Lối lên đồ


Trang bị khởi đầu
过渡可选

团队装可选
中期:核心装备

后期:


Ability Build


Devour

2
4
8
9

Scorched Earth

1
3
5
7

Infernal Blade

11
13
14
16

Doom

6
12
18

Talent Tree

10
15
20
25

Devour cho {s:bonus_magic_resist}% kháng phép

+{s:value} sát thương Scorched Earth

+{s:value}% tốc độ chạy cho Scorched Earth

Devour ăn được quái cổ đại

-{s:value} giây hồi Scorched Earth

+{s:value}% sát thương theo máu cho Infernal Blade

Doom -{s:bonus_AbilityCooldown} giây hồi

Doom phá nội tại


Author's Ability Notes


可多拉野,一次性清 一、每级及天赋总伤害 税前,税后(25%魔抗计算) 200,150 420,315 700,525 1040,780 1232,,924 二、魔晶 焦土开启后每秒回血 4级39、天赋46
打近战的对线,可以学炎刃,消耗很强 后期主要输出成长点 多个炎刃伤害可以叠加 后期末日想要提升输出,主要就是多打几个炎刃 而玲珑心能减少炎刃CD,搭配炎刃天赋的话,输出很高
吃兵的钱建议养大哥补给 一、前期: 对线可选:中萨特、冰甲、鹰女 打野可选:黄胖、熊怪、大萨特、骷髅怪 二、15点远古天赋的话: 1、首选大黑龙:有100%分裂被动、加吐痰(龙骑魔晶效果),刷钱、带线很快 2、石头人:团体增加15%最大生命 3、时间扭曲怪,可减少10%技能CD,搭配玲珑心、天赋、中立物品,几乎每分钟1个大招 三、护甲 消化时间60秒,每层消化时间+7护甲 玲珑心后CD45秒,可以存在2层,中立物品+远古时间CD仅30多秒,可以常驻2层,刷新后3层+21护甲
一、禁疗 现在大招为不能回血+沉默 不再闭锁,对方可以使用推推、bkb、tp等等 二、伤害 一放大就造成伤害,此后每秒1次,总计17段伤害 1-3级总伤害: 390,750,1190 三、补充 1、施法时先施加驱散,再造成伤害 ①因此不用担心敌方的一些可以驱散的状态抗性 如:白牛威吓、修补匠护盾 ②但不可驱散的抗性,会减少持续时间,如:散华、拍拍大招等 ③如果遇到双刀、拍拍大等,虽然持续时间会变短,但以更短的间隔触发伤害,总伤害不变。不过拍拍激怒有减伤效果,伤害就不明显了。
Devour ăn được quái cổ đại : 刷钱可选(搭配刷新球) 秒杀远古,进一步提高GPM和XPM; 1、中期黑龙有100%分裂、火球,高速发育(强烈推荐大黑龙) 2、蜥蜴有70攻速buff,推进、控盾; 3、或者吃远古石头人团队加15%血。
+{s:value}% sát thương theo máu cho Infernal Blade : 单体伤害高;(打高甲、高血量的,建议点阎刃)
-{s:value} giây hồi Scorched Earth : 1.打架频繁的可以选焦土(搭配20级焦土移速); 2.但刷钱、带线的话,吃黑龙:吐火球+分裂,刷的最快
+{s:value} sát thương Scorched Earth : 1.打钱的话无脑选焦土; 2.打架的话,焦土也没问题,但敌方魔法爆发高的话,魔抗也很好用;
+{s:value}% tốc độ chạy cho Scorched Earth : 打架,搭配A杖,给自身大,贴脸控制

