영웅
[[abaddon:reworked]]
- 기본 이동 속도가 310에서 325로 증가했습니다.
- 기본 민첩이 6 증가했습니다.
- 안개 고리의 투사체 속도가 1600에서 1300으로 감소했습니다.
- 아베르누스의 저주가 개편되었습니다. 지속 효과로 적용됩니다. 4초 동안 공격하는 대상을 10/15/20/25% 둔화합니다. 타격을 4번 받은 대상은 4초 동안 저주에 걸려 침묵하고 30/40/50/60% 둔화하며, 해당 대상을 공격하는 모든 아군 영웅의 공격 속도가 40/60/80/100 증가합니다.
- 25레벨 특성이 아베르누스의 저주에서 안개 고리 효과 범위 +375로 변경되었습니다.
[[ancient_apparition:reworked]]
- 얼음 소용돌이로 고대 영혼이 보너스 효과를 받지 않습니다.
- 오한의 손길이 개편되었습니다. 이제 지속하여 자동 시전하는 공격 변형 요인으로 적용됩니다. 쿨다운: 15/11/7/3초. 보너스 공격 범위를 부여하며 공격 시 강력한 마법 피해를 주고 짧은 시간 동안 이동을 둔화합니다. 피해: 50/85/120/155. 둔화: 0.5초 간 100%. 공격 범위 보너스: 60/120/180/240. 소모 마나: 30/50/70/90
[[antimage:reworked]]
- 아가님의 홀 업그레이드가 삭제되었습니다.
- 대마법 보호막이 주문 반격으로 바뀌었습니다. 지속하여 마법 저항력 15/25/35/45%를 얻고 활성화하면 1.4초 동안 주문 반격 보호막이 생성됩니다. 자신을 대상으로 한 모든 주문을 차단하고 적에게 반사합니다. 쿨다운: 15/11/7/3. 소모 마나: 40
[[arc_warden]]
- 이중 폭풍의 보상금이 고정된 180골드/경험치에서 180/240/300으로 증가했습니다.
- 15레벨 특성이 +350 체력에서 +300으로 변경되었습니다.
[[axe]]
- 광전사의 외침으로 얻는 방어력 보너스가 40에서 30으로 감소했습니다.
[[bane:reworked]]
- 약화가 개편되었습니다. 적 유닛에게 약화 효과를 부여하여 대상의 상태 저항력을 36/44/52/60%(상태 저항력 감소로 약화 효과가 더 오래 지속), 적의 공격 속도를 40/60/80/100 감소시킵니다. 8초 동안 지속합니다. 해제할 수 있습니다. 시전 범위: 1000. 쿨다운: 12/10/8/6. 소모 마나: 70/90/110/130
- 15레벨 특성이 약화로 공격력 훔침에서 약화로 공격 속도 훔침으로 변경되었습니다.
- 20레벨 특성이 약화로 공격력 감소 +100에서 약화로 공격 속도 감소 +100으로 변경되었습니다.
[[batrider]]
- 불타는 올가미가 초당 20/40/60의 피해를 줍니다.
[[beastmaster:reworked]]
- 야생의 부름이 개편되었습니다. 중립 크립을 소환하지 않으며 멧돼지와 매에 별도의 단축키가 각각 적용됩니다. 매는 전역 지점 대상 능력이며, 영구적으로 투명화 상태의 조종할 수 없는 매를 현재 영웅 위치에서 해당 지점으로 날려 보냅니다. 소환한 유닛의 능력치가 다음과 같이 조정되었습니다.
- 멧돼지 체력: 300/450/600/750
- 멧돼지 피해 유형: 영웅
- 멧돼지 공격력: 16/32/48/64
- 멧돼지 독 둔화: 3초 동안 10/20/30/40%
- 멧돼지 지속시간: 60
- 멧돼지 능력 쿨다운: 42/38/34/30
- 멧돼지 소모 마나: 50
- 매 체력: 300/450/600/750
- 매에게 투명화 영구 적용
- 매 이동 속도: 300/340/380/420
- 매 시야: 600/700/800/900
- 매 지속시간: 60
- 매 쿨다운: 60/50/40/30
- 매 소모 마나: 30
- 태고의 포효로 자신이 얻는 이동 강화 효과가 30에서 40%로 증가했습니다.
- 태고의 포효에 영향받는 두 번째 유닛이 밀려나는 거리가 300에서 450으로 변경되었습니다.
- 태고의 포효에 영향받는 두 번째 유닛이 밀려나는 지속시간이 0.6에서 1.0으로 변경되었습니다.
- 태고의 포효에 두 번째로 영향받는 유닛의 둔화 지속시간이 첫 번째 대상과 같아졌습니다.
- 태고의 포효에 영향받는 두 번째 유닛의 둔화 효과가 50에서 60으로 증가했습니다.
- 25레벨 특성이 매 소환 +2에서 매 쿨다운 -15초로 변경되었습니다.
[[bloodseeker]]
- 갈증이 변경되어 공격력 대신 +30/45/60/75의 공격 속도를 얻습니다.
- 갈증의 이동 속도가 7/18/29/40%에서 12/24/36/48%로 증가했습니다.
- 피의 분노로 주고받는 피해가 25/30/35/40%에서 10/15/20/25%로 감소했습니다.
- 피의 분노로 얻는 증폭 효과는 이제 거리에 상관없이 모두 적용됩니다.
- 피의 의식 피해가 120/160/200/240에서 125/175/225/275로 변경되었습니다.
- 파열이 이동한 100 유닛 거리당 현재 체력의 8%를 순수 피해로 줍니다. 이제 파열에 걸린 대상이 죽지 않습니다.
- 파열의 지속시간이 12에서 8/10/12로 변경되었습니다.
- 파열의 시전 범위가 800에서 700/800/900으로 변경되었습니다.
- 파열의 쿨다운이 60에서 70/60/50으로 변경되었습니다.
- 20레벨 특성이 파열 피해 +18%에서 파열 시전 범위 +600으로 변경되었습니다.
[[bounty_hunter:reworked]]
- 힘이 18+2.1에서 20+2.5로 변경되었습니다.
- 그림자 보행으로 30/60/90/120의 피해를 주지 않습니다. 투명화 상태에서 벗어나 공격하면 4초 동안 14/20/26/32%의 이동 둔화 효과를 부여합니다.
- 지나다가 개편되었습니다. 지속 효과로 12/9/6/3의 쿨다운이 적용됩니다. 공격 시 보너스 공격 피해를 +80/110/140/170 줍니다. 적 영웅에게서 위험 골드 12/18/24/30을 훔칩니다. 공격할 준비가 되면 무기에서 빛이 납니다.
- 추적 이동 속도 보너스가 현상금 사냥꾼에게만 적용됩니다.
- 추적하는 적에게 하는 공격이 모두 1.4/1.6/1.8x의 치명타로 적용됩니다.
- 추적 시전 시 투명화가 풀리지 않습니다.
- 추적의 골드 반경이 925에서 1200으로 변경되었습니다.
- 20레벨 특성이 지나다 치명타 +125%에서 지나다 골드 훔치기 +90으로 변경되었습니다.
