일반
- 맞춤 설정할 수 있는 영웅 보기표가 추가되었습니다.
- 게임에서(특히 팀 전투 중) 프레임이 일시적으로 멈추는 횟수가 감소했습니다.
- 일반 성능이 일부 개선되었습니다.
- 입력 지연이 감소했습니다. (이제 게임에서 명령을 좀 더 빠르게 서버로 전송합니다.)
- 카메라 이동 지연이 감소했습니다.
- 상점의 아이템 정렬이 개편되었습니다. (이전의 세로 배열을 사용할 수 있는 옵션 포함)
- 대기열에 있는 명령이 HUD에 나타납니다.
- 매치메이킹을 악용하거나 봇으로 자동 전투를 하거나 계정을 이전하는 모습이 발견된 플레이어가 대단위로 사용 정지되었습니다.
- 보관함 근처에 켜고 끄는 메뉴가 추가되어 짐꾼이 다음에 배달할 때 자신의 아이템을 가져오도록 지시할 수 있습니다. (배달 순서를 변경하지 않음)
- 아이템 배달 단축키를 사용했을 때 짐꾼에게 플레이어의 아이템이 없다면 들고 있는 아이템을 다음 플레이어에게 전달합니다.
- 특성 계도가 게임 안과 게임 후 점수판에 추가되었습니다.
- 골드와 경험치 보상을 보여주는 툴팁이 비영웅의 레벨 표시기에 추가되었습니다.
- ALT-클릭 알림이 추가되어 해당 영웅이 어떤 특성 계도를 선택하여 배웠는지 알려줄 수 있습니다.
- 영웅의 레벨 표시기에 마우스 커서를 올리면 경험치 범위가 나타납니다.
- 지도 상의 체력 표시줄 옆에 영웅 아이콘이 추가되었습니다.
- 모플링이 다른 영웅으로 형상을 바꾸고 있는 동안의 맞춤 물 효과가 추가되었습니다.
- 영웅을 디나이할 수 있을 때 머리 위에 나타나는 맞춤 효과가 추가되었습니다.
- 트롤 전쟁군주의 전투 결의로 나타나는 시각 효과가 업데이트되었습니다.
- 가끔 플레이어가 대시보드의 플레이어 프로필을 불러올 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 마지막 선발 플레이어의 연결이 끊어졌을 때 게임이 나가도 괜찮은 상태가 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 할 수 있는 최대 신고 수가 3회에서 5회로 증가했습니다.
- 행동 점수가 높은 플레이어가 할 수 있는 신고 수가 증가했습니다.
- 머리 위에 나타나는 단절과 무효화의 시각 효과가 새롭게 추가되었습니다.
- 유닛의 초상화 위에 마우스 커서를 올리면 현재 시야 범위의 거리 측정기가 표시됩니다.
- 시간을 표시하려고 시계를 ALT 클릭하면 풍요 및/또는 강화 룬이 조만간 생성되는지를 표시합니다.
- 탐색을 ALT 클릭하면 쿨다운 상태를 알려줍니다. CTRL 클릭하면 팀에 아직 사용하지 말라고 조언합니다.
- 오래되고 정확하지 않았던 툴팁을 대량 수정했습니다.
- 아가님의 홀 업그레이드가 새로운 방식으로 툴팁에서 특별하게 보입니다.
- 얼음폭군의 눈덩이 위에 표시되는 영웅 아이콘이 추가되었습니다.
- 아가님의 홀 장착 시 불사조의 초신성 위에 표시되는 영웅 아이콘이 추가되었습니다.
- 이제 매치 안에서는 Steam 별명이 플레이어 이름으로 표시됩니다.
- "파티 참가" 링크를 클릭했을 때 대화가 올바르지 않게 스크롤되지 않습니다.
