Héroes
[[Abaddon: Revisado]]
- La velocidad de movimiento base aumenta de 310 a 325.
- La agilidad base aumenta en 6,
- La velocidad del proyectil de Misil Mágico se reduce de 1600 a 1300.
- Revisada la Maldición del Averno. Pasiva. Ralentiza a los objetivos que atacas en un 10/15/20/25 % durante 4 segundos. Si un objetivo es golpeado 4 veces, queda maldito y silenciado durante 4 segundos, ralentizado un 30/40/50/60 % y todos los héroes aliados que atacan al objetivo recibirán una potenciación de 40/60/80/100 en su velocidad de ataque.
- Talento de nivel 25 cambia de Maldición del Averno a +375 de área de efecto con Espiral de la Niebla.
[[Ancient Apparition: Revisado]]
- Vórtice de Hielo ya no tiene una bonificación propia.
- Revisado Toque Escalofriante. Es ahora un modificador de autolanzamiento pasivo. Tiempo de recarga: 15/11/7/3 segundos. Te otorga una bonificación del alcance de ataque y hace que tu ataque cause gran daño mágico que ralentiza el movimiento por un periodo breve de tiempo. Daño: 50/85/120/155. Ralentización: 100 % por 0.5 segundo. Bonificación de alcance de ataque: 60/120/180/240. Costo de maná: 30/50/70/90.
[[Anti-Mage: Revisado]]
- Eliminada la mejora del Cetro.
- Sustituido Escudo Antihechizos con Contrahechizo. Te otorga de forma pasiva un 15/25/35/45 % de resistencia mágica y se puede activar para proporcionar un escudo de Contrahechizo por 1.4 segundos. Hace que todos los hechizos dirigidos contra ti sean bloqueados y reflejados hacia el enemigo. Tiempo de recarga: 15/11/7/3. Costo de maná: 40.
[[Arc Warden]]
- El botín de Duplicado de la Tempestad aumenta de una cantidad fija de 180 de oro/EXP a 180/240/300.
- Talento de nivel 15 cambia de +350 de vida a +300.
[[Axe]]
- La bonificación de armadura de Llamada del Berserker se reduce de 40 a 30.
[[Bane: Revisado]]
- Revisado Debilitar. Añade un efecto negativo a la unidad enemiga, aplica una resistencia de estado negativa del 36/44/52/60 % al objetivo (hace que el efecto negativo dure más) y reduce la velocidad de ataque del enemigo en 40/60/80/100. Dura 8 segundos. Se puede disipar. Alcance de lanzamiento: 1000. Tiempo de recarga: 12/10/8/6. Costo de maná: 70/90/110/130.
- Talento de nivel 15 cambia de Debilitar roba daño a Debilitar roba velocidad de ataque.
- Talento de nivel 20 cambia de +100 de reducción de daño de Debilitar a +100 de reducción de velocidad de ataque de Debilitar.
[[Batrider]]
- Lazo Llameante ahora inflige 20/40/60 de daño por segundo,
[[Beastmaster: Revisado]]
- Llamada de lo Salvaje se revisó. Ya no invoca un creep neutral y ahora tiene dos teclas rápidas separadas para el Jabalí y el Halcón. El Halcón es una habilidad global de apuntar a un objetivo que envía un halcón invisible, no controlable a una ubicación a partir del punto en el que te encuentras. Ajustadas las estadísticas de las unidades invocadas:
- Vida de Jabalí: 300/450/600/750
- Tipo de daño de Jabalí: Héroe.
- Daño de ataque de Jabalí: 16/32/48/64
- Ralentización venenosa de Jabalí: 10/20/30/40 % durante 3 segundos.
- Duración de Jabalí: 60
- Habilidad de tiempo de recarga de Jabalí: 42/38/34/30.
- Costo de maná de Jabalí: 50.
- Vida de Halcón: 300/450/600/750
- La invisibilidad de Halcón es permanente.
- Velocidad de movimiento de Halcón: 300/340/380/420.
- Visión de Halcón: 600/700/800/900.
- Duración de Halcón: 60.
- Tiempo de recarga de Halcón: 60/50/40/30.
- Costo de maná de Halcón: 30.
- Potenciación de automovimiento de Rugido Primordial aumenta del 30 % al 40 %.
- La distancia de empujón de las unidades secundarias de Rugido Primordial cambia de 300 a 450.
- La duración de empujón de las unidades secundarias de Rugido Primordial cambia de 0.6 a 1.0.
- La duración de la ralentización de la unidad secundaria de Rugido Primordial ahora coincide con la del objetivo primario
- La ralentización de la unidad secundaria de Rugido Primordial aumenta de 50 a 60.
- Talento de nivel 25 cambia de +2 Halcones Invocados a -15 s de tiempo de recarga de Halcones.
[[Bloodseeker]]
- Sed cambia de otorgar daño de ataque a +30/45/60/75 de velocidad de ataque.
- La velocidad de movimiento de Sed aumenta de un 7/18/29/40 % a un 12/24/36/48 %.
- El daño causado y recibido de Furia Sangrienta se reduce de un 25/30/35/40 % a un 10/15/20/25 %.
- Furia Sangrienta ahora realiza una amplificación completa independientemente de la distancia.
- El daño de Rito de Sangre cambia de 120/160/200/240 a 125/175/225/275.
- Rotura ahora inflige un 8 % de la vida actual como daño puro por 100 unidades movidas. Ya no es letal.
- La duración de Rotura pasa de 12 a 8/10/12.
- El alcance de lanzamiento de Rotura pasa de 800 a 700/800/900.
- El tiempo de recarga de Rotura pasa de 60 a 70/60/50.
- Talento de nivel 20 cambia de +18 % de daño de Rotura a +600 de alcance de lanzamiento de Rotura.
[[Bounty Hunter: Revisado]]
- Fuerza cambia de 18 + 2.1 a 20 + 2.5.
- Movimiento Sombrío ya no inflige 30/60/90/120 de daño. Atacar al salir de invisibilidad ahora aplica un 14/20/26/32 % de ralentización de movimiento durante 4 segundos.
- Revisada Jinada. Tiempo de recarga pasivo 12/9/6/3. Hace que tu ataque inflija +80/110/140/170 de daño de ataque adicional. Roba 12/18/24/30 de oro no seguro a los héroes enemigos. Tu arma brilla cuando el ataque está listo para ejecutarse.
- La bonificación de velocidad de movimiento al Rastrear ahora se le da solo a tu héroe.
- Rastrear ahora causa en todos los ataques que haces al enemigo rastreado daño crítico ×1.4/1.6/1.8.
- El lanzamiento de Rastrear ya no rompe la invisibilidad.
- El radio de oro de Rastrear cambia de 925 a 1200.