[[brewmaster:reworked]]
- 지능 획득량이 1.3에서 1.6으로 증가했습니다.
- 기본 이동 속도가 295에서 305로 증가했습니다.
- 천둥벽력의 소모 마나가 90/105/130/150에서 90/100/110/120으로 변경되었습니다.
- 취권이 개편되었습니다. 스스로 시전하는 강화 효과로 변경되었습니다. 5초 동안 지속합니다. 50/60/70/80%의 회피 효과를 얻고 80% 확률로 200/220/240/260%의 치명타를 가합니다. 활성화 상태에서 -20% 또는 +40%의 이동 속도로 번갈아 이동합니다. 쿨다운: 20/19/18/17. 소모 마나: 35/40/45/50
- 인사불성이 화끈한 양조로 바뀌었습니다. 400의 효과 범위를 대상으로 지정하여 술로 뒤덮습니다. 해당 지역에 있는 유닛은 25% 둔화하며 20/25/30/35%의 확률로 다른 대상이 아닌 자기 자신을 공격합니다. 7초 동안 지속합니다. 대상이 화염 기반 주문(불 전사의 영구 연소 포함)의 공격을 받으면 지속시간이 초기화되며 불지르기 효과로 불타오르며 10/25/40/55의 초당 피해를 받습니다. 쿨다운: 20/18/16/14. 소모 마나: 50. 자기 자신의 공격으로 죽지는 않습니다.
- 불 속성 피해를 주는 영웅: 용기사, 자키로, 불사조, 도끼전사, 파멸의 사도, 불꽃령, 취권도사, 리나, 오거 마법사, 박쥐기수, 망령 제왕, 클링츠, 원소술사, 흑마법사, 지하군주, 허스카
- 25레벨 특성이 취권 발동 확률 +15%에서 치명타 피해 +200%로 변경되었습니다.
[[bristleback]]
- 끈적이는 콧물의 방어력 감소가 1/1.4/1.8/2.2에서 1.4/1.8/2.2/2.6으로 증가했습니다.
[[broodmother]]
- 새끼거미/약한 새끼거미의 마법 저항력이 50%에서 40%로 감소했습니다.
[[centaur:reworked]]
- 힘 획득량이 4.3에서 4.0으로 감소했습니다.
- 발굽 구르기 피해가 100/150/200/250에서 80/110/140/170으로 감소했습니다.
- 양날의 검 피해가 175/250/325/400에서 150/200/250/300 + 힘 40/60/80/100%의 피해로 변경되었습니다.
- 양날의 검 시전 지점이 0.5에서 0.4로 변경되었습니다.
- 반사가 보복으로 명칭이 변경되었습니다.
- 보복에 힘 요소가 적용되지 않습니다.
- 보복의 피해가 16/18/20/22에서 16/32/48/64로 증가했습니다.
- 보복의 충전 수는 적 영웅이나 포탑의 공격을 받을 때마다 획득합니다. 활성화할 수 있으며 충전을 소모하여 20초 동안 기본 공격력이 일정 비율 증가합니다. 최대 중첩: 10. 중첩당 기본 피해의 6/9/12/15%가 증가합니다. 쿨다운: 55/50/45/40
- 돌격의 쿨다운이 90/75/60에서 110/100/90으로 증가했습니다.
- 돌격의 소모 마나가 100에서 150으로 증가했습니다.
- 10레벨 특성이 마법 저항력 +10%에서 이동 속도 +20으로 변경되었습니다.
- 15레벨 특성이 반사 힘 비례 피해 +15%에서 양날의 검 힘 비례 피해 +50%로 변경되었습니다.
- 15레벨 특성이 피해 +75에서 기본 피해 +30으로 변경되었습니다.
- 20레벨 특성이 양날의 검 피해 +300에서 보복 피해 +50으로 변경되었습니다.
[[chaos_knight:reworked]]
- 혼돈의 가격이 개편되었습니다. 지속 효과로 쿨다운이 적용됩니다. 치명타를 가해 최소 치명타: 120%, 최대 치명타: 160/190/220/250% 사이의 무작위 피해를 줍니다. 타격 시 35/40/45/50%의 체력을 흡수합니다. 쿨다운: 8/7/6/5
- 현실의 균열로 방어력이 감소하지 않습니다.
- 현실의 균열로 대상이 이동하는 거리가 일정하게 적용됩니다. 적용 거리: 250/300/350/400
- 현실의 균열로 대상에게 상해를 주어 2초 동안 이동 속도를 15/25/35/45%, 공격 속도를 30/50/70/90 둔화합니다
- 현실의 균열 쿨다운이 18/14/10/6에서 20/15/10/5로 재산정되었습니다.
- 현실의 균열 시전 범위가 550/600/650/700에서 475/550/625/700으로 변경되었습니다.
- 혼돈의 화살 최소 피해가 75/100/125/150에서 60/90/120/150으로 재산정되었습니다.
- 혼돈의 화살 최대 피해가 200/225/250/275에서 180/210/240/270으로 재산정되었습니다.
- 혼돈의 화살 투사체 속도가 1000에서 700으로 감소했습니다.
- 환상: 환상이 일정 확률로 추가 환상을 소환하지 않습니다.
- 환상: 환영 수가 1/2/3에서 3으로 증가했습니다.
- 환상: 환영 피해가 100%에서 40/70/100%로 재산정되었습니다.
- 환상: 환영 지속시간이 42에서 30으로 감소했습니다.
- 25레벨 특성이 현실의 균열 방어력 감소 -7에서 혼돈의 가격 쿨다운 -2초로 변경되었습니다.
[[chen:reworked]]
- 참회의 투사체 속도가 2000에서 1400으로 감소했습니다.
- 참회로 피해가 증폭되지 않습니다.
- 참회로 대상 유닛을 공격하는 모든 아군 유닛이 공격 속도를 30/60/90/120 획득합니다.
- 신념의 시험이 신의 가호로 바뀌었습니다. 아군 유닛을 대상으로 시전하여 7/13/19/25의 체력 재생을 부여하고 대상의 모든 재생 및 치유 효과를 25% 증폭시키며 공격력을 10/20/40/80 증가시킵니다. 12초 동안 지속합니다. 쿨다운: 26/24/22/20 소모 마나: 110. 시전 범위: 800
- 성스러운 설득으로 교화하려면 중립 크립이 4/5/6/6레벨이어야 합니다.
- 성스러운 설득의 최소 체력이 700/800/900/1000에서 1000으로 증가했습니다.
- 성스러운 설득으로 기지가 아니라, 어디든 지도 위 첸이 있는 곳으로 아군 유닛을 보냅니다. 만약 성스러운 설득이 진행되는 동안 아군이 플레이어 기반의 피해를 받으면 주문이 취소됩니다.
- 성스러운 설득의 쿨다운이 32/24/18/10에서 15로 변경되었습니다.
- 15레벨 특성이 신념의 시험 쿨다운 -10초에서 신의 가호 쿨다운 -10초로 변경되었습니다.