- 적 영웅의 능력 위에 마우스 커서를 올리면 능력 범위가 나타납니다. (최대 레벨 범위에 대한 수치가 표시됨)
- 바이퍼가 25레벨 도달 시 머리 위에 나타나는 황천극독의 시각 효과가 추가되었습니다.
- 준비 확인을 위해 도타 2를 앞으로 불러오는 옵션이 추가되었습니다.
- 상대 유닛을 선택했을 때 상대의 체력 표시줄은 빨간색으로 표시됩니다.
- 돌진하고 있을 때 어둠의 돌진 대상을 알려주는 강화 효과가 영혼 파괴자에게 추가되었습니다. ALT 클릭하면 해당 정보를 팀에 알려줄 수 있습니다.
- 룬을 핑으로 신호하면 현재 위치(상부 또는 하부)가 문구로 나타나며 풍요 룬은 진영(다이어/래디언트)까지 알려줍니다.
- 광역 특성(불굴의 의지, 어둠의 주문, 주술, 등)에 의해 여러 대상으로 전환되었을 때 단일 대상의 소리가 너무 크게 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 머리 위에 표시되는 '구속됨' 문구가 추가되었습니다.
- 적의 빈 물병을 핑으로 신호하면 더블 대미지 룬이 담겨 있다고 알리던 문제를 수정했습니다.
- 큰 대상을 핑으로 신호하면 가끔 잘 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 골드 부활의 알림 소리가 신비 아이템을 장착한 테러블레이드 플레이어에게 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 모플링이 어린이 원소술사로 형상을 변환했을 때 대머리로 보이던 문제를 수정했습니다.
- TI9 전투 패스 수고비의 수고비 지급 입자 효과가 머리 위에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 스벤의 전쟁 함성에 마우스 커서를 올리면 반경이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강령사제 기술인 심장마비의 오라 거리 측정기 표시가 시전 범위 보너스에 영향받던 문제를 수정했습니다.
- 삼키기 효과가 약화 효과로 간주되던 문제를 수정했습니다.
- 슬라크가 아가님의 홀을 장착했을 때 어둠의 춤 효과 범위를 나타내는 표시기가 추가되었습니다.
- 종종 게임 안에서 랭크 프로필을 불러오지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 영웅 체험: "적 레벨 최대로 올리기" 버튼이 추가되었습니다.
- 영웅 체험: 아이템 24개 한도가 삭제되었습니다. (이전에는 초과 시 "이 영웅이 사용할 수 없는 아이템입니다." 메시지가 출력됨)
- 시전 범위의 범위 표시기가 실제 시전 범위와 일치 하지 않던 일부 사례(예: 라이온 기술인 대지의 가시에 특성이 적용되었을 때)를 수정했습니다.
- ALT를 누르면 아이템 툴팁 피해값이 조정된 주문 증폭 수치로 표시됩니다.
- 자신에게 태양의 문장을 사용할 때의 시각 효과가 추가되었습니다.
- 처치 알림 목록에 보상 분배 시 전체 보상 골드가 각 영웅에게 지급된 것으로 잘못 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 받은 피해와 도타 플러스 측면 표시줄 때문에 미포/고독한 드루이드의 초상화가 잘려 보이던 문제를 수정했습니다.
- 시간 이동에 광역 둔화 입자 효과가 나타나던 문제를 수정했습니다. (이 능력으로 둔화 효과를 주지 않기 때문입니다.)
- 이전 경기 세부 내용을 볼 때 가끔 게임 후 진척도가 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 적이 공중에 떠 있을 때 원소술사의 대재앙을 시전하면 땅에서 높이 떠 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 신의 가호 대상 규칙에 대한 오류 메시지가 완전하지 않게 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 죽음의 예언자와 겨울 비룡이 결투/도발에 걸렸을 때 날아오르는 것으로 보이던 문제를 수정했습니다.
- 유령 자객의 눈속임에 적용되는 범위 표시기가 수정되었습니다.
