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Kinetic Field : –{s:value} s de temps de recharge
special_bonus_unique_disruptor_consecutive_strike_damage
Glimpse : +{s:bonus_max_damage} de dégâts max.
Static Storm : +{s:value} s de durée
Kinetic Field : +{s:value} s de durée
Thunder Strike : {s:bonus_slow_duration} s de ralentissement
Glimpse : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de temps de recharge
Static Storm : +{s:value} de rayon