[[clinkz:reworked]]
- 죽음의 서약이 불타는 군대로 바뀌었습니다. 벡터에 따라 대상을 지정합니다. 직선으로 1300 거리를 따라 불타는 해골 궁수 4/5/6명을 소환합니다. 해골은 불타는 화살로 공격하고, 클링츠의 기본 공격력을 지니며, 움직일 수 없고 영웅이 2번 타격하면 죽습니다. 오직 적 영웅만 공격합니다(이 점은 저주술사가 시전하는 죽음의 와드와 같으나 처치할 수 있다는 점이 다름). 공격 범위는 클링츠와 일치합니다. 0.8초의 간격을 두고 생성됩니다. 시전 범위: 800. 쿨다운 110. 소모 마나: 125/175/225. 20초 동안 지속합니다. 기본 공격 시간: 1.8/1.65/1.5
[[rattletrap]]
- 조명탄의 투사체 속도가 1750에서 2250으로 증가했습니다.
- 강화 톱니의 밀치기 거리가 250에서 300으로 증가했습니다.
- 강화 톱니의 밀치기 지속시간이 0.85에서 1로 증가했습니다.
- 강화 톱니 피해가 50/100/150/200에서 50/125/200/275로 변경되었습니다.
- 강화 톱니로 태우는 마나가 50/100/150/200에서 50/80/110/140으로 변경되었습니다.
[[crystal_maiden]]
- 기본 피해가 2 증가했습니다.
- 이제 동상으로 상대의 동작을 취소할 수 없습니다.
- 동상의 시전 범위가 525에서 550으로 증가했습니다.
- 얼음장에 0.3의 시전 지점이 적용되지 않습니다.
[[dark_seer]]
- 급가속의 지속시간이 3/4.5/6/7.5에서 6으로 재산정되었습니다.
- 급가속의 쿨다운이 13/12/11/10에서 16/14/12/10으로 재산정되었습니다.
- 급가속을 시전한 대상은 둔화하지 않는 상태가 됩니다.
- 급가속 속도가 550에서 +36/54/72/90%로 변경되었습니다.
- 급가속을 시전한 대상은 이동 속도 한도를 무시합니다.
- 급가속을 시전한 대상은 유닛 충돌을 무시합니다.
- 복제의 벽이 벡터에 따라 대상을 지정하여 시전됩니다.
- 복제의 벽 시전 지점이 0.4에서 0.2로 감소했습니다.
- 복제의 벽 시전 범위가 500/900/1300에서 1300으로 증가했습니다.
- 언제나 복제의 벽에 닿은 영웅에는 둔화 효과가 지속하여 적용되며 벽에서 벗어난 후에도 0.75초 동안 약화 효과가 남습니다.
- 복제의 벽 둔화 효과가 75%에서 50/60/70%로 감소했습니다.
[[dazzle:reworked]]
- 맹독의 손길 소모 마나가 80에서 80/90/100/110으로 증가했습니다.
- 맹독의 손길 약화 효과가 중첩됩니다.
- 주문 엮기가 불길한 주물로 바뀌었습니다. 지속 효과입니다. 쿨다운이 30/40/50% 감소합니다. 주문을 시전할 때마다, 주위 1200 효과 범위에 있는 모든 적이 10초 동안 방어력을 2/2.25/2.5 잃습니다. 약화 효과는 중첩되며 중첩 시 지속시간이 초기화됩니다. 로샨은 영향을 받지 않습니다.
- 어둠의 물결 쿨다운이 12/10/8/6에서 13/11/9/7로 증가했습니다.
- 25레벨 특성인 주문 엮기 초당 방어력 +0.5이 불길한 주물 방어력 감소 +0.5로 변경되었습니다.
- 25레벨 특성이 어둠의 물결 쿨다운 -4초에서 맹독의 손길 둔화 +40%로 변경되었습니다.
[[death_prophet]]
- 이동 속도가 305에서 310으로 증가했습니다.
- 혼령 빨아들이기로 속도 4/6/8/10%를 흡수합니다.
[[disruptor]]
- 천둥 강타 피해가 40/60/80/100에서 45/70/95/120으로 증가했습니다.
[[doom_bringer]]
- 기본 공격 범위가 150에서 175로 증가했습니다.
- 삼키기에서 제한이 사라져 이제 다른 유닛을 삼킨 상태에서도 다시 삼키기를 할 수 있습니다.
- 크립을 소화하는 상태에서 삼키기로 초당 5/10/15/20의 체력 재생 효과를 얻습니다.
- 삼키기로 크립을 소화하는 데 고정 시간 80초가 소요됩니다.
- 삼키기를 끄면 크립의 능력을 흡수하지 않을 수 있습니다.
- 불타는 대지로 치유 효과를 얻지 못합니다.
- 불타는 대지의 쿨다운이 55에서 55/50/45/40으로 감소했습니다.
- 불타는 대지의 피해가 16/24/32/40에서 20/30/40/50으로 증가했습니다.
- 10레벨 특성이 불타는 대지 피해/치유 +10에서 불타는 대지 피해 +20으로 변경되었습니다.
[[dragon_knight]]
- 고룡 형상의 범위 공격으로 300 효과 범위에 75%의 피해를 줍니다.
- 이제 고룡 형상의 범위 공격이 빗나갔을 때 부분 피해를 주지 않습니다.
[[drow_ranger:reworked]]
- 명중의 오라로 민첩의 20/36/52/68%에 비례하여 공격 속도를 얻습니다. 이전에는 민첩의 10/20/30/40%에 비례했습니다.
- 명사수가 개편되었습니다. 이제 20/30/40% 확률로 회피할 수 없는 관통 공격을 가하며 방어력을 완전히 무시하면서 적의 방어를 뚫고 타격합니다. 크립을 즉시 처치합니다. 적 영웅이 드로우 레인저의 주위 400 범위 안에 있으면 무력화합니다.
- 20레벨 특성이 명사수 민첩 +20에서 회피 +25%로 변경되었습니다.
- 25레벨 특성이 명중의 오라 피해 +20%에서 명중의 오라 공격 속도 +25%로 변경되었습니다.
[[earthshaker]]
- 균열의 쿨다운이 18/17/16/15에서 21/19/17/15로 증가했습니다.
[[earth_spirit]]
- 힘 획득량이 3.5에서 3.8로 증가했습니다.
- 바위 구르기 효과가 0.4/0.6/0.8/1.0초 동안 80% 둔화에서 0.4/0.6/0.8/1.0 동안 기절로 변경되었습니다.
- 바위 구르기의 기절 지속시간이 바위를 사용할 때 추가로 0.4/0.6/0.8/1.0초 늘어납니다.
- 바위 치기 효과가 0.5/1/1.5/2초 동안 기절에서 1.25/2.5/3.25/4초 동안 80% 둔화로 변경되었습니다.
- 바위 치기의 피해가 50/100/150/200에서 105/170/235/300으로 증가했습니다.
- 바위 잔영의 최대 충전 수가 6에서 7로 증가했습니다.
- 자력 주입의 효과 범위가 300에서 350으로 증가했습니다.
- 25레벨 특성이 바위 치기 기절 지속시간 +1초에서 바위 구르기 기절 지속시간 +0.75초로 변경되었습니다.