- 희생 대상이 공중에 떠 있고 돌아갈 원위치가 공중이라면 디스럽터의 잔상이 땅에서 높이 떠 있는 것으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 게임 안 영웅과 아나운서 자막 여러 개가 음성과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 게임 시작 전 영웅 조사 시 타격 범위가 가끔 다른 기능(예: 길잡이 탭)과 겹치던 문제를 수정했습니다.
- 취권도사의 폭풍 전사가 시전하는 사이클론 소리가 고정되던 일부 사례(예: 로샨에게 사용했을 때)를 수정했습니다.
- 증오의 꽃가지를 상점에서 "침묵" 주제어로 찾을 수 있습니다.
- 용기사가 주술에 걸린 후 고룡 형상의 레벨에 따른 색상이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 파티 결성기의 클릭 범위가 너무 넓던 문제를 수정했습니다.
- 무작위 버튼에 툴팁이 추가되었습니다.
- 지나다의 애니메이션이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
- 고대 티탄 능력인 자연의 질서와 드로우 레인저 능력인 명사수의 방어력 감소 효과가 올바르지 않게 중첩되던 문제가 수정되었습니다.
- 아가님의 홀을 장착한 후 전투 결의에 트롤 전쟁군주의 25레벨 특성 혜택이 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 아가님의 홀 장착 시 전투 결의의 업그레이드 효과로 적의 강화 효과가 아니라 약화 효과가 정화되던 문제가 수정되었습니다.
- 어둠 현자가 복제의 벽을 시전하는 동작이 변경되었습니다. 이제 시전 대상 지점이 벽 끝이 아닌 벽 중간에 위치합니다.
- 비밀이 아닌 일부 환영(환영 창조, 복수의 오라, 어둠의 초상)에 크립의 체력 표시줄이 아닌 영웅의 체력 표시줄이 적용되던 문제가 수정되었습니다.
- 짐꾼의 가방이 가득 차 있고 순간이동 주문서를 전용 칸으로 끌어다 놓으면 해당 주문서가 영웅의 위치에 떨어지던 문제가 수정되었습니다.
- 게임에 진입한 이후 다른 플레이어와 영웅을 교환한 플레이어에게 원숭이 왕 병사가 처치와 마지막 타격 점수를 제공하던 문제가 수정되었습니다.
- 겨울의 저주와 전투 결의 사이의 상호 작용이 수정되었습니다.
- 얼굴없는 전사가 시간의 구슬 안에서 신속화 룬 때문에 둔화하던 문제가 수정되었습니다.
- 비사지의 하수인이 도발에 걸린 주 영웅으로 석화를 사용할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 이오가 이동 속도 제한에 걸린 유닛(예: 궁극기 상태의 천갑검사) 과 연결되면 이동 속도가 0으로 설정되던 문제가 수정되었습니다.
- 특정 광역 능력(예: 특성이 적용된 쇄도, 특성이 적용된 불굴의 의지)을 이동하는 도중 자신에게 시전하면 시전자의 몸이 돌아가던 문제가 수정되었습니다.
- 고대 티탄이 아가님의 홀을 착용했을 때 정신 집중 시간이 아닌 시전 시간 시작 시 마법 면역을 적용하던 문제가 수정되었습니다.
- 고원 트롤 사제 및 해당 치유 능력과 관련된 여러 버그가 수정되었습니다.
- 파멸의 사도가 시전할 능력이 공격 애니메이션 도중 끊겼는데도(예: 침묵) 불지옥 검이 발동하던 문제가 수정되었습니다.
- 디나이할 수 없는 와드를 강제 오른 클릭 공격으로 오른 클릭하면 공격 대신 이동 명령이 내려집니다.
- 환영을 선택하면 0 대신 해당 플레이어의 골드가 표시됩니다.
