Gegenstandschema


Startgegenstände
Anfangsphase

Mittelphase
Endphase



Fähigkeitenschema


Meat Hook

2
3
5
7

Rot

1
4
8
9

Flesh Heap

11
13
14
16

Dismember

6
12
18

Talentbaum

25

+{s:value} Rüstung

{s:value} % Verlangsamung durch Rot

+{s:value} % Zauberlebensraub

+{s:bonus_damage} Schaden mit Meat Hook

+{s:bonus_AbilityChannelTime} s Dauer für Dismember

−{s:bonus_AbilityCooldown} s Abklingzeit für Meat Hook

{s:bonus_dismember_damage}× Schaden/Heilung mit Dismember

{s:bonus_flesh_heap_strength_buff_amount}× Boni für Stärke/Schadenblock durch Flesh Heap