- Talento de nivel 20 cambia de +125 % de Impacto Crítico con Jinada a +90 de robo de oro con Jinada.
[[Brewmaster: Revisado]]
- La ganancia de inteligencia aumenta de 1.3 a 1.6.
- La velocidad del movimiento base aumenta de 295 a 305.
- El costo de maná de Palmada Atronadora cambia de 90/105/130/150 a 90/100/110/120.
- Revisado Camorrista Borracho. Es ahora un efecto automático activo. Dura 5 segundos. Te otorga un 50/60/70/80 % de evasión y una probabilidad del 80 % de golpe crítico por un 200/220/240/260 % de daño. La velocidad de movimiento alterna entre -20 % y +40 % mientras está activo. Tiempo de recarga: 20/19/18/17. Costo de maná: 35/40/45/50.
- Sustituida Borrachera con Borrachera Abrasadora. Cubre como objetivo un área de efecto de 400 con alcohol, ralentizando a los objetivos un 25 % y causando un 20/25/30/35 % de probabilidad de que se ataquen a sí mismos en lugar de a su objetivo. Dura 7 segundos. Si los objetivos son alcanzados por cualquier hechizo basado en fuego (incluida Inmolación de tu Espíritu Ígneo), la duración se actualiza y los objetivos se prenden fuego y se queman con 10/25/40/55 de daño por segundo. Tiempo de recarga: 20/18/16/14. Costo de maná: 50. El autoataque no es letal.
- Los siguientes héroes causan daño que incluye el fuego como elemento. Dragon Knight, Jakiro, Phoenix, Axe, Doom, Ember Spirit, Brewmaster, Lina, Ogre, Batrider, Wraith King, Clinkz, Invoker, Warlock, Underlord y Huskar.
- Nivel 25 cambia de +15 % de probabilidad de Camorrista Borracho a +200 % de daño por golpe crítico.
[[Bristleback]]
- La reducción de armadura de Viscosidad Nasal aumenta de 1/1.4/1.8/2.2 a 1.4/1.8/2.2/2.6.
[[Broodmother]]
- La resistencia mágica de las crías de araña y arañitas se reduce de un 50 % a un 40 %.
[[Centaur: Revisado]]
- Ganancia de fuerza se reduce de 4.3 a 4.0.
- Daño de Pisotón se reduce de 100/150/200/250 a 80/110/140/170.
- El daño de Doble Filo cambia de 175/250/325/400 a 150/200/250/300 + 40/60/80/100 % de fuerza como daño.
- Tiempo de lanzamiento de Doble Filo reducido de 0.5 a 0.4.
- Regreso cambió de nombre a Represaliar.
- Represaliar ya no incluye un componente de fuerza.
- El daño de Represaliar aumenta de 16/18/20/22 a 16/32/48/64.
- Represaliar ahora obtiene cargas cada vez que te ataca un héroe enemigo o una torre. Se puede activar gastando las cargas, para darte un incremento del porcentaje de daño de ataque base durante 20 segundos. Acumulaciones máximas: 10. Proporciona un incremento de daño base de un 6/9/12/15 % por acumulación. Tiempo de recarga: 55/50/45/40.
- El tiempo de recarga de Estampida aumenta de 90/75/60 a 110/100/90.
- El costo de maná de Estampida aumenta de 100 a 150.
- Talento de nivel 10 cambia de +10 % de resistencia mágica a +20 de velocidad de movimiento.
- Talento de nivel 15 cambia de +15 % de daño de Retorno de fuerza a +50 % de daño de fuerza de Doble Filo.
- Talento de nivel 15 cambia de +75 de daño a +30 de daño base.
- Talento de nivel 20 cambia de +300 de daño de Doble Filo a +50 de daño de Represaliar.
[[Chaos Knight: Revisado]]
- Revisado Golpe Caótico. Habilidad pasiva de tiempo de recarga. Lanza un golpe crítico por una cantidad aleatoria, entre golpe crítico mínimo: 120 % y golpe crítico máximo: 160/190/220/250 %. Tiene un 35/40/45/50 % de robo de vida por este golpe. Tiempo de recarga: 8/7/6/5.
- Fisura en la Realidad ya no reduce la armadura.
- Fisura en la Realidad ahora mueve el objetivo a una distancia fija: 250/300/350/400
- Fisura en la Realidad ahora hiere al objetivo aplicando un 15/25/35/45 % de movimiento y 30/50/70/90 de ralentización de velocidad de ataque durante 2 segundos.
- El tiempo de recarga de Fisura en la Realidad cambia de 18/14/10/6 a 20/15/10/5.
- El alcance de lanzamiento de Fisura en la Realidad cambia de 550/600/650/700 a 475/550/625/700.
- El daño mínimo de Rayo del Caos cambia de 75/100/125/150 a 60/90/120/150.
- El daño máximo de Rayo del Caos cambia de 200/225/250/275 a 180/210/240/270.
- La velocidad de proyectil de Rayo del Caos se reduce de 1000 a 700.
- Fantasma: Fantasma ya no tiene la posibilidad de invocar una ilusión extra.
- Fantasma: Aumenta el número de ilusiones de 1/2/3 a 3.
- Fantasma: Cambia el daño de Ilusión de un 100 % a un 40/70/100 %.
- Fantasma: Se reduce la duración de Ilusión de 42 a 30.
- Talento de nivel 25 cambia de -7 de reducción de armadura de Fisura en la Realidad a -2 s de tiempo de recarga de Glope Caótico.
[[Chen: Revisado]]
- Velocidad de proyectil de Penitencia reducida de 2000 a 1400.
- Penitencia ya no amplifica el daño.
- Penitencia ahora hace que todas las unidades aliadas que atacan al objetivo ganen 30/60/90/120 de velocidad de ataque.
- Sustituida Prueba de Fe con Favor Divino. Tiene como objetivo a las unidades aliadas, proporciona 7/13/19/25 de regeneración de vida, amplifica regeneración y curación del objetivo en un 25 % y aumenta el daño de ataque en 10/20/40/80. Dura 12 segundos. Tiempo de recarga: 26/24/22/20 de costo de maná: 110. Alcance de lanzamiento: 800.
- Persuasión Sagrada ahora tiene un requisito de nivel de creeps neutrales de 4/5/6/6.
- La vida mínima de Persuasión Sagrada aumenta de 700/800/900/1000 a 1000.
- Persuasión Sagrada ahora envía hacia ti una unidad aliada que esté en cualquier parte del mapa, en lugar de enviarla al inicio. Si el aliado recibe daño basado en el jugador durante este proceso, se interrumpe el hechizo.
- El tiempo de recarga de Persuasión Sagrada cambia de 32/24/18/10 a 15.
- Talento de nivel 15 cambia de -10 s de tiempo de recarga de Prueba de Fe a -10 s de tiempo de recarga de Favor Divino.