- 원 플레이어의 접속이 끊긴 동안 생성된 복제(원숭이 왕, 번개 감시자, 미포)가 골드/경험치를 획득할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
- 래디언트의 4차 포탑 앞에 있는 작은 건물이 좀 더 가까이 당겨져서 자키로의 흐르는 불길이 다이어 기지에서와 마찬가지로 래디언트 기지에서도 4차 포탑 양쪽 모두에 적용됩니다.
- 폭풍의 눈이 처음 타격했을 때 방어력을 감소시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 암살 기사의 사이오닉 투사로 주는 피해가 레벨에 따라 증가하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 전장의 안개 가시도가 얼굴없는 전사의 시간 이동에 적용되는 입자 효과에서 경계를 이루던 문제가 수정되었습니다.
- 전장의 안개 가시도가 허스카 능력인 내면의 불꽃 입자 효과에서 경계를 이루던 문제가 수정되었습니다.
- 전장의 안개 가시도가 미포의 뿅뿅 입자 효과에서 경계를 이루던 문제가 수정되었습니다.
- 모플링과 루빅이 오거 마법사의 다중 시전 지속 효과를 훔친 주문 또는 복제한 주문으로 사용할 수 없습니다.
- 영혼결속으로 이어졌을 때 파열 충전 수가 추가로 소모되던 문제가 수정되었습니다.
- 모플링이 오거 마법사에게서 주문을 훔친 루빅으로 형상변환했을 때 영구적으로 아이템 다중 시전을 복사하던 문제가 수정되었습니다.
- 대지령의 바위 구르기를 에니그마의 블랙홀과 얼굴없는 전사 능력인 시간의 구슬을 상대로 사용할 때의 상호작용이 수정되었습니다.
- 초신성 안에 있을 때 루빅이 능력을 사용할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 유령 자객의 눈속임이 조각상을 파괴하고 남은 받침대 때문에 제거되던 문제가 수정되었습니다.
- 겨울의 저주가 영혼결속과 함께 사용되었을 때 적용되는 처치 인정 논리가 영구적으로 사라지던 문제가 수정되었습니다.
- 천갑검사가 아가님의 홀을 장착했을 때 루빅이 시전한 수호 강타에 칼부림이 발동하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 모플링이 공격 능력을 바꾼 영웅[고독한 드루이드, 모플링, 테러블레이드]으로 변환했을 때, 공격 유형 + 공격 범위가 잘못된 조합으로 적용되던 버그가 수정되었습니다.
- 모플링에게서 특정 환경을 바탕으로 하는 능력치 전환이 사라지던 문제가 수정되었습니다.
- 소환한 유닛이 망령 제왕의 아가님의 홀 영향을 받는 적을 처치하고 소환된 해당 유닛이 망령이 죽기 전에 먼저 죽는다면 플레이어가 처치 인정을 받지 못하던 버그가 수정되었습니다.
- 수목 유희를 사용했을 때 오공의 지휘에 사용되는 대상 지정 십자선이 올바르게 업데이트되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 연속해서 빠르게 시전했을 때 모플링이 형상변환한 영웅의 마나로 파도 형상을 시전할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 짐꾼이나 고독한 드루이드의 영혼 곰에 있는 순간이동 주문서 칸으로 아이템(예를 들면, 보석)을 옮길 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 피의 분노를 적 영웅에게 시전했을 때 강화 효과로 여겨지던 문제가 수정되었습니다.
- 루빅이 아가님의 홀을 장착했을 때 폭풍의 원소에 화끈한 양조가 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 추가 범위 보너스가 활성화한 상태에서 레벨이 오르면 정조준의 범위 보너스가 오르지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 매혹의 강화 효과 때문에 이전에 매혹했다가 다른 플레이어가 다시 지배했던 크립은 요술사가 올바르게 통제권을 얻지 못하던 문제가 수정되었습니다.
- 대상의 모델이 투명해지면 얼음폭군의 눈덩이 효과가 사라지던 문제가 수정되었습니다.