[[elder_titan]]
- 우주의 영혼 피해가 60/90/120/150에서 50으로 감소했습니다.
- 우주의 영혼 복귀 속도가 600에서 800으로 증가했습니다.
- 우주의 영혼이 영웅당 주는 공격 피해가 15/30/45/60에서 20/40/60/80으로 변경되었습니다.
- 우주의 영혼으로 영웅 타격당 +1.5/3/4.5/6, 크립당 +0.5의 방어력을 얻습니다.
- 우주의 영혼 이동 속도가 5%에서 7%로 증가했습니다.
- 우주의 영혼 최대 이동 속도가 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 우주의 영혼 보너스 지속시간이 9초에서 10초로 증가했습니다.
- 25레벨 특성이 흡혈 +100%에서 우주의 영혼으로 주문 면역으로 변경되었습니다.
[[ember_spirit]]
- 불꽃 잔영이 목적 지점에서만 피해를 주는 대신 이제 이동 경로에서 절반의 반경에 피해를 줍니다.
[[enigma]]
- 기본 이동 속도가 300에서 290으로 감소했습니다.
[[faceless_void:reworked]]
- 시간 가두기를 시전하면 대상이 한자리에 갇혀 있는 동안 두 번째 공격을 자유로이 할 수 있습니다. 0.75초 동안 30/40/50/60의 보너스 피해를 주고 강타로 공격합니다.
- 15레벨 특성인 시간 가두기 피해 +100이 +70으로 변경되었습니다.
[[grimstroke:captains]]
- 캡틴 모드에서 그림스트로크를 사용할 수 있습니다.
- 영혼 결속으로 대상에게 구속된 상태를 적용하여 순간이동과 능력 기반 이동을 하지 못하게 막습니다.
- S영혼결속의 지속시간이 6/8/10에서 6/7/8로 감소했습니다.
- 그러안는 유령의 생물체가 대상에 더 가까이 다가간 후에 들러붙습니다.
- 먹물 너울은 타격한 영웅을 상대로 적용된 지속시간에 비례하여 최대 효과를 발휘합니다. 이전에는 결합한 영웅 모두에게 가한 초당 피해량에 비례했습니다.
- 먹물 너울의 기절 최대 지속시간이 2.2/2.8/3.4/4에서 2/2.6/3.2/3.8로 감소했습니다.
- 20레벨 특성이 환영 처치 필요 타격 +2에서 +1로 변경되었습니다.
[[huskar:reworked]]
- 광전사의 피로 이제 마법 저항력을 얻지 못합니다. 대신 손실 체력에 비례하여 힘의 최대 20/40/60/80%까지 체력 재생 효과를 얻습니다.
- 광전사의 피는 체력이 낮을수록 증가 효과가 더 빠르게 적용됩니다.
- 내면의 활력이 내면의 불꽃으로 바뀌었습니다. 타오르는 분노로 허스카로부터 500 범위에 있는 모든 적을 뒤로 밀쳐내며 100/155/210/265의 피해를 주고 1.75/2.5/3.25/4초 동안 무장을 해제합니다. 적은 허스카로부터 550 범위까지 밀쳐집니다. 밀치기 지속시간: 0.6. 쿨다운: 18/16/14/12초. 소모 마나: 75/100/125/150
- 15레벨 특성인 흡혈 +15%가 +20%로 증가했습니다.
- 15레벨 특성인 불타는 창 초당 피해 +10이 +15로 증가했습니다.
- 20레벨 특성인 힘 +15가 +20으로 증가했습니다.
- 25레벨 특성인 공격 범위 +150이 +175로 증가했습니다.
[[wisp]]
- 영혼의 쿨다운이 26/22/18/14에서 26/24/22/20으로 증가했습니다.
[[jakiro]]
- 불바다 피해가 영향받은 유닛에 2초 동안 유지됩니다.
[[juggernaut]]
- 민첩이 10 증가했습니다. (기본 피해는 변경되지 않음)
- 연속 베기의 타격 방식이 단순히 폭발적으로 퍼붓는 물리 피해(때로 공격 속도에 따라 보이지 않는 공격)에서 치명타와 아이템을 발동시킬 수 있는 실제 공격 자체로 변경되었습니다. 3/3.25/3.5초 동안 지속하며 공격 속도의 1.8배로 공격합니다. +30/45/60의 피해를 추가로 줍니다. 아가님의 홀 장착 시 4/4.25/4.5초 동안 지속하며 쿨다운이 70초로 감소합니다.
- 연속 베기 시 공격을 할 때마다 계속하여 자기 방해를 일으키지 않습니다.
- 연속 베기로 크립을 즉시 처치하지 않습니다.
- 25레벨 특성이 연속 베기 타격 수 +5에서 연속 베기 지속시간 +1초로 변경되었습니다.
[[keeper_of_the_light:reworked]]
- 마나 유출과 영혼 형상이 삭제되었습니다.
- 천상의 빛 쿨다운이 10에서 11로 증가했습니다.
- 차크라 마법의 작용 방식이 변경되었습니다. 80/160/240/320의 마나를 회복하고 현재 기본 능력에 적용된 쿨다운을 3/4/5/6초 감소시킵니다. 쿨다운: 20/18/16/14
- 눈부신 빛이 기본 능력으로 개편되었습니다. 600 효과 범위에 있는 대상 전원이 실명하며 3/4/5/6초 동안 공격이 70% 빗나갑니다. 대상을 350 유닛 거리만큼 뒤로 밀치며 50/100/150/200의 피해를 줍니다. 쿨다운: 30/25/20/15. 소모 마나: 100/125/150/175. 시전 범위: 550/600/650/700
- 새로운 궁극기 '홀리는 빛'이 추가되었습니다. 공격할 수 있는 빛의 독립체, '도깨비불'을 소환합니다. 빛은 1.3초 동안 켜졌다가 1.75초 동안 꺼지기를 반복하며 깜빡입니다. 650 반경에 있는 적은 최면에 걸려 빛을 발할 때마다 강제로 도깨비불을 바라보며 아무런 행동도 하지 못합니다. 빛의 독립체는 4/5/6회 공격하면 처치할 수 있습니다. 그렇지 않으면 3/4/5회 깜빡인 후에 사라집니다. 쿨다운: 120. 시전 범위: 900. 소모 마나 200/300/400. 1초의 휴지기 이후에 첫 번째 깜빡임을 시작합니다.
- 아가님의 홀 장착 시 낮 동안 천상의 빛에 치유 효과만 더해집니다.
- 25레벨 특성이 마나 유출 기절 +2초에서 홀리는 빛 깜빡임 +2로 변경되었습니다.
[[legion_commander]]
- 결투에서 승리하면 자동으로 자신에게 불굴의 의지를 시전합니다.
[[lich:reworked]]
- 지능이 16 + 3.3에서 20 + 3.6으로 증가했습니다.
- 서리 폭발의 소모 마나가 125/150/170/190에서 105/130/155/180으로 감소했습니다.