[[Clinkz: Revisado]]
- Sustituido Pacto Mortal con Ejército Ardiente. Usa Objetivos Vectoriales. Genera 4/5/6 esqueletos arqueros ígneos a lo largo de una línea de 1300. Los esqueletos atacan usando Flechas Abrasadoras, tienen tu daño base, no son móviles y necesitan dos ataques para matar a un héroe. Solo atacan a los héroes enemigos (como el guardián WD, pero se pueden matar). Su alcance de ataque coincide con el de tu héroe. Se generan a intervalos de 0.8 segundos. Alcance de lanzamiento: 800. Tiempo de recarga: 110 Costo de maná: 125/175/225. Dura 20 segundos. Tiempo de ataque base: 1.8/1.65/1.5.
[[Rattletrap]]
- La velocidad del proyectil Cohete Bengala aumenta de 1750 a 2250.
- La distancia de retroceso de Engranajes Electrificados aumenta de 250 a 300.
- La duración de retroceso de Engranajes Electrificados aumenta de 0.85 a 1.
- El daño de Engranajes Electrificados cambia de 50/100/150/200 a 50/125/200/275.
- La quema de maná de Engranajes Electrificados cambia de 50/100/150/200 a 50/80/110/140.
[[Crystal Maiden]]
- El daño base aumenta en 2.
- Congelación ya no incluye interrupción.
- El alcance de lanzamiento de Congelación aumenta de 525 a 550.
- Campo Congelante ya no tiene un tiempo de lanzamiento de 0.3.
[[Dark Seer]]
- Duración de Subidón modificada de 3/4.5/6/7.5 a 6.
- Tiempo de recarga de Subidón modificado de 13/12/11/10 a 16/14/12/10.
- Subidón ahora hace que el objetivo sea inmune a la ralentización.
- La velocidad de Subidón cambia de 550 a +36/54/72/90 %.
- Subidón ahora hace que el objetivo ignore el límite de la velocidad de movimiento.
- Subidón ahora hace que el objetivo ignore los choques de unidades.
- Muro de las Réplicas ahora usa Objetivos Vectoriales en el lanzamiento.
- Tiempo de lanzamiento de Muro de las Réplicas reducido de 0.4 a 0.2.
- Alcance de lanzamiento de Muro de las Réplicas aumentado de 500/900/1300 a 1300.
- Muro de las Réplicas ahora siempre ralentiza a los héroes que tocan el muro continuamente, el efecto permanece durante 0.75 segundos después de irse del muro.
- La ralentización de Muro de las Réplicas se reduce de un 75 % a un 50/60/70 %.
[[Dazzle: Revisado]]
- El costo de maná de Toque Venenoso aumenta de 80 a 80/90/100/110.
- Los efectos de Toque Venenoso ahora se acumulan.
- Sustituido Tejer con Mal yuyu. Habilidad pasiva. Te otorga un 30/40/50 % de reducción de tiempo de recarga. En cualquier momento que lances un hechizo, todos los enemigos dentro de un área de efecto de 1200 a tu alrededor pierden 2/2.25/2.5 de armadura, durante 10 segundos. Los efectos se acumulan y actualizan la duración. No afecta a Roshan.
- Tiempo de recarga de Onda Sombría aumenta de 12/10/8/6 a 13/11/9/7.
- Talento de nivel 25 cambia de +0.5 Armadura por Tejer por segundo a +0.5 de reducción de armadura de Mal yuyu.
- Talento de nivel 25 cambia de -4 s de tiempo de recarga de Onda Sombría a +40 % de ralentización de Toque Venenoso.
[[Death Prophet]]
- Velocidad de movimiento aumenta de 305 a 310.
- Extracción Espiritual ahora drena 4/6/8/10 % de velocidad.
[[Disruptor]]
- El daño de Impacto Atronador aumenta de 40/60/80/100 a 45/70/95/120.
[[Doom Bringer]]
- El ataque base aumenta de 150 a 175.
- Devorar ya no tiene restricciones para consumir mientras se está consumiendo a otra unidad.
- Devorar ahora te da 5/10/15/20 HP de regeneración de vida por segundo, mientras se está consumiendo el creep.
- Devorar ahora requiere un tiempo constante de 80 segundos para consumir a un creep.
- Devorar ahora puede desactivarse para que no robe habilidades de creeps. .
- Tierra Quemada ya no cura.
- El tiempo de recarga de Tierra Quemada se reduce de 55 a 55/50/45/40.
- El daño de Tierra Quemada aumenta de 16/24/32/40 a 20/30/40/50.
- Talento de nivel 10 cambia de +10 de curación/daño de Tierra Quemada a +20 de daño de Tierra Quemada.
[[Dragon Knight]]
- El ataque en área de la forma de Dragón Ancestral ahora inflige un 75 % de daño en un área de efecto de 300.
- El ataque en área de la forma de Dragón Ancestral ya no inflige daño parcial si el ataque falla.
[[Drow Ranger: Revisado]]
- Aura de Precisión ahora proporciona velocidad de ataque basada en un 20/36/52/68 % de tu Agilidad, en lugar del Daño basado en un 10/20/30/40 % de tu Agilidad.
- Revisada Puntería. Ahora proporciona un 20/30/40 % de probabilidad de asestar un ataque perforante que no se puede evadir y que golpea al enemigo atravesando sus defensas, ignorando su armadura por completo. Mata instantáneamente a los creeps. Se desactiva si hay un héroe enemigo en un radio de 400 respecto a ti.
- Talento de nivel 20 cambia de +20 de agilidad de Puntería a +25 % de Evasión.
- Talento de nivel 25 cambia de +20 % daño de Aura de Precisión a +25 % de velocidad de ataque de Aura de Precisión.
[[Eearthshaker]]
- Tiempo de recarga de Fisura aumenta de 18/17/16/15 a 21/19/17/15.
[[Earth Spirit]]
- Ganancia de Fuerza aumenta de 3.5 a 3.8.
- Roca Rodante cambia de un 80 % de ralentización durante 0.4/0.6/0.8/1.0 segundos a un aturdimiento durante 0.4/0.6/0.8/1.0.
- El aturdimiento de Roca Rodante dura 0.4/0.6/0.8/1.0 segundos extra al usar una roca.
- Golpe de Roca cambia de un aturdimiento que dura 0.5/1/1.5/2 segundos a un 80 % de ralentización que dura 1.25/2.5/3.25/4 segundos.
- El daño de Golpe de Roca aumenta de 50/100/150/200 a 105/170/235/300.
- Las cargas máximas de Remanente de Piedra aumentan de 6 a 7.
- El área de efecto de Magnetizar aumenta de 300 a 350.
- Talento de nivel 25 cambia de +1 s de duración del aturdimiento de Golpe de Roca a +0.75 s de duración de aturdimiento de Roca Rodante.