- 불사조가 시전 이전에 시간 팽창의 영향을 받으면 초신성의 쿨다운이 초기화되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 웅덩이에서 슬라다의 환영에 강 보너스가 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다. (강에서는 적용됨)
- 루빅이 아가님의 홀 업그레이드가 적용된 불꽃 잔영을 훔쳤을 때 충전 수를 올바르게 획득하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 복수 혼령이 불러낸 복수의 환영이 사망 및 부활 시 올바르게 선택/선택 해제됩니다.
- 복수의 환영이 살아 있을 때 "영웅 선택" 단축키로 복수 혼령을 선택하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
- 그림스트로크의 영혼결속: 원 시전자가 방해를 받거나 죽었을 때 두 번째 집중 시전 주문은 방해를 받지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 원숭이 왕이 나무 위에 올라 있을 때 특정 상점에서 구매하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
- 대상이 주문에서 벗어났을 때 퍼지의 사지 절단이 계속 집중 시전 상태를 유지하던 문제가 수정되었습니다.
- 지진술사의 신비 아이템 측정기와 지진파 공명 유물로 투명 유닛을 밝히던 문제가 수정되었습니다.
- 황천의 이동술이 린켄의 구슬로 차단되었을 때 충전 수가 줄지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 적이 고대 영혼의 얼음 폭풍으로 산산조각이 나 죽었다면, 추적 골드가 발생하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 첸 능력인 신의 가호로 와드 유닛(예: 뱀 와드)과 짐꾼을 순간이동할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 아가님의 홀을 장착한 루빅이 사용했을 때 바람걸음으로 해골 궁사가 소환되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 영혼결속으로 세 번째 영웅에게 보이지 않는 추가 구속을 적용할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 집중 시전이 아닌 명령이 지식의 고서로 방해받던 문제가 수정되었습니다.
- 지면을 대상으로 하고 가장 가까이에 있는 아군 유닛이 크립 영웅일 때 그대로 나무정령 수호자 능력인 생명의 갑옷이 그냥 없어지던 문제가 수정되었습니다.
- 아가님의 홀로 업그레이드된 천상의 빛 쿨다운이 11초가 아니라 10초로 적용되던 문제가 수정되었습니다.
- 다른 복제와 죽음의 결속 효과를 공유하고 있던 미포가 공격으로 죽으면 2명을 처치한 것으로 인정되던 문제가 수정되었습니다.
- 아가님의 홀로 강화된 세이렌의 노래를 루빅이 훔쳐서 사용했을 때 적에게 아무런 영향을 주지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 취권도사의 불 전사 능력인 연소가 단절로 무력화하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 그림스트로크 능력인 어둠의 초상을 크립 영웅에게 시전할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 루빅이 초신성 안에서 전투 결의를 사용한 후에 사라지던 문제가 수정되었습니다.
- 아가님의 홀에 적용되는 주변 효과가 둔갑술로 변한 원숭이 왕에게 보이던 문제가 수정되었습니다.
- 가면무사가 분노의 칼날로 크립 영웅에게 피해를 주는 동안 공격할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 영혼결속으로 연결되어 있을 때 혼령 빨아들이기 충전 수가 추가로 소모되던 문제가 수정되었습니다.
- 아가님의 홀 업그레이드가 적용된 아바돈의 시간 왜곡을 루빅이 시전했을 때 올바르게 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.
치장 아이템
- 가면무사의 '삐죽삐죽한 명예' 등 아이템의 표면과 깃발이 수정되었습니다.
- 그림스트로크 '먹빛 용의 찬가' 세트에 적용되는 먹물 너울 상태 효과와 환영 재료가 수정되었습니다.
- 퍼그나의 도발(도발: 나처럼 해봐라, 이렇게!)이 퍼펙트 월드 클라이언트에서 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 도끼전사 아이템 "전쟁두목의 가면" lod0 모델이 수정되고 '걷잡을 수 없는 격노' 주변 특수 효과가 조정되었습니다.