- 희생이 불길한 시선으로 바뀌었습니다. 단일 대상에게 정신을 집중하여 시전합니다. 대상이 된 적은 천천히 리치를 향해 걸어옵니다. . 최대 1.6/1.9/2.2/2.5초 동안 지속합니다. 시전 범위: 500/525/550/575. 쿨다운: 30. 소모 마나: 120/130/140/150
- 얼음 갑옷이 서리 보호막으로 바뀌었습니다. 자신 또는 아군 하나를 대상으로 하여 서리 보호막을 씌웁니다. 6초 동안 받는 물리 피해가 30/40/50/60% 감소합니다. 매초 600 효과 범위에 있는 모든 적이 20/30/40/50의 피해를 받고 0.5초 동안 35% 둔화합니다. 쿨다운: 30/25/20/15. 소모 마나: 100/110/120/130. 포탑을 대상으로 할 수 있습니다.
- 20레벨 특성이 분당 180골드에서 서리 보호막 +2초로 변경되었습니다.
- 20레벨 특성인 시전 범위 +175가 +150으로 감소했습니다.
- 25레벨 특성이 얼음 갑옷으로 체력 재생 +30에서 서리 보호막으로 체력 재생 +60으로 변경되었습니다.
[[life_stealer]]
- 체력 삼키기가 현재 체력의 4.5/5.5/6.5/7.5%에서 최대 체력의 1.75/2.5/3.25/4%로 변경되었습니다.
- 25레벨 특성이 현재 체력 +2%에서 최대 체력 +1%로 변경되었습니다.
[[lion]]
- 마나 흡수의 둔화 효과가 16/19/22/25%에서 20/24/28/32%로 증가했습니다.
- 죽음의 손가락으로 처치할 때마다 위력이 더 강해집니다. 영웅 처치당 피해가 50씩 증가합니다. 죽음의 손가락으로 타격한 적이 3초 안에 죽어도 같은 보너스 효과를 얻습니다.
[[lone_druid:reworked]]
- 기본 이동 속도가 320에서 340으로 증가했습니다.
- 영혼 곰의 이동 속도가 320/330/340/350에서 340/350/360/370으로 증가했습니다.
- 영혼 곰의 공격 후타격 시간이 0.67에서 0.4로 감소했습니다.
- 영혼 곰의 공격력이 35/45/55/65에서 35/50/65/80으로 증가했습니다.
- 영혼 곰에 1레벨 능력 '수호자'가 적용됩니다. 구속 범위 안에 있을 때 고독한 드루이드가 받는 피해의 30%를 영혼 곰이 받습니다.
- 광증이 영혼 연결로 바뀌었습니다. 곰과 고독한 드루이드가 30/50/70/90의 공격 속도를 얻으며 고독한 드루이드가 가한 피해의 40/50/60/70%만큼 영혼 곰의 체력을 회복하고, 영혼 곰이 가한 피해로 고독한 드루이드의 체력을 회복합니다. 지속시간: 10초. 쿨다운: 42/34/26/18. 소모 마나: 50/60/70/80
[[luna]]
- 달의 축복이 오라 보너스로 보너스 피해가 아닌 +8/14/20/26의 주 능력치 보너스를 제공합니다.
- 15레벨 특성이 달의 축복 피해 +24에서 달의 축복 능력치 +14로 변경되었습니다.
[[lycan:reworked]]
- 울부짖기가 개편되었습니다. 지도상의 플레이어가 조종하는 모든 유닛에게 공격 속도 +21/34/47/60, 방어력 +3/4/5/6, 체력 재생 +4/6/8/10을 부여합니다. 9초 동안 지속합니다. 쿨다운: 50/45/40/35. 소모 마나: 25/30/35/40.
- 25레벨 특성이 울부짖기 체력 +600에서 변신 치명타 확률 +40%로 변경되었습니다.
[[magnataur:reworked]]
- 꿰뚫기의 쿨다운이 25에서 26/24/22/20으로 감소했습니다.
- 충격파가 개편되었습니다. 대상 지점을 향해 파동을 방출하여 유닛을 약간 당겨오며 75/150/225/300의 피해를 줍니다. 적을 0.75초 동안 60% 둔화합니다. 폭: 200, 거리: 1200, 투사체 속도: 900. 당기기 지속시간: 0.2. 소모 마나: 90/100/110/120. 쿨다운: 14/13/12/11
[[medusa]]
- 석화의 시선으로 적에게 마법 저항력 +100%를 부여하지 않습니다.
- 석화의 시선으로 환영을 즉시 처치하지 못합니다.
- 신비로운 뱀으로 석화에 걸린 적에 대한 피해 유형이 바뀌지 않습니다.
[[meepo:reworked]]
- 기본 이동 속도가 310에서 320으로 증가했습니다.
- 흙점쟁이의 일격이 싹쓸이로 바뀌었습니다. 매 공격 시 적 영웅으로부터 8/12/16/20(크립으로부터 4/6/8/10)의 체력을 훔치고 모든 미포의 체력을 같은 수치만큼 치유합니다.
- 복제 미포는 해당 지역에서 일반 경험치의 50%만 흡수합니다.
- 10레벨 특성인 피해 +20이 +15로 감소했습니다.
[[mirana]]
- 도약 시 미라나가 바라보는 방향을 향해 도약합니다.
[[monkey_king]]
- 둔갑술 시전 시 근처에 다른 짐꾼이 있으면 항상 짐꾼으로 변신합니다.
- 둔갑술을 시전하여 다른 유닛으로 변신하면 0.3초 동안 무적 상태가 됩니다.
- 둔갑술의 쿨다운이 3에서 20으로 증가했습니다.
[[morphling]]
- 파도 형상의 쿨다운이 14/13/12/11에서 17/15/13/11로 증가했습니다.
[[naga_siren:reworked]]
- 환영 복제의 지속시간이 30에서 24로 감소했습니다.
- 환영 복제의 쿨다운이 40에서 45/40/35/30으로 감소했습니다.
- 환영 복제의 소모 마나가 70/80/90/100에서 70/85/100/115로 재산정되었습니다.
- 환영 복제로 생성한 환영이 받는 피해가 550/500/450/400%에서 475/450/425/400%로 감소했습니다.
- 역조가 개편되었습니다. 지속하며 확률에 따라 공격하는 능력으로 변경되었습니다. 일정 확률로 공격 시 역조가 발동하여 범위 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다. 환영으로도 발동할 수 있습니다. 확률: 17%. 지속시간: 4. 방어력 감소: 2/4/6/8. 피해: 30/40/50/60. 효과 범위: 300
[[furion]]
- 나무정령을 처치했을 때 받는 경험치 보상이 30에서 20으로 감소했습니다.
- 나무정령을 처치했을 때 받는 골드 보상금이 21에서 16으로 감소했습니다.
[[necrolyte]]
- 기본 공격 범위가 550에서 500으로 감소했습니다.
- 심장마비의 오라로 죽음의 파동 대신 유닛 처치 시 재생 효과를 얻습니다.