[[Elder Titan]]
- El daño de Espíritu Astral se reduce de 60/90/120/150 a 50.
- La velocidad de retorno de Espíritu Astral aumenta de 600 a 800.
- El daño de ataque de Espíritu Astral por héroe aumenta de 15/30/45/60 a 20/40/60/80.
- Espíritu Astral ahora proporciona +1.5/3/4.5/6 de armadura por golpe de héroe y +0.5 por creep.
- La velocidad de movimiento de Espíritu Astral aumenta de 5 % a 7 %.
- El límite de la velocidad de movimiento de Espíritu Astral aumenta de un 30 % a un 40 %.
- La duración de bonificación de Espíritu Astral aumenta de 9 a 10 segundos.
- Talento de nivel 25 cambia de +100 % de robo de vida a Espíritu Astral otorga inmunidad a los hechizos.
[[Ember Spirit]]
- Remanente de Fuego ahora inflige daño a su paso (a la mitad del radio), en lugar de en su destino.
[[Enigma]]
- Velocidad de movimiento base reducida de 300 a 290.
[[Faceless Void: Revisado]]
- Bloqueo Temporal ahora hace que Faceless Void aseste un segundo ataque libremente, mientras el objetivo está bloqueado en su lugar. Inflige 30/40/50/60 de daño adicional y golpea durante 0.75 segundos.
- Talento de nivel 15 cambia de +100 por daño de Bloqueo a +70.
[[Grimstroke: Capitanes]]
- Activado Grimstroke en el modo Capitanes.
- Vínculo de Almas ahora aplica el estado de Unido a los objetivos, impidiendo el teletransporte y las habilidades basadas en movilidad.
- La duración de Vínculo de Almas se reduce de 6/8/10 a 6/7/8.
- La criatura de Abrazo Fantasma ahora se acerca más al objetivo antes de agarrarse a él.
- Ola de Tinta ahora hace su impacto máximo basándose en la duración de su ataque a cualquier héroe, no en la cantidad de DPS infligido a todos los héroes combinados.
- La duración máxima del aturdimiento de Ola de Tinta se reduce de 2.2/2.8/3.4/4 a 2/2.6/3.2/3.8.
- Talento de nivel 20 cambia de +2 golpes para matar de Fantasma a +1.
[[Huskar: Revisado]]
- La Sangre del Berserker ya no ofrece resistencia mágica. Ahora proporciona regeneración de vida hasta un 20/40/60/80 % de la Fuerza, basándose en la vida perdida.
- La Sangre del Berserker ahora aumenta más rápido cuanto más baja esté la vida.
- Sustituida Vitalidad Interior con Fuego Interior. Con furia ardiente, derriba a todos los enemigos a una distancia de 500 respecto a ti, infligiéndoles 100/155/210/265 de daño y desarmándolos durante 1.75/2.5/3.25/4 segundos. Hace retroceder a los enemigos hasta una distancia de 550 respecto a ti. Duración del retroceso: 0.6. Tiempo de recarga: 18/16/14/12 segundos. Costo de maná: 75/100/125/150.
- Talento de nivel 15 aumenta de +15 % de robo de vida a +20 %.
- Talento de nivel 15 aumenta de +10 de DPS de Lanza Flamígera a +15.
- Talento de nivel 20 aumenta de +15 de Fuerza +20.
- Talento de nivel 25 aumenta de +150 de alcance de ataque a +175.
[[Wisp]]
- El tiempo de recarga de Espíritus aumenta de 26/22/18/14 a 26/24/22/20.
[[Jakiro]]
- El daño de Macropira ahora permanece en las unidades afectadas durante 2 segundos.
[[Juggernaut]]
- Agilidad aumenta en 10 (el daño base no cambia).
- Cambió la forma en que Omnilátigo ataca: de hacer extenso daño físico (con ataques invisibles esporádicos dependiendo de la velocidad de ataque) a hacer que todos los ataques sean plenos y activen ataques críticos y objetos. Dura 3/3.25/3.5 segundos y ataca a razón de 1.8 veces tu frecuencia de ataque. Inflige +30/45/60 de daño. Cetro dura 4/4.25/4.5 segundos y tiene 70 de tiempo de recarga.
- Omnilátigo ya no realiza autointerrupciones constantemente durante cada ataque.
- Omnilátigo ya no mata creeps instantáneamente.
- Talento de nivel 25 cambia de +5 golpes de Omnilátigo a +1 s de duración de Omnilátigo.
[[Keeper of the Light: Revisado]]
- Eliminados Fuga de Maná y Forma Espiritual. .
- Tiempo de recarga de Iluminar aumentado de 10 a 11.
- Cambiado cómo funciona Magia de los Chakra. Restaura 80/160/240/320 de maná y elimina 3/4/5/6 segundos de las habilidades básicas actualmente en tiempo de recarga. Tiempo de recarga: 20/18/16/14.
- Revisada Luz Cegadora como habilidad básica. Hace que todos aquellos en un área de efecto de 600 queden ciegos y pierdan un 70 % de su ataque durante 3/4/5/6 segundos. Hace retroceder a los objetivos 350 unidades e inflige 50/100/150/200 de daño. Tiempo de recarga: 30/25/20/15. Costo de maná: 100/125/150/175. Alcance de lanzamiento: 550/600/650/700.
- Añadida una nueva habilidad definitiva, Fuego Fatuo. Genera una entidad de luz atacable, Ignis Fatuus. La luz parpadea durante 1.3 segundos y se apaga durante 1.75 segundos. Los enemigos en un radio de 650 quedan hipnotizados y obligados a mirarlo cuando emite luz, incapaces de reaccionar. Se puede matar a la entidad de luz con 4/5/6 ataques, de lo contrario parpadeará 3/4/5 veces antes de apagarse. Tiempo de recarga: 120. Alcance de lanzamiento: 900. Costo de maná 200/300/400. Adormecido durante 1 segundo antes de que empiece el primer parpadeo.
- Cetro ahora solo hace que Iluminar se cure durante el día.
- Talento de nivel 25 cambia de +2 s de aturdimiento por Fuga de Maná a +2 de parpadeos de Fuego Fatuo.
[[Legion Commander]]
- Ganar un Duelo automáticamente lanza sobre ti Intensificar el Ataque.
[[Lich: Revisado]]
- Inteligencia aumenta de 16 + 3.3 a 20 + 3.6.
- El costo de maná de Explosión Gélida se reduce de 125/150/170/190 a 105/130/155/180.
- Sustituido Sacrificio con Mirada Siniestra. Canaliza un objetivo individual. Hace que el enemigo camine despacio hacia ti. . Dura hasta 1.6/1.9/2.2/2.5 segundos. Alcance de lanzamiento: 500/525/550/575. Tiempo de recarga: 30. Costo de maná: 120/130/140/150.