- 퍼지를 위한 '도살의 진미 갈고리' 갈고리의 모델 배치가 조정되었습니다.
- 파멸의 애니메이션 업데이트가 수정되었습니다.
- 얼음폭군의 불멸 아이템인 "독한 위스키 계승물", "얼음 파편"이 지면에서 잘리던 문제가 수정되었습니다.
- 군단 사령관 "해로운 헌신" 투구와 신비 아이템 "보스 도모시의 검" 무기의 정렬이 개선되었습니다.
- 지진술사 불멸 아이템인 "빛나는 동굴의 팔찌" 주변 효과 방향성이 가끔 올바르지 않게 적용되던 문제가 수정되었습니다.
- 영혼 파괴자 불멸 아이템인 "강철 쇄도"의 주변 효과가 수정되었습니다.
- 길쌈꾼 불멸 아이템인 "신속한 심판"의 주변 효과가 수정되었습니다.
- 어둠 현자 불멸 아이템인 "황량한 벼랑의 팔찌"와 "황금 황량한 벼랑의 팔찌"로 적용되는 "이온막" 효과가 수정되었으며 황금 버전이 더 잘 읽히도록 변경되었습니다.
- 아바돈 불멸 아이템인 "선택된 자의 둔기" 주변 효과가 수정되었습니다
- 악몽의 그림자 불멸 아이템인 "잠자는 공포"에 적용되는 "악몽" 능력 효과가 수정되었습니다.
- 미라나 불멸 아이템인 "메티라의 액시아" 주변 효과에서 깃털 덮인 심도 때문에 버그가 발생하던 문제가 수정되었습니다.
- 지진술사 신비 아이템인 "행성 착륙"의 두 번째 스타일에서 가방 아이콘이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 용기사 불멸 아이템 "강철 용의 혈통"으로 나타나는 용 꼬리 애니메이션이 수정되었습니다.
- 강령술사 불멸 아이템 "음침한 틈새"와 "황금 음침한 틈새"의 주변 입자 효과가 수정되었습니다.
- 드로우 레인저의 "스산한 유산" 활 효과 색상이 수정되었습니다.
- 고대 티탄 아이템인 "조각가의 유물" 무기 효과 색상이 수정되었습니다.
- 연금술사 아이템인 영원한 광휘의 검에 끝부분 외곽 효과가 사라지던 문제가 수정되었습니다.
- 길쌈꾼 아이템인 "신속한 심판"에 효과가 사라지던 문제가 수정되었습니다.
- 얼굴없는 전사 아이템인 "억겁의 둔기" 주변 효과가 수정되었습니다.
도타 플러스
- 원소술사의 영웅 인격체가 유물 진척도에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 혼돈기사에게 적용된 현실의 균열 유물이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 밤의 추격자에게 적용된 공허 둔화 유물이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 취권도사의 바위 굴리기 유물과 도전 과제가 올바르지 않게 계산되던 문제를 수정했습니다.
- 늑대인간의 늑대가 영웅에게 준 피해 유물이 올바르지 않게 계산되던 문제를 수정했습니다.
- 용기사의 불꽃 숨결 유물이 올바르지 않게 계산되던 문제를 수정했습니다.
- 영혼 파괴자의 밀어붙이기 후 피해가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 정화한 약화 효과 유물이 올바르지 않게 계산되던 문제를 수정했습니다.
- 나가 세이렌의 크립 포탑 피해가 환영으로 포탑 피해 유물로 바뀌었습니다.
- 나가 세이렌의 유성 망치 후 처치 성공이 마나 피해 유물로 바뀌었습니다.
- 군단 사령관의 기절 후 처치 성공이 불굴의 의지로 치유 유물로 바뀌었습니다.
- 흡혈마의 동화로 무효로 하기가 체력 삼키기로 생명력 흡수 유물로 바뀌었습니다.
- 현상금 사냥꾼의 지나다 타격이 지나다로 훔친 골드 유물로 바뀌었습니다.