[[night_stalker:reworked]]
- 끔찍한 위협이 개편되었습니다. 활성화하면 375 범위에 오라를 적용하여 근처에 있는 모든 적을 침묵시킵니다. 오라는 5/6/7/8초(낮에는 3초) 동안 지속합니다. 더는 빗나갈 확률이 적용되지 않습니다. 쿨다운: 30/25/20/15. 소모 마나: 50
- 밤의 사냥꾼이 시전 기술에서 지속 효과로 변경되었습니다.
- 암흑이 어둠의 승천으로 바뀌었습니다. 밤의 추격자가 강력한 비행 생물체로 변신하여 +50/100/150 보너스 피해를 주고 900의 방해받지 않는 시야를 얻습니다. 30초 동안 지속합니다. 효과가 지속하는 동안 낮은 밤으로 변합니다. 쿨다운: 160/140/120. 소모 마나: 125/175/225
- 25레벨 특성이 끔찍한 위협 쿨다운 -8초에서 어둠의 승천 쿨다운 -40초로 변경되었습니다.
[[nyx_assassin]]
- 피의 복수로 4초 동안 대상에게 단절 약화 효과를 적용합니다.
[[ogre_magi]]
- 다중 시전이 대상으로 지정된 공격 아이템에 적용됩니다. 아이템이 다른 무작위 적 유닛 하나를 대상으로 다시 시전됩니다.
- 다중 시전으로 기본 능력에 지속 향상 효과가 적용되지 않습니다.
- 불지르기의 시전 범위가 700에서 700/800/900/1000으로 증가했습니다.
- 불지르기 시전 시 기본으로 투사체 두 개가 발사됩니다.
- 화염 폭발의 쿨다운이 12에서 12/11/10/9로 재산정되었습니다.
- 피의 욕망 쿨다운이 20에서 20/18/16/14로 감소했습니다.
- 피의 욕망으로 얻는 이동 속도가 10/12/14/16%에서 8/10/12/14%로 감소했습니다.
[[omniknight:reworked]]
- 정화를 주문 면역 유닛에게도 시전할 수 있습니다.s
- 반발력이 천상의 은혜로 바뀌었습니다. 아군 유닛 하나를 대상으로 강한 해제를 적용한 다음 8초 동안 상태 저항력을 50/60/70/80%, 체력 재생을 8/12/16/20 증가시킵니다. 쿨다운: 17/16/15/14. 소모 마나: 75. 시전 범위: 500
- 수호천사의 효과 범위가 600에서 1200으로 증가했습니다.
- 수호천사의 쿨다운이 180/170/160에서 160/150/140으로 감소했습니다.
- 25레벨 특성이 반발력 지속시간 +3초에서 천상의 은혜 쿨다운 -8초로 변경되었습니다.
[[oracle]]
- 행운의 끝으로 주는 피해가 90/120/150/180에서 120/150/180/210으로 증가했습니다.
[[obsidian_destroyer:reworked]]
- 비전 구체가 대상 주위 175 효과 범위에 보너스 피해를 범위 피해로 줍니다.
- 비전 구체가 이제 환영에 보너스 피해를 주지 않습니다.
- 정수의 오라가 평형으로 바뀌었습니다. 자신에게 강화 효과로 적용합니다. 외계 침략자가 가하는 모든 주문 피해의 60/80/100/120%만큼 마나를 회복하며 1.75초 동안 적을 8/16/24/32% 둔화합니다. 7초 동안 지속합니다. 쿨다운: 20 소모 마나: 50
- 15레벨 특성이 정수의 오라 확률 +15%에서 방어력 +6으로 변경되었습니다.
[[pangolier:reworked]]
- 심장 꿰뚫기가 행운의 적중으로 바뀌었습니다. 20% 확률로 2/3/4/5초 동안 약화 효과를 적용하여 대상을 40% 둔화하고 침묵 또는 무장 해제 상태가 되게 합니다. 중첩되는 약화 효과입니다.
[[phantom_assassin:reworked]]
- 유령 타격의 쿨다운이 14/11/8/5에서 11/9/7/5로 재산정되었습니다.
- 유령 타격의 시전 지점이 0.3에서 0.25로 감소했습니다.
- 유령 타격의 공격 속도가 130에서 100/125/150/175로 재산정되었습니다.
- 유령 타격에 공격 제한이 적용되지 않습니다.
- 유령 타격의 공격 속도 보너스가 2.5초 동안 지속합니다.
- 유령 타격의 소모 마나가 50에서 35/40/45/50으로 재산정되었습니다.
- 유령 타격의 공격 속도 보너스가 특정 대상 공격에 따라 좌우되지 않습니다.
- 눈속임의 지속 요소인 비회피 효과가 시전 기술로 변경되었습니다. . 유령 자객이 적 영웅이나 건물로부터 600 유닛 거리 안에 접근할 때까지 적에게 보이지 않습니다(연막 물약 효과처럼). 공격 시 해제되지 않습니다. 적 영웅 근처에 있다가 사라지기 전에 0.75초 동안 모습이 유지됩니다. 25초 동안 지속합니다. 쿨다운: 60/55/50/45. 소모 마나: 20
[[phantom_lancer]]
- 영혼의 창 둔화 효과가 10/20/30/40%에서 10/18/26/34%로 감소했습니다.
- 병치술로 소환한 환영이 받는 피해가 600%에서 650%로 증가했습니다.
[[phoenix]]
- 이카루스의 날개로 주는 둔화 효과가 28%에서 19/22/25/28%로 재산정되었습니다.
[[puck]]
- 꿈의 고리로 대상에 구속 상태를 적용하여, 순간이동과 능력에 기반한 이동을 막습니다.
- 15레벨 특성인 공격력 +50이 +90으로 증가했습니다.
- 15레벨 특성인 주문 증폭 +8%가 +15%로 증가했습니다.
[[pudge]]
- 살점 무더기로 마법 저항력을 얻지 않습니다.
- 살점 무더기로 3/6/9/12의 체력 재생 효과를 얻습니다.
- 사지 절단의 힘 비례 피해가 30/45/60%에서 30/60/90%로 증가했습니다.
[[queenofpain]]
- 초음파 비명을 시전하면 유닛이 1.4초에 걸쳐 50 유닛 거리만큼 뒤로 밀려납니다.
[[razor]]
- 불안정한 전류가 5초마다 무작위 적 유닛을 둔화하거나 정화하지 않습니다.
- 불안정한 전류로 6/5/4/3초마다 500 효과 범위에 있는 모든 적 유닛에게 60/80/100/120의 피해를 줍니다.
- 플라스마 장막이 타격하는 유닛에는 1.5초 동안 둔화 효과가 최소 5%, 최대 25/30/35/40% 적용됩니다. 둔화는 중첩됩니다.
- 25레벨 특성이 불안정한 전류 간격 -3초에서 불안정한 전류 피해 +200으로 변경되었습니다.
[[riki]]
- 점멸 가격의 쿨다운이 16/12/8/4에서 10/8/6/4로 재산정되었습니다.
- 점멸 가격의 피해가 100에서 75/90/105/120으로 재산정되었습니다.
[[rubick:reworked]]
- 기본 피해가 3 증가했습니다.
- 민첩이 14 + 1.6에서 19 + 2.1로 증가했습니다.
- 지능 획득량이 2.4에서 2.7로 증가했습니다.