- Sustituida Armadura de Hielo con Escudo de Hielo. Tiene como objetivo a uno mismo o a un aliado y aplica un Escudo de Hielo. Reduce el daño de ataque físico que se recibe en un 30/40/50/60 % durante 6 segundos. Cada segundo, todos los enemigos dentro de un área de efecto de 600 recibirán 20/30/40/50 de daño y quedarán ralentizados un 35 % durante 0.5 segundos. Tiempo de recarga: 30/25/20/15. Costo de maná: 100/110/120/130. Puede apuntar a las torres como objetivo.
- Talento de nivel 20 cambia de 180 de oro/min. a +2 s de Escudo de Hielo.
- Talento de nivel 20 se reduce de +175 de alcance de lanzamiento a +150.
- Talento de nivel 25 aumenta de Armadura de Hielo proporciona +30 de regeneración de vida a Escudo de Hielo proporciona +60 de regeneración de vida.
[[Life Stealer]]
- Festín cambia de un 4.5/5.5/6.5/7.5 % de la vida actual a un 1.75/2.5/3.25/4 % de la vida máxima.
- Talento de nivel 25 cambia de +2 % de la vida actual a +1% de la vida máxima.
[[Lion]]
- Ralentización de Drenaje de Maná aumenta de un 16/19/22/25 % a un 20/24/28/32 %.
- Dedo de la Muerte ahora se vuelve más fuerte con cada muerte. Gana +50 de daño por cada héroe que mata. Si el enemigo muere dentro de los 3 segundos de ser golpeado por la habilidad, también se otorga la bonificación.
[[Lone Druid: Revisado]]
- La velocidad de movimiento base aumenta de 320 a 340.
- La velocidad de movimiento de Espíritu Oso aumenta de 320/330/340/350 a 340/350/360/370.
- Se reduce el tiempo de la animación de ataque de Espíritu Oso de 0.67 a 0.4.
- El daño de ataque de Espíritu Oso aumenta de 35/45/55/65 a 35/50/65/80.
- Espíritu Oso ahora tiene una habilidad de nivel 1, Defensor. Causa de forma pasiva que un 30 % del daño que recibe Lone Druid lo reciba en su lugar Espíritu Oso, si se está dentro del radio de unión.
- Sustituida Ferocidad con Vínculo Espiritual. Otorga a ambos 30/50/70/90 de velocidad de ataque y hace que un 40/50/60/70 % del daño que infliges sea para restablecer vida en tu Espíritu Oso, y que el daño que tu Espíritu Oso inflige sea para restablecer tu vida. Duración: 10 segundos Tiempo de recarga: 42/34/26/18. Costo de maná: 50/60/70/80.
[[Luna]]
- Bendición Lunar ahora proporciona +8/14/20/26 de bonificación de atributo principal como bonificación de aura, en lugar de como daño adicional.
- Talento de nivel 15 cambia de +24 de daño de Bendición Lunar a +14 de atributos de Bendición Lunar.
[[Lycan: Revisado]]
- Revisado Aullido. Ahora otorga +21/34/47/60 de velocidad de ataque, +3/4/5/6 de armadura y +4/6/8/10 de regeneración de vida a todas las unidades controladas por los jugadores en el mapa. Dura 9 segundos. Tiempo de recarga: 50/45/40/35. Costo de maná: 25/30/35/40.
- Talento de nivel 25 cambia de +600 de vida de Aullido a +40 % de probabilidad de impacto crítico para Cambio de Forma.
[[Magnataur: Revisado]]
- El tiempo de recarga de Ensartar se reduce de 25 a 26/24/22/20.
- Revisada Onda Sísmica. Suelta una onda hacia un punto como objetivo, atrae a las unidades hacia él ligeramente e inflige 75/150/225/300 de daño. Ralentiza a los enemigos en un 60 % durante 0.75 segundos. Ancho: 200, Distancia: 1200, Velocidad de los proyectiles: 900. Duración de la atracción: 0.2. Costo de maná: 90/100/110/120. Tiempo de recarga: 14/13/12/11.
[[Medusa]]
- Mirada Pétrea ya no otorga a los enemigos +100 % de resistencia mágica.
- Mirada Pétrea ya no mata instantáneamente a las ilusiones.
- Serpiente Mística ya no cambia el tipo de daño contra los enemigos de Mirada Pétrea.
[[Meepo: Revisado]]
- La velocidad de movimiento base aumenta de 310 a 320.
- Sustituido Geoataque con Desvalijar. Cada ataque roba 8/12/16/20 de vida de tus héroes enemigos (y 4/6/8/10 de los creeps) y cura a todos los Meepos la misma cantidad.
- Los clones ahora solo drenan un 50 % de la EXP normal del área.
- Talento de nivel 10 se reduce de +20 de daño a +15.
[[Mirana]]
- Brinco ahora hace que la dirección en la que mira Mirana apunte hacia la dirección de Brinco.
[[Monkey King]]
- Travesura ahora se transformará en un mensajero cuando esté cerca de otro mensajero.
- Travesura ahora te otorga 0.3 segundos de invulnerabilidad cuando te transformas en otra unidad.
- El tiempo de recarga de Travesura aumenta de 3 a 20.
[[Morphling]]
- El tiempo de recarga de Forma de Ola aumenta de 14/13/12/11 a 17/15/13/11.
[[Naga Siren: Revisada]]
- La duración de Espejismo se reduce de 30 a 24.
- El tiempo de recarga de Espejismo se reduce de 40 a 45/40/35/30.
- El costo de maná de Espejismo cambia de 70/80/90/100 a 70/85/100/115.
- El daño recibido de Espejismo se reduce de un 550/500/450/400 % a un 475/450/425/400 %.
- Se han revisado Aguas Revueltas. Ahora es una habilidad pasiva de oportunidad de ataque. Te da la oportunidad de que tu ataque desencadene Aguas Revueltas, las cuales infligen daño de área y reducen armadura. Las ilusiones pueden activarlas. Posibilidad: 17 %. Duración: 4. Reducción de armadura: 2/4/6/8. Daño: 30/40/50/60. Área de efecto: 300.
[[Furion]]
- La recompensa de experiencia de Ents se reduce de 30 a 20.
- La recompensa de oro de Ents se reduce de 21 a 16.
[[Necrolyte]]
- El alcance de ataque base se reduce de 550 a 500.
- Aura Detienecorazones ahora le proporciona a la unidad regeneración por muerte, en lugar de Pulso Mortal.
[[Night Stalker: Revisado]]
- Revisado Miedo Paralizante. Ahora es un aura activada con 375 de alcance que silencia a todos los enemigos en su cercanía. El aura dura 5/6/7/8 segundos (3 durante el día). Ya no tiene probabilidad de fallo. Tiempo de recarga: 30/25/20/15. Costo de maná: 50.
