Build de itens


Itens iniciais
Início da partida

Itens essenciais
Itens situacionais



Build de habilidades


Meat Hook

1
4
5
8

Rot

2
7
9
10

Flesh Heap

3
11
13
14

Dismember

6
12
18

Árvore de talentos

+{s:value} de armadura

Rot: {s:value}% de abrandamento

+{s:value}% de roubo de vida por habilidades

Meat Hook: +{s:bonus_damage} de dano

Dismember: +{s:bonus_AbilityChannelTime}s à duração

Meat Hook: -{s:bonus_AbilityCooldown}s ao cooldown

Dismember: {s:bonus_dismember_damage}x o dano/cura

Flesh Heap: {s:bonus_flesh_heap_strength_buff_amount}x o bónus de Força e bloqueio p/ vítima



Notas do Autor (Itens)


Início da partida

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