- 침묵술사의 지능 훔치기가 일정 시간 후 계산되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 주문으로 처치와 관련된 도전 과제에 공격을 일으키는 주문(예: 파도사냥꾼의 닻 강타)이 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마르스의 방벽 도전 과제에 피해량이 아니라 피해 적용 횟수가 계산되던 문제를 수정했습니다.
- 가시멧돼지의 가시투성이 등가죽 발동 피해 도전 과제가 피해량이 아니라 피해 적용 횟수가 계산되던 문제를 수정했습니다.
- 리키의 암살 비법 도전 과제가 올바르지 않게 계산되던 문제를 수정했습니다.
- 연속 베기 피해 도전 과제가 올바르지 않게 계산되던 문제를 수정했습니다.
- 나가 세이렌이 유성 망치 후 처치 도전 과제를 받지 않습니다.
- 혼돈 기사가 방어력 약화 효과 상태에서 처치 도전 과제를 받지 않습니다.
- 그림스트로크가 미늘창 지속시간 도전 과제를 받지 않습니다.
- 그림스트로크, 리나, 그림자 마귀, 혈귀, 고통의 여왕, 폭풍령, 암살 기사가 "무산의 별을 사용하는 동안 처치" 도전 과제를 받지 않습니다.
- 메두사, 트롤 전쟁군주, 유령 자객, 자이로콥터, 가면무사, 복수 혼령이 "광기의 가면으로 피해" 도전 과제를 받지 않습니다.
- 밤의 추격자가 침묵한 영웅 처치 도전 과제를 받지 않습니다.
- 메두사가 순수 피해 주기 도전 과제를 받지 않습니다.
- 트롤 전쟁군주가 영웅 강타 도전 과제를 받지 않습니다.
- 영웅으로 혼의 항아리 충전 수 사용 도전 과제의 수치가 16/24/32에서 12/18/24로 감소했습니다.
- 서리 폭발 처치 / 도움 도전 과제의 수치가 20/40/60에서 10/20/30으로 감소했습니다.
- 언다잉의 묘비로 피해 3레벨 값이 6000에서 4500으로 감소했습니다.
- 동상 크립 처치의 수치가 20/40/60에서 15/30/45로 감소했습니다.
- 망령 제왕 처치의 수치가 3/6/9에서 2/4/6으로 감소하고 타이머가 5에서 10으로 증가했습니다.
맞춤 게임
- 특정 맞춤 게임과 지도 조합으로 플레이하려 할 때 잘못된 지도를 불러오던 문제가 수정되었습니다.
- 아케이드 공개 로비 목록에서 빈 항목이 생기던 문제가 수정되었습니다.
- CustomNetTables로 메모리 유출이 생기던 문제가 수정되었습니다.
- SetCustomAttributeDerivedStatValue가 작동하지 않도록 하던 역행 문제가 수정되었습니다.
- False를 반환하는 사례에서 ModifyExperienceFilter가 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- API 추가: "dota_scan_used"와 "dota_glyph_used" 게임 이벤트가 서버로 송출되었습니다.
- API 추가: 경험치 필터 조정이 영웅의 경험치 획득을 위해 "hero_entindex_const" 키를 전달합니다.