- Cazador Nocturno ya no es una habilidad activa.
- Sustituida Oscuridad con Ascensión Oscura. Hace que te transformes en una criatura voladora más fuerte que tiene una bonificación de +50/100/150 de daño y 900 de visión sin obstáculos. Dura 30 segundos. El día se vuelve noche durante esto. Tiempo de recarga: 160/140/120. Costo de maná: 125/175/225.
- Nivel 25 cambia de -8 s de tiempo de recarga de Miedo Paralizante a -40 s de tiempo de recarga de Ascensión Oscura.
[[Nyx Assassin]]
- Vendetta ahora aplica un efecto negativo de ruptura en el objetivo durante 4 segundos.
[[Ogre Magi]]
- Lanzamiento Múltiple ahora afecta a los objetos ofensivos a los que apunta. Hará que el objeto se lance de nuevo a una unidad enemiga diferente aleatoriamente.
- Lanzamiento Múltiple ya no ofrece mejoras pasivas a las habilidades base.
- El alcance de lanzamiento de Prender aumenta de 700 a 700/800/900/1000.
- El lanzamiento base de Prender lanza dos proyectiles.
- El tiempo de recarga de Explosión de Fuego se modifica de 12 a 12/11/10/9.
- El tiempo de recarga de Sed de Sangre se reduce de 20 a 20/18/16/14.
- La velocidad de movimiento de Sed de Sangre se reduce de un 10/12/14/16 % a un 8/10/12/14 %.
[[Omniknight: Revisado]]
- Purificación ahora se puede lanzar a unidades inmunes a los hechizos.
- Sustituida Repulsión con Gracia Celestial. Apunta como objetivo a una unidad aliada y aplica una fuerte disipación, y además aumenta la resistencia de estado en un 50/60/70/80 % y la regeneración de vida en 8/12/16/20 durante 8 segundos. Tiempo de recarga: 17/16/15/14. Costo de maná: 75. Alcance de lanzamiento: 500.
- El área de efecto de Ángel Guardián aumenta de 600 a 1200.
- El tiempo de recarga de Ángel Guardián se reduce de 180/170/160 a 160/150/140.
- Talento de nivel 25 cambia de +3 s de duración de Repulsión a -8 s de tiempo de recarga de Gracia Celestial.
[[Oracle]]
- El daño de Fin de Fortuna aumenta de 90/120/150/180 a 120/150/180/210.
[[Obsidian Destroyer: Revisado]]
- Orbe Arcano ahora distribuye su bonificación de daño en un área de efecto de 175 en torno al objetivo.
- Orbe Arcano ya no inflige daño adicional a las ilusiones.
- Sustituida Aura de Esencia con Equilibrio. Efecto positivo propio. Hace que todo el daño de hechizos que infliges restablezca un 60/80/100/120 % del daño como maná y que ralentice a los enemigos un 8/16/24/32 % durante 1.75 segundos. Dura 7 segundos. Tiempo de recarga: 20 de costo de mana: 50.
- Talento de nivel 15 cambia de +15 % de oportunidad de Aura de Esencia a +6 de armadura.
[[Pangolier: Revisado]]
- Sustituido Rompecorazones con Disparo certero. Obtiene una posibilidad del 20 % de aplicar un efecto negativo durante 2/3/4/5 segundos, que ralentiza al objetivo en un 40 % y hace que quede silenciado o desarmado. Se acumulan las instancias múltiples de este efecto negativo.
[[Phantom Assassin: Revisado]]
- El tiempo de recarga de Golpe Fantasma se modifica de 14/11/8/5 a 11/9/7/5.
- El tiempo de lanzamiento de Golpe Fantasma se reduce de 0.3 a 0.25.
- La velocidad de ataque de Golpe Fantasma se modifica de 130 a 100/125/150/175.
- Golpe Fantasma ya no tiene un límite de ataque.
- La bonificación de velocidad de ataque de Golpe Fantasma ahora dura 2.5 segundos.
- El costo de maná de Golpe Fantasma se modifica de 50 a 35/40/45/50.
- La bonificación de velocidad de ataque de Golpe Fantasma ya no depende de atacar a un objetivo específico.
- El componente pasivo de no evasión en Desvanecer se cambió a activo. . Hace que los enemigos sean incapaces de verte (como una cortina de humo) hasta que estés a 600 unidades de estructuras o héroes enemigos. No se disipa al atacar. Permanece durante 0.75 segundos antes de desaparecer tras acercarse a un héroe enemigo. Dura 25 segundos. Tiempo de recarga: 60/55/50/45. Costo de maná: 20.
[[Phantom Lancer]]
- La ralentización de Phantom Lancer se reduce de un 10/20/30/40 % a un 10/18/26/34 %.
- El daño recibido de Yuxtaponer aumenta de un 600 % a un 650 %.
[[Phoenix]]
- La ralentización de Picado de Ícaro se modifica de un 28 % a un 19/22/25/28 %.
[[Puck]]
- Espiral de Sueños ahora aplica un estado Unido a los objetivos, impidiendo el teletransporte y la movilidad basados en habilidades.
- Talento de nivel 15 aumenta el daño de ataque de +50 a +90.
- Talento de nivel 15 aumenta la amplificación de hechizos de +8 % a +15 %.
[[Pudge]]
- Montón de Carne ya no proporciona resistencia mágica.
- Montón de Carne ahora otorga 3/6/9/12 de regeneración de vida.
- El daño basado en fuerza de Descuartizar aumenta de un 30/45/60 % a un 30/60/90 %.
[[Queen of Pain]]
- Onda Sónica ahora hace retroceder a las unidades 350 unidades durante 1.4 segundos.
[[Razor]]
- Corriente Inestable ya no ralentiza ni purga a una unidad enemiga aleatoria cada 5 segundos.
- Corriente Inestable ahora inflige 60/80/100/120 de daño a cada unidad enemiga dentro de un área de efecto de 500, cada 6/5/4/3 segundos.
- Campo de Plasma ahora ralentiza a las unidades que golpea, un mínimo de un 5 % y un máximo de un 25/30/35/40 % durante 1.5 segundos. Las instancias de ralentización se acumulan.
- Talento de nivel 25 cambia de -3 s de Corriente Inestable a +200 de daño de Corriente Inestable.
[[Riki]]
- El tiempo de recarga de Asalto Traslativo se modifica de 16/12/8/4 a 10/8/6/4.
- El daño de Asalto Traslativo cambia de 100 a 75/90/105/120.
[[Rubick: Revisado]]
- El daño base aumenta en 3.
- La Agilidad aumenta de 14 + 1.6 a 19 + 2.1.
