1 |
4 |
5 |
8 |
2 |
7 |
9 |
10 |
3 |
11 |
13 |
14 |
6 |
12 |
18 |
+{s:value} de armadura
Rot: {s:value}% de abrandamento
+{s:value}% de roubo de vida por habilidades
Meat Hook: +{s:bonus_damage} de dano
Dismember: +{s:bonus_AbilityChannelTime}s à duração
Meat Hook: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown
Dismember: {s:bonus_dismember_damage}x o dano/cura
Flesh Heap: {s:bonus_flesh_heap_strength_buff_amount}x o bónus de Força e bloqueio p/ vítima