- API 추가 - 전역(서버): * CreateIllusions( hOwner, hHeroToCopy, hModifierKeys, nNumIllusions, nPadding, bScramblePosition, bFindClearSpace ) 참고: 지원하는 변경 요인 키는 script_help2를 참조
- API 추가 - 전역(클라이언트): GetLocalPlayerTeam()
- API 추가 - 전역(클라이언트): GetLocalPlayerID()
- API 추가 - CDOTABaseGameMode: SetCustomGlyphCooldown( flCooldown )
- API 추가 - CDOTABaseGameMode: GetCustomGlyphCooldown()
- API 추가 - CDOTABaseGameMode: SetCustomBackpackSwapCooldown( flCooldown )
- API 추가 - CDOTABaseGameMode: GetCustomBackpackSwapCooldown()
- API 추가 - CDOTABaseGameMode: SetCustomBackpackCooldownPercent( flPercent )
- API 추가 - CDOTABaseGameMode: GetCustomBackpackCooldownPercent()
- API 추가 - CDOTA_BaseNPC: GetDisplayAttackSpeed()
- API 추가 - CDOTA_BaseNPC: GetCastRangeBonus()
- API 추가 - CDOTA_BaseNPC: GetCooldownReduction()
- API 추가 - CDOTA_BaseNPC: SetMaxMana( nMaxMana )
- API 추가 - CDOTA_BaseNPC: IsInRangeOfShop( nShopType, bPhysicallyNear )
- API 추가 - C_DOTA_BaseNPC: GetCastRangeBonus()
- API 추가 - C_DOTA_BaseNPC: GetCooldownReduction()
- API 추가 - CDOTA_Ability_Lua: OnAbilityPinged( nPlayerID, bCtrlHeld )
- API 추가 - CDOTA_Ability_Lua: ResetToggleOnRespawn()
- API 추가 - CDOTABaseAbility: SetStealable( bStealable ) 참고: 기본 게임의 일부 능력에는 변경할 수 있는 도용 가능성이 없습니다.
- API 추가 - C_DOTABaseAbility: C_DOTABaseAbility IsItem()
- API 추가 - CDOTA_Item: SetSecondaryCharges()
- API 추가 - CDOTA_Item: GetSecondaryCharges()
- API 추가 - CDOTA_Item: GetItemSlot()
- API 추가 - C_DOTA_Item: GetInitialCharges()
- API 추가 - C_DOTA_Item: GetCurrentCharges()
- API 추가 - C_DOTA_Item: GetSecondaryCharges()
- API 추가 - C_DOTA_Item: GetItemSlot()
- API 추가 - CDOTAPlayer: SetAssignedHeroEntity( hHero )
- API 추가 - CDOTABuff: IsDebuff()
- API 추가 - CDOTABuff: IsHexDebuff()
- API 추가 - CDOTABuff: GetAuraOwner()
- API 추가 - CDOTABuff: GetSerialNumber()
- 새로운 연결 속성: MODIFIER_PROPERTY_HP_REGEN_AMPLIFY_PERCENTAGE_SOURCE - GetModifierHPRegenAmplify_PercentageSource
- 새로운 연결 속성: MODIFIER_PROPERTY_INVISIBILITY_ATTACK_BEHAVIOR_EXCEPTION - GetModifierInvisibilityAttackBehaviorException
- 새로운 연결 속성: MODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS_PERCENTAGE - GetModifierAttackRangeBonusPercentage
- 새로운 연결 속성: MODIFIER_PROPERTY_INVISIBILITY_ATTACK_BEHAVIOR_EXCEPTION - GetModifierInvisibilityAttackBehaviorException
- 새로운 연결 속성: MODIFIER_PROPERTY_IGNORE_MOVESPEED_LIMIT - GetModifierIgnoreMovespeedLimit
- 새로운 연결 속성: MODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_ABSOLUTE_MAX - GetModifierMoveSpeed_AbsoluteMax
- 새로운 연결 속성: MODIFIER_PROPERTY_MP_RESTORE_AMPLIFY_PERCENTAGE - GetModifierMPRestoreAmplify_Percentage
- 새로운 연결 속성: MODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE_TARGET - GetModifierPreAttack_BonusDamage_Target
- 새로운 연결 속성: MODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_CASTER GetModifierStatusResistanceCaster
- 새로운 연결 속성: MODIFIER_EVENT_ON_PROCESS_CLEAVE - OnProcessCleave
- 새로운 연결 속성: MODIFIER_EVENT_ON_PROJECTILE_OBSTRUCTION_HIT - OnProjectileObstructionHit