- La ganancia de inteligencia aumenta de 2.4 a 2.7.
- Sustituido Campo Anulador con Supremacía Arcana. Pasiva. Gana un 14/18/22/26 % de amplificación de hechizos y hace que todos los efectos negativos que aplicas al enemigo duren un 20/28/36/44 % más.
- El tiempo de lanzamiento de la habilidad Robo de Hechizo ahora tiene un mínimo de 0.15 en lugar de 0.
- Talento de nivel 15 aumenta de +100 de alcance de lanzamiento a +125.
- Talento de nivel 20 cambia de +5 % de Campo Anulador a -5 s de tiempo de recarga de Rayo Atenuante.
- Talento de nivel 25 cambia de +75 % de amplificación de hechizo para Hechizos Robados a +50 %.
[[Sand King]]
- Tormenta de Arena ya no es una habilidad canalizada. Tormenta de Arena y la invisibilidad terminan inmediatamente después de que abandonas la zona. Atacar o lanzar hechizos te revela temporalmente durante 0.7 segundos.
- El área de efecto de Tormenta de Arena cambia de 525 a 350/450/550/650.
- El daño de Tormenta de Arena se modifica de 40/60/80/100 a 25/50/75/100.
- El tiempo de recarga de Tormenta de Arena se modifica de 34/26/18/10 a 34/28/22/16.
- La duración de Tormenta de Arena se reduce de 50 a 20/25/30/35.
- Se actualizan los efectos de Tormenta de Arena ligeramente.
- El crecimiento del área de efecto de Epicentro ahora aumenta en 50 por pulsación, en lugar de a veces 25/50/75.
[[Shadow Demon: Revisado]]
- Revisado Cazador de Almas. Tiene como objetivo un área de efecto de 175/200/225/250. Hace que todas las unidades enemigas en el área pierdan un 25/30/35/40 % de su vida actual y ganen la mitad de esa cantidad después de 10 segundos. Tiempo de recarga: 26/24/22/20 de alcance de lanzamiento: 700. Costo de maná: 110.
- La vida de las ilusiones de Trastorno ahora se determina al comienzo del lanzamiento.
- La duración de Trastorno aumenta de 2.5 a 2.75.
[[Nevermore]]
- La armadura base aumenta en 1.
[[Shadow Shaman]]
- Guardianes Serpiente en Masa ahora se generan en un círculo, con un hueco ligeramente mayor en el medio.
- Guardianes Serpiente en Masa ahora tienen un indicador de área de efecto de generación.
[[Skywrath Mage]]
- Disparo Conmocionador ahora golpea a un creep si no hay héroes enemigos cerca.
[[Slardar: Revisado]]
- La armadura base aumenta en 1.
- Revisado Golpetazo de las Profundidades. Pasiva. Cada 4.º ataque que realiza tu héroe, sobre cualquier objetivo, aplica un golpetazo durante 1/1.1/1.2/1.3 segundos, infligiendo 75/125/175/225 de daño físico.
- La duración del aturdimiento de Aplastamiento Deslizante se reduce de 1.25/1.5/1.75/2 a 1 segundo. La duración del ataque y de la ralentización de movimiento aumentan de 2 a 3/4/5/6, y la cantidad de ralentización aumenta de un 20 a un 20/25/30/35 %. El daño aumenta de 75/125/175/225 a 80/140/200/260.
- Talento de nivel 15 cambia de +100 de daño de Golpetazo a +75.
- Talento de nivel 25 cambia de +15 % oportunidad de Golpetazo a +1.5 segundos de aturdimiento de Aplastamiento Deslizante.
[[Slark]]
- La velocidad de giro mejora de 0.6 a 0.7.
- Asalto ahora es aplicable al estado Unido del objetivo, impidiendo el teletransporte y las habilidades basadas en movilidad.
- La duración de Baile de Sombras se modifica de 4 a 4/4,5/5.
- Un héroe que muera con los efectos negativos de Robo de Esencia hará que Slark le robe de forma permanente 1 de Agilidad.
[[Sniper]]
- Apuntar ahora se puede activar para duplicar el alcance de tu siguiente ataque. Pasa a tiempo de recarga una vez que se usa el ataque. Tiempo de recarga: 15/12/9/6. Costo de maná: 30.
[[Spirit Breaker: Revisado]]
- Ataque Abisal ya no puede lanzarse cuando se está Atrapado.
- Embestida de la Oscuridad ya no se mueve a una velocidad fija. Ahora desbloquea el límite de velocidad de movimiento y añade 300/325/350/375 de velocidad de movimiento.
- Se corrigió que Embestida de la Oscuridad no usaba la velocidad de movimiento para el daño de impacto.
- Gran Golpetazo ya no te da velocidad de movimiento.
- El daño de Gran Golpetazo se reduce de un 12/24/36/48 a un 16/24/32/40 %.
- Sustituida Rapidez Potenciadora con Arrollar. Al activarse otorga a tu héroe +12/18/24/30 % de velocidad de movimiento y +30/40/50/60 % de resistencia de estado durante 8 segundos. Tiempo de recarga: 22. Costo de maná: 25/30/35/40.
- Talento de nivel 20 de Gran Golpetazo se reduce de un 30 % a un 15 %.
- Talento de nivel 20 cambia de +400 de velocidad de carga a -7 s de tiempo de recarga de Arrollar.
[[Sven: Revisado]]
- Revisado Grito de Guerra. Ahora te otorga a ti y a los héroes aliados cercanos una bonificación de velocidad de movimiento y un escudo de vida que bloquea el daño de ataque, basándose en la vida del escudo. . Dura 10 segundos. El efecto acaba si el escudo se consume. Velocidad de movimiento: 8/12/16/20 % de velocidad de movimiento. Vida de ataque del escudo: 100/200/300/400 de vida. Área de efecto: 700 de tiempo de recarga: 36/32/28/24. Costo de maná: 40.
[[Techies]]
- La velocidad de movimiento base aumenta de 270 a 315.
- La inteligencia base aumenta en 2.
[[Templar Assassin]]
- Talento de nivel 20 cambia de disipaciones de Refracción a disipaciones de Fusión.
- Talento de nivel 25 cambia de Hojas Psiónicas ralentizan los objetivos secundarios a 1.5 s de Golpetazo de Fusión.
[[Terrorblade]]
- Desgarrar ya no perfora la inmunidad a hechizos.
- Talento de nivel 20 se reduce de -10 s de tiempo de recarga de Reflejo a -8.
[[Tidehunter]]
- Golpe de Ancla ahora ataca a cada unidad en el área, con una bonificación de 45/90/135/180 de daño además del ataque.
- El daño de Devastar aumenta de 200/290/380 a 200/300/400.
- Talento de nivel 10 aumenta de +80 de daño de Borbotón a +100.