Author's Item Notes


Trang bị khởi đầu

一、友情提醒: 1、对于新手玩家,选择本攻略时,请先在“斧王岛”试玩或选择攻略页面点击“查看”,先预览了解技能、装备框架。以免实战中再耗费大量时间现场消化“变相挂机”,影响游戏体验。 2、由于篇幅版面原因,本人会自动省略掉很多基础出门装,如吃树、树枝、芒果等等,请自行根据对线需求买,多包涵! 二、本攻略只是参考作用: 本人是大龄业余玩家,纯粹是兴趣制作攻略,精力有限,未及时更新或理解有限的地方请多多包涵!请按玩家自己对当前局势的判断做选择就好,形成自己的认知才是享受游戏的关键。 (在游戏中,攻略最上方,“浏览所有攻略”可以随时切换攻略,选择适合自己的就好) 三、新手工具 1、手机下载“MAX+”App:可查看数据、克制关系等,加快游戏理解 2、淘“英雄攻略”: Steam-社区-DOTA2-英雄指南/查看全部,寻找自己喜欢的攻略,收藏+订阅,游戏内就会载入,游戏内点“选择”就会启用
建议鞋子出门 一、移速快的优点 1、方便追人、耗血、逃生 2、方便拉野、找野怪吃兵 3、能提高从兵线到野区的囤野效率 (焦土有出色的清野能力) 二、升级 相位 飞鞋 绿鞋-大绿鞋
一、视野的重要性 除了兵线的信息外,假眼是最主要的信息来源 是核心安全farm的基础,是辅助游走的效率保障,越是高水平的玩家,越重视视野的争夺。 辅助一定要勤快买眼,玩核心的人,要思考很多东西,辅助的一点小细节,真的会对核心心理产生影响,比如核心大圣抢到3级,有没跟上蓝量、血量击杀一波?比如兵线位置很差,有没拉野控线并提醒核心我在拉野?夜晚5分钟,敌方中单到6有没提前做好保护眼?这一点点细节的累积,就是蝴蝶效应。 而且越是中、后期越不能省眼,1个失误就可以破一路,1个买活死就可以毁掉几十分钟的努力。核心不能不打钱,而辅助可以,不要以辅助的标准去看待核心,认为核心被抓死了是他菜,想想辅助视野真得做到位了吗? 二、插眼技巧 避免眼下插眼,送给对方钱不说,还导致地图漆黑,不敢打钱等等,一系列恶性循环 1、高台永远先插真眼,再视情况差假眼 2、尽量开雾做眼(比赛常见的是,关键装备后开雾,一边抓人、一边铺视野) 三、根据局面选择性的做眼 根据敌方不同位置的英雄的游走能力、推塔、打盾能力等,要提前做好布局 ①节奏中单,河道神符视野;②长手辅助,传送门视野;③中后期核心,肉山视野
一、如何准确判断假眼? 1、阴影视野:躲在树林背后进入防御塔的射程,如果被塔打,说明有假眼在高台或附近 2、夜晚防御塔视野约650码小于射程700码:英雄的模型(脚下的圆圈)的1/2至3/4进入塔射程是不会被打的,但如果1/2进入被打了就说明有眼;(可以斧王岛夜间模式把握下距离) (设置-选项-界面-按住ALT,全部开启) 二、边路:边路如何滚雪球?封野控线 1、情景假设: 敌方拉野,兵线将远离己方防御塔,大哥离塔远;为了控线,辅助去拉野;敌方此时对大哥动手,大哥被打残、甚至击杀;这将直接导致后续对线劣势。 2、线在塔前=大哥舒服补刀,还一起蹭塔光环(2人=6➕甲、2秒回) 3、重点:真眼=封野、反封野=谁可以拉野=兵线的位置;被消兵1波、甚至击杀,损失远超过300金还落后大量经验,宁可花300金买6个真眼拼兵线控制权! 4、特别:打斧王、沙王这种必推线的,推完线就要拉野消兵,封野更加重要 (高手往往适量补给、封野、勾兵,就能将劣势打成均势,优势打成碾压;好的兵线辅助甚至能偷经验符、游走)
1.属性契合度高、且平滑。 2.相当于秒回6的蓝,前期不缺蓝。 3.搭配刷新2口魂戒回复300蓝,相当于25智力; (前期最好搭配大萨,无限白嫖魂戒、推波)
工具人:打敌方物理阵容,或者己方平A核心 一、极其平滑 最贵的配件也就能量球800金 二、主动使用 1、对自己使用:获得400物理护盾(合计物理生命688点,龙心也就770点) 2、或对友军使用:获得400物理护盾,70攻速、15%移速、7护甲(且自己不再损失6甲) 三、卡CD用的平均收益 1、变相增加秒回血25点 每16秒白嫖400物理耐久,卡CD用,对物理伤害、打野、推塔,相当于是25的秒回血! 2、平均提升35攻速