- 공허장이 신비의 패권으로 바뀌었습니다. 지속 효과로 적용됩니다. 14/18/22/26%의 주문 증폭 효과를 얻고 루빅이 적에게 적용한 모든 약화 효과가 20/28/36/44% 더 오랫동안 지속합니다.
- 주문 강탈 능력의 시전 지점이 0이 아니라 최소 0.15로 적용됩니다.
- 15레벨 특성인 시전 범위 +100이 +125로 증가했습니다.
- 20레벨 특성이 공허장 +5%에서 음영 광선 쿨다운 -5초로 변경되었습니다.
- 25레벨 특성이 훔친 주문의 주문 증폭 +75%에서 +50%로 변경되었습니다.
[[sand_king]]
- 모래 폭풍이 정신 집중 능력이 아닙니다. 모래 폭풍과 투명화 상태는 해당 지역을 벗어나면 곧바로 종료됩니다. 공격하거나 주문을 시작하면 일시적으로 0.7초 동안 모습이 드러납니다.
- 모래 폭풍의 효과 범위가 525에서 350/450/550/650으로 변경되었습니다.
- 모래 폭풍의 피해가 40/60/80/100에서 25/50/75/100으로 재산정되었습니다.
- 모래 폭풍의 쿨다운이 34/26/18/10에서 34/28/22/16으로 재산정되었습니다.
- 모래 폭풍의 지속시간이 50에서 20/25/30/35로 감소했습니다.
- 모래 폭풍의 시각 효과가 약간 변경되었습니다.
- 땅울리기의 효과 범위가 언제나 진동당 50씩 증가합니다. 이전에는 때로 25/50/75씩 증가했습니다.
[[shadow_demon:reworked]]
- 영혼 사냥꾼이 개편되었습니다. 175/200/225/250의 효과 범위를 대상으로 합니다. 해당 지역에 있는 모든 적 유닛은 현재 체력의 25/30/35/40%를 잃고 10초 후에 잃은 체력의 절반을 회복합니다. 쿨다운: 26/24/22/20 시전 범위: 700. 소모 마나: 110
- 분열로 생성된 환영의 체력이 시전 시작 시에 결정됩니다.
- 분열의 지속시간이 2.5에서 2.75로 증가했습니다.
[[nevermore]]
[[shadow_shaman]]
- 대규모 뱀 와드가 원형으로 생성되며, 가운데 빈 곳이 이전보다 약간 커졌습니다.
- 대규모 뱀 와드에 효과 범위 생성 표시기가 적용됩니다.
[[skywrath_mage]]
- 충격탄이 근처에 적 영웅이 없으면 크립을 타격합니다.
[[slardar:reworked]]
- 기본 방어력이 1 증가했습니다.
- 심해의 강타가 개편되었습니다. 지속 효과로 적용됩니다. 슬라다가 어느 대상에든 4번째 공격을 할 때마다 1/1.1/1.2/1.3초 동안 강타 효과가 적용되며 75/125/175/225의 물리 피해를 줍니다.
- 슬리더린 충격의 기절 지속시간이 1.25/1.5/1.75/2에서 1초로 감소했습니다. 공격 및 이동 둔화의 지속시간이 2에서 3/4/5/6으로 증가하고 둔화 효과가 20에서 20/25/30/35%로 증가했습니다. 피해가 75/125/175/225에서 80/140/200/260으로 증가했습니다.
- 15레벨 특성인 강타 피해 +100이 +75로 변경되었습니다.
- 25레벨 특성이 강타 확률 +15%에서 슬리더린 충격 기절 +1.5초로 변경되었습니다.
[[slark]]
- 방향 전환율이 0.6에서 0.7로 향상되었습니다.
- 뛰어들기로 대상에 구속된 상태를 적용하여 순간이동과 능력 기반 이동을 하지 못하게 막습니다..
- 어둠의 춤 지속시간이 4에서 4/4.5/5로 재산정되었습니다.
- 능력 전환 약화 효과가 적용된 영웅이 죽으면 슬라크가 영구적으로 민첩 1을 빼앗습니다.
[[sniper]]
- 정조준을 활성화하면 다음 공격의 공격 범위가 두 배가 됩니다. 공격한 후 쿨다운이 시작됩니다. 쿨다운: 15/12/9/6. 소모 마나: 30
[[spirit_breaker:reworked]]
- 황천의 일격은 묶인 상태에서 시전할 수 없습니다.
- 어둠의 돌진 시 고정 속도로 이동하지 않습니다. 이동 속도 한도가 해제되며 300/325/350/375의 이동 속도가 추가됩니다.
- 어둠의 돌진으로 충돌 시 주는 피해에 이동 속도가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 혼신의 강타로 이동 속도가 증가하지 않습니다.
- 혼신의 강타 피해가 12/24/36/48에서 16/24/32/40%로 감소했습니다.
- 신속의 권능이 밀어붙이기로 바뀌었습니다. 활성화하면 영혼 파괴자의 이동 속도가 +12/18/24/30% 증가하며 8초 동안 +30/40/50/60%의 상태 저항력을 얻습니다. 쿨다운: 22. 소모 마나: 25/30/35/40
- 20레벨 혼신의 강타 특성이 30%에서 15%로 감소했습니다.
- 20레벨 특성이 돌진 속도 +400에서 밀어붙이기 쿨다운 -7초로 변경되었습니다.
[[sven:reworked]]
- 전쟁 함성이 개편되었습니다. 스벤과 근처에 있는 아군 영웅에게 보너스 이동 속도와 체력 보호막을 부여합니다. 보호막의 체력에 비례하여 공격 피해를 막아냅니다. . 10초 동안 지속합니다. 보호막이 소모되면 강화 효과가 종료됩니다. 이동 속도: 8/12/16/20% 이동 속도. 공격 Shield 체력: 100/200/300/400 체력. 효과 범위: 700 쿨다운: 36/32/28/24. 소모 마나: 40
[[techies]]
- 기본 이동 속도가 270에서 315로 증가했습니다.
- 기본 지능이 2 증가했습니다.
[[templar_assassin]]
- 20레벨 특성이 굴절의 보호막으로 효과 해제에서 숨어들기로 효과 해제로 변경되었습니다.
- 25레벨 특성이 사이오닉 검이 타격 대상을 둔화에서 숨어들기로 강타 타격 1.5초로 변경되었습니다.
[[terrorblade]]
- 분리가 주문 면역을 관통하지 않습니다.
- 20레벨 특성인 투영 쿨다운 -10초가 -8초로 감소했습니다.
[[tidehunter]]
- 닻 강타는 해당 지역에 있는 모든 유닛을 공격하며 기본 공격에 45/90/135/180의 보너스 피해를 더합니다.
- 재해 피해가 200/290/380에서 200/300/400으로 증가했습니다.
- 10레벨 특성인 분출 피해 +80이 +100으로 증가했습니다.
[[shredder]]
- 차크람 투사체 피해가 고대 크립을 무시하지 않습니다.
- 죽음의 회전날이 항상 순수 피해를 줍니다.
- 죽음의 회전날 피해가 100/150/200/250에서 90/120/150/180으로 변경되었습니다.