[[Shredder]]
- El daño de proyectil de Chakram ya no ignora a las Fortalezas Ancestrales.
- Muerte Radial ahora es siempre puro daño.
- El daño de Muerte Radial cambia de 100/150/200/250 a 90/120/150/180.
- La reducción de estadísticas de Muerte Radial se modifica de un 15 % a un 12/13/14/15 %.
- Muerte Radial ahora inflige 10/14/18/22 de daño extra por cada árbol cortado.
- Talento de nivel 25 aumenta de +8 % de Muerte Radial a +12 %.
[[Tiny: Revisado]]
- El daño de área de Agarrar Árbol ya no funciona al denegar unidades.
- El tiempo de recarga de Agarrar Árbol aumenta de 24/20/16/12 a 27/22/17/12.
- Crecer ya no proporciona un 30/40/50 % de resistencia de estado.
- La armadura de Crecer aumenta de 5/10/15 a 7/16/25.
- Revisado cómo funciona Avalancha. Las unidades en el área ahora son golpeadas continuamente por breves miniaturdimientos y daño cada 0.3 segundos. Cada golpe aturde durante 0.2 segundos.
- La duración de Avalancha aumenta de 1 a 1.8.
- El área de efecto de Avalancha aumenta de 275 a 400.
- El tiempo de recarga de Avalancha se reduce de 23/21/19/17 a 23/20/17/14.
- El daño total de Avalancha se modifica de 120/180/240/300 a 90/160/230/300.
- La bonificación de daño de lanzar Avalancha aumenta de x2 a x3.
- Talento de nivel 10 cambia de +20 % de resistencia mágica a +20 de velocidad de movimiento.
- Talento de nivel 25 cambia de -12 s de tiempo de recarga de Avalancha a -9 s.
[[Treant: Revisado]]
- Revisada Apariencia de la Naturaleza. Pasiva. Tiene un retraso de desvanecimiento de 4.75/4/3.25/2.5 segundos, al recibir daño se reinicia el contador. Te otorga invisibilidad, la habilidad de caminar entre árboles y una bonificación del 10/15/20/25 % de velocidad de movimiento, siempre que estés dentro de 265 del radio de un árbol. Se retiene por 0.75 de duración. Atacar a una unidad fuera de esto atrapa al objetivo durante 0.4/1/1.6/2.2 segundos e inflige un total de 30/80/130/180 de daño mientras esté atrapado.
[[Troll Warlord: Revisado]]
- El daño base aumenta de 38-56 a 44-56.
- Furia de Berserker ahora aplica Atrapar en lugar de un Golpetazo.
- La probabilidad del efecto de Furia de Berserker aumenta de un 10 % a un 10/12/14/16 %.
- Golpetazo y Hoja Abisal ya no son objetos restringidos.
- El límite de acumulaciones de Fervor aumenta de 7 a 12.
- Se corrigió el incremento de Fervor cuando faltaban ataques.
- Fervor empieza ahora en 0 acumulaciones cuando se ataca a una nueva unidad.
- Revisado Trance de Batalla. Ahora hace que entres en un trance descontrolado que te fuerza a atacar a los objetivos más cercanos en un área de efecto de 900. Durante el trance eres inmune a la ralentización y no puedes morir. Otorga +140/170/200 de velocidad de ataque, +30/35/40 % de velocidad de movimiento y +40/60/80 % de robo de vida. Dura 6.5 segundos. Obtienes visión normal sobre el objetivo fijado en este momento. Tiempo de recarga: 90. Costo de maná: 150.
- Talento de nivel 25 cambia de disipación básica de Trance de Batalla a disipación fuerte de Trance de Batalla.
[[Tusk: Revisado]]
- Sustituido Sello Gélido con Identificar Equipo. Aura Activable. Dura 5 segundos. Hace que los enemigos afectados reciban 25/50/75/100 más de daño físico de los ataques y que se ralenticen en un 75 % durante 0.5 segundo. Área de efecto: 350. Tiempo de recarga: 15. Costo de maná: 40/50/60/70.
[[Underlord Abisal]]
- Aura Atrofiante ahora proporciona una bonificación permanente de +2/3/4/5 de daño cuando muere un héroe bajo el Aura.
[[Undying: Revisado]]
- La velocidad de movimiento base se reduce de 305 a 295.
- Revisado Gólem Carnal. Ya no magnifica el daño. La ralentización ahora es una constante de un 24/32/40 % en un área de efecto de 375. Las unidades enemigas en un área de efecto de 400 pierden un 7 % de su vida actual por segundo debido al daño mágico. Obtienes +400/1000/1600 de vida cuando estás en este modo. Tiempo de recarga: 110.
- El tamaño del modelo de Gólem Carnal aumenta un poco.
[[Ursa]]
- Se corrigió que Abrumar no consumía su número de ataques cuando se evadía un ataque.
[[Vengeful Spirit]]
- Aura Vengativa ya no crea ilusiones de los aliados que mueren.
- Aura Vengativa ahora crea el efecto de Cetro al morir, como una mecánica básica, sin la habilidad de lanzar hechizos. Obtener el Cetro desbloquea el lanzamiento de hechizos.
- El alcance de lanzamiento de Intercambio se modifica de 700/950/1200 a 700/850/1000.
- Intercambio ahora tiene 2 cargas con 90/80/70 segundos de tiempo para recargarse.
[[Venomancer]]
- El tamaño de choque de Guardianes de la Plaga aumenta.
- Talento de nivel 15 cambia de +200 de alcance de lanzamiento a Invoca a 2 Guardianes por héroes afectados por Vendaval.
- Talento de nivel 20 cambia de Invoca a 2 Guardianes por héroes afectados por Vendaval a +15 % de robo de vida por hechizo.
[[Viper]]
- El área de efecto de Infratoxina aumenta de 300 a 350.
- El daño de Infratoxina se modifica de 20/30/40/50 a 20/35/50/65.
[[Warlock]]
- Ataduras Funestas ahora rebota de una unidad a otra, en lugar de buscar a las unidades junto al objetivo.
- Ataduras Funestas ya no ignora a las unidades en Niebla de guerra.
[[Weaver]]
- Las unidades del Enjambre ahora tienen una prioridad de ataque más alta.
- El tiempo de recarga de Ataque Geminado aumenta de 7/6/5/3 a 9/7/5/3.
[[Witch Doctor]]
- El daño de Guardián de la Muerte aumenta de 60/105/150 a 75/125/175.
[[Skeleton King]]
- La vida de los esqueletos se reduce de 350 a 250.
- Los esqueletos se reencarnan 3 segundos después de morir por primera vez.
[[Zuus]]
- Nimbo ya no se selecciona automáticamente al presionar Tab.
- El Relámpago de Nimbo ya no se beneficia de las reducciones del tiempo de recarga de tu héroe.