Build d'objets


Objets de base
Début de partie

Milieu de partie
Fin de partie



Build de capacités


Meat Hook

2
3
5
7

Rot

1
4
8
9

Flesh Heap

11
13
14
16

Dismember

6
12
18

Arbre des talents

25

+{s:value} d'armure

Rot : +{s:value} % de ralentissement

+{s:value} % de vol de vie pour les sorts

Meat Hook : +{s:bonus_damage} de dégâts

Dismember : +{s:bonus_AbilityChannelTime} s de durée

Meat Hook : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge

Dismember : dégâts/soins multipliés par {s:bonus_dismember_damage}

Flesh Heap : force et dég. bloqués par charge multipliés par {s:bonus_flesh_heap_strength_buff_amount}