- 죽음의 회전날로 주는 능력치 감소 효과가 15%에서 12/13/14/15%로 재산정되었습니다.
- 죽음의 회전날이 베어낸 나무 한 그루당 추가 피해를 10/14/18/22 줍니다.
- 25레벨 특성인 죽음의 회전날 능력치 감소 +8%가 +12%로 증가했습니다.
[[tiny:reworked]]
- 나무 잡기의 범위 피해가 유닛을 디나이할 때 적용되지 않습니다.
- 나무 잡기의 쿨다운이 24/20/16/12에서 27/22/17/12로 증가했습니다.
- 성장이 30/40/50%의 상태 저항력을 제공하지 않습니다.
- 성장의 방어력이 5/10/15에서 7/16/25로 증가했습니다.
- 산사태의 작용 방식이 개편되었습니다. 해당 지역 안에 있는 유닛은 0.3초마다 계속 짧은 기절로 공격당하며 피해를 받습니다. 매 타격 시 0.2초 동안 기절합니다.
- 산사태 지속시간이 1에서 1.8로 증가했습니다.
- 산사태 효과 범위가 275에서 400으로 증가했습니다.
- 산사태 쿨다운이 23/21/19/17에서 23/20/17/14로 감소했습니다.
- 산사태 총 피해가 120/180/240/300에서 90/160/230/300으로 재산정되었습니다.
- 던지기 산사태 피해 보너스가 2x에서 3x로 증가했습니다.
- 10레벨 특성이 마법 저항력 +20%에서 이동 속도 +20으로 변경되었습니다.
- 25레벨 특성이 산사태 쿨다운 -12초에서 -9초로 변경되었습니다.
[[treant:reworked]]
- 자연의 눈속임이 개편되었습니다. 지속 효과로 적용됩니다. 4.75/4/3.25/2.5초의 지연 시간 후 투명화하며, 피해를 받으면 시간이 초기화됩니다. 265 거리 안에 있는 한 투명화 상태가 되며 나무에서 나무 사이를 걷는 능력과 10/15/20/25%의 이동 속도 보너스를 얻습니다. 0.75초의 상태 지속 시간이 적용됩니다. 자연의 눈속임 상태에서 벗어나 공격하면 대상을 0.4/1/1.6/2.2초 동안 묶습니다. 대상은 묶여 있는 동안 총 30/80/130/180의 피해를 받습니다.
[[troll_warlord:reworked]]
- 기본 피해가 38~56에서 44~56으로 증가했습니다.
- 광전사의 분노로 강타 대신 올가미가 적용됩니다.
- 광전사의 분노 발동 확률이 10%에서 10/12/14/16%로 증가했습니다.
- 이제 해골 파쇄기와 심연의 검을 사용할 수 있습니다.
- 열정의 중첩 한도가 7에서 12로 증가했습니다.
- 공격이 빗나갔을 때 열정의 중첩이 증가하던 문제가 수정되었습니다.
- 새로운 유닛을 공격하면 열정의 중첩이 0에서 시작합니다.
- 전투 결의가 개편되었습니다. 트롤 전쟁군주가 제어할 수 없는 무아지경 상태에 빠져 900 효과 범위에서 가장 가까운 대상을 강제로 공격합니다. 이 상태에서는 둔화하지 않으며 죽지 않습니다. 공격 속도 +140/170/200, 이동 속도+30/35/40%, 흡혈 +40/60/80% 효과를 얻습니다. 6.5초 동안 지속합니다. 현재 고정된 대상 주위에 기본 시야를 얻습니다. 쿨다운: 90. 소모 마나: 150
- 25레벨 특성이 전투 결의로 기본 해제에서 전투 결의로 강한 해제로 변경되었습니다.
[[tusk:reworked]]
- 얼어붙은 인장이 또 다른 한편으로 바뀌었습니다. 활성화할 수 있는 오라입니다. 5초 동안 지속합니다. 오라의 영향을 받는 적을 공격하면 해당 적은 25/50/75/100의 추가 물리 피해를 받고 0.5초 동안 75% 둔화합니다. 효과 범위: 350. 쿨다운: 15. 소모 마나: 40/50/60/70
[[abyssal_underlord]]
- 위축의 오라에 영향받는 영웅이 죽으면 영구적으로 +2/3/4/5의 보너스 피해를 얻습니다.
[[undying:reworked]]
- 기본 이동 속도가 305에서 295로 감소했습니다.
- 살덩이 골렘이 개편되었습니다. 피해가 증폭되지 않습니다. 둔화가 375 효과 범위에 24/32/40%의 고정값으로 적용됩니다. 400 효과 범위에 있는 적 유닛은 초당 현재 체력의 7%를 마법 피해로 받습니다. 이 상태에서는 체력이 +400/1000/1600 증가합니다. 쿨다운: 110
- 살덩이 골렘의 모델 크기가 약간 커졌습니다.
[[ursa]]
- 제압의 공격을 회피했을 때 공격 횟수가 소모되지 않던 문제를 수정했습니다.
[[vengefulspirit]]
- 복수의 오라로 죽는 아군의 환영이 생성되지 않습니다.
- 복수의 오라에 의해 사망 시 아가님의 홀 효과가 기본 작동 원리로 생성됩니다. 주문을 시전하는 능력은 제외됩니다. 아가님의 홀을 착용하면 주문 시전 능력이 해제됩니다.
- 황천의 이동술 시전 범위가 700/950/1200에서 700/850/1000으로 재산정되었습니다.
- 황천의 이동술에 충전 수 2회가 적용되며 90/80/70초마다 충전이 회복됩니다.
[[venomancer]]
- 역병 와드의 충돌 크기가 증가했습니다.
- 15레벨 특성이 변경되었습니다. from +200 시전 범위에서 Gale 영웅 Impact Summons 2 Wards
- 20레벨 특성이 변경되었습니다. from Gale 영웅 Impact Summons 2 Wards에서 +15% Spell Lifesteal
[[viper]]
- 황천극독의 효과 범위가 300에서 350으로 증가했습니다.
- 황천극독의 피해가 20/30/40/50에서 20/35/50/65로 재산정되었습니다.
[[warlock]]
- 죽음의 결속이 대상 근처에 있는 유닛만 찾지 않고 유닛에서 유닛으로 건너뜁니다.
- 죽음의 결속이 전장의 안개에 가려진 유닛을 무시하지 않습니다.
[[weaver]]
- 벌레 무리 유닛의 공격 우선순위가 더 높아졌습니다.
- 이중 공격의 쿨다운이 7/6/5/3에서 9/7/5/3으로 증가했습니다.
[[witch_doctor]]
- 죽음의 와드 피해가 60/105/150에서 75/125/175로 증가했습니다.
[[skeleton_king]]
- 해골의 체력이 350에서 250으로 감소했습니다.
- 해골은 처음으로 죽으면 3초 후에 부활합니다.
[[zuus]]
- 비구름을 Tab 버튼으로 자동 선택할 수 없습니다.
- 비구름의 번갯불에 영웅이 얻는 쿨다운 감소 효과가 적용되지 않습니다.