过渡可选

希瓦+法衣,法坦冲脸
跳刀的机动性远强于隐刀 手快、高分的玩家,跳刀上限更高 当然,隐刀也有许多优点: 1、隐刀平滑,易于辅助出炉 2、隐刀会逼对方辅助购买真眼,形成经济压力 3、焦土+隐刀,安全带线、输出、打野
跳刀的机动性远强于隐刀 手快、高分的玩家,跳刀上限更高 当然,隐刀也有许多优点: 1、隐刀平滑,易于辅助出炉 2、隐刀会逼对方辅助购买真眼,形成经济压力 3、焦土+隐刀,安全带线、输出、打野

团队装可选

焦土期间,末日造成的所有伤害,均可回血60%
破林肯装备中的最低价; 还可以追杀、逃生、救人
一、意义,四两拨千斤 主动,克制高爆发技能;被动,克制物理核。圣剑、胸针、绝刃作威作福?刃甲就是琦玉附体=正義執行 二、适合刃甲的情况 1、劣势局,被对面抓着打; 2、难输出:小牛、小歪、祸乱、小鱼、古法、死灵法、修补匠、绿奶; 3、高爆发1:绿奶、火女、哈斯卡、卡尔陨石毁天灭地,天怒、风行、月骑、女王、冰女、谜团、沙王、影魔、蝙蝠、巨魔等; 4、高爆发2:圣剑+胸针/绝刃,如:pa、火枪、马尔斯等; 5、Aoe:美杜莎、飞机、拉西克、斯文、A杖巫医小小; 打上述哪怕自己是脆皮,虽然都是见光死,刃甲多少也能打点伤害有点作用;甚至团队同时开启多个刃甲,能直接让对方被反杀。 三、被动,克制物理核心 1、提供7护甲和18攻击力,提高耐久度,普攻伤害 2、被动每次挨打反弹20+20%普攻伤害 ①打钱快:能提高打钱速度、打架伤害。 ②成长好:随着敌方的成长,20%普攻伤害也在成长,后期的刃甲始终都有用武之地; 3、开启刃甲更是能反弹普攻英雄105%伤害
破林肯+肉(缴械、血量、抗性、闪避) 闪避对普攻收益=1÷(1-0.2)=1.25倍血量
末日刷钱很快 团队打法也可以 憋个龙心,吃个冰甲怪,往前面顶就行

中期:核心装备

版本神器,很全面的耐久装=高血量+魔抗+回蓝 一、高技能耐久 1、血量: 现在有全dota第4的血量,龙心770,冰眼704,玲珑心625,永世法衣608 2、魔抗=25%+浮动每层4%魔抗=最大49%魔抗=bkb50%魔抗,与基础魔抗乘法叠加 二、被动回蓝 同法克一样,几乎所有技能造成的伤害,都可以回蓝,不仅是魔法伤害,如: 1、物理:人马反伤、Dp大招、钢背刺针 2、纯粹:斧王转、幽鬼荒芜、女王大、伐木机,黑鸟、沉默、小鹿等法球 3、打持续技能输出,能持续回蓝,如:绿奶、黑鸟、哈斯卡、拉西克、女王、宙斯、沙王、孽主、谜团、Dp、小鹿、花仙、辉耀、大电等等(除此之外,因攻击敌方刃甲,被刃甲反弹的伤害也能回蓝)
核心装 大量蓝量、血量、减CD 现在的玲珑心非常适合末日,无论是均势局对刷、还是优势局滚雪球 后期末日想要打出更高的输出,也要靠炎刃,而玲珑心能减少炎刃CD,打出更多炎刃伤害 但劣势局正面核心还是bkb 减CD: 一、技能: 1、吃兵:45(可以存在2层吃兵+14甲) 2、焦土:26,天赋后17.3 3、阎刃:3 4、末日:108.8,天赋后82 二、物品 1.刷新:120 2.点金:67 3.黑皇杖:56.3 4.莲花:11.25 5.希瓦:20.25
核心装 末日顶得住,多打几个炎刃、多烫点焦土、大招,才厉害 前中期都是甩技能的阶段,bkb的出炉意味着绝对的强势 —————————————————— 现在对靠bkb输出的近战,其实不太友好 有很多东西,会在bkb快消失前,被提前安排好 把你安排的明明白白,却毫无反抗的余地 如:吹风、阿托斯/雷拓斯、沉默、虚灵、天堂、散失、羊刀等。 为此,版本的2个新武器,也算是对核心的一点小补偿,可以视情况考虑 一、鱼叉 施法距离700码 可以在敌方逃离普攻距离时,将敌方再次拉回(同理Ck拉) 二、大散失 可弱驱散自身,并提移速,且无视减速4秒
1、和大招CD差不多,大完就刷新,这样可以多吃兵增加GPM和XPM。而且可以刷新点金充能。 2、并不是为了中期正面能放出2个大,而是为了让对方持续产生压力,因为这个末日一直有大。 (刷新魂戒正常也能放出2个大) 3、正常团战想放2个大,最好在A杖、希瓦、玲珑心、莲花、盘子等撑蓝物品后
末日变成一个范围技能,范围内沉默+闭锁+伤害; 一、目标 1、可以选敌方,同兔子离子护盾,敌方可以选择远离队友来规避 2、也可选自己,同夜魔沉默,对自己不会有伤害,只是自己携带光环,持续沉默、闭锁、伤害 二、应用 该效果无视魔免 比如谜团bkb拉大,可以给自己A杖大,然后跳进谜团大,打断谜团

后期:

7.35装备血量排行榜: 1、龙心770 2、冰眼704 3、玲珑心625 4、永世法衣608 5、撒旦/力跳/鱼叉550 6、大推推530 7、血精石500 8、大晕470 9、大支配462 10、天堂440 11、A杖395 12、绝刃376 13、双刀/林肯/雷拓斯/连击刀350
破林肯,强控先手
有盘子,几乎稳定放出大 与刷新球契合度也高
有效闪避为:1-0.8x0.85=32%; 对普攻提升=1÷0.68=1.47倍血量
可以喂队友

Vật phẩm khác

搭配刷新 2个驱散、长达12秒的2倍吸血
秒破林肯
1.加甲; 2.破林肯(但有弹道,不如血棘、羊刀); 3.限制救人道具,强秒减员。
破林肯 无视魔免控、站桩
性价比超高 假设艺人面罩回蓝0.8,应该售价175/0.7*0.8=200金;魂泪售价225金,还能抵挡伤害,相当良心了 (但魂泪是消耗品,不算固定资产,不过对于前期小件,真的物超所值了)
可拆成玲珑心
末日基本都是技能伤害
———————————————————— 攻击间隔机制 可以详见本人“剑圣攻略”、“加速手套”部分说明,不再赘述 (如果找不到"剑圣攻略",可以到本人steam创意工坊、指南中寻找)
地图信息补充: 一、刷新物品 ①莲花:每3分钟莲花池刷(18个莲花+奶酪,合成强护盾)。 ②经验符:每7分钟劣势路2塔旁刷;吃符的+己方经验最低的2人都加经验。 ③魔晶:20分钟出现魔方,打掉后团队中最穷且没魔晶的2人中抽1人送魔晶,10分钟刷新。 ④观察者:施法1.5秒将其激活或损毁,激活持续7分钟,损毁冷却2分钟后可再激活。 二、肉山 ①每5分钟搬家,白天右下(盾、旗、刷)、晚上左上(盾、奶、A杖) ②肉山刷新时间为8-11分钟,要有意识的记录击杀时间,计算复活区间,并提前做好视野布局 三、堆野 己方清掉堆野时,堆野的英雄也会获得25%经验+30%金钱(没事干就多囤野,大哥、辅助双赢) 四、野点buff(矿山、水井、雕像、墓地) 夜魇2大1中+7回血;天辉2大1中+1.5回蓝;左中远古+2护甲;右中远古+5攻击; (1级打野的,可躲在2塔旁刷,还有2塔光环)
一、效果 1、眩晕0.5秒 2、减速20%持续6秒 二、伤害 1、对建筑(0魔抗) 伤害=95+60x6=455,1塔1800血,2-3塔2500血 3轮=72秒=1365塔伤,4轮=96秒=1820塔伤 2、对单位 野怪、小兵伤害=150+60x6=510点 英雄25%魔抗税后=382点 三、作用 1、推塔:1至1分半钟,就能推掉1塔,效率还是很高的;快速推塔,能获得团队金钱;更多的地图控制权、打钱空间,战略意义重大。 2、刷钱快:对野怪、小兵510点伤害,也很不错;平均每秒伤害=510÷24=21,和刃甲反弹的20点基础伤害一样;回血强的可以用刃甲刷野+打架;回血一般的陨星锤是好选择。 3、击杀:搭配控制、减速技能,382点英雄伤害,前期也很可观。