Item Build


出门及对线
前期:

中期:
后期:输出

后期:耐久
其他

转打法,见力跳


Ability Build


Blade Fury

1
3
7
8

Healing Ward

4
5
13
14

Blade Dance

2
9
11
12

Omnislash

6
16
18

-{s:bonus_AbilityCooldown}s Healing Ward Cooldown

+{s:bonus_front_damage_increase}% Duelist Damage

10

special_bonus_unique_juggernaut_omnislash_cooldown

+{s:bonus_bonus_movespeed} Movement Speed During Blade Fury

15

+{s:bonus_blade_dance_crit_mult}% Blade Dance Crit Damage

+{s:bonus_blade_fury_damage} Blade Fury DPS

20

+{s:bonus_duration}s Omnislash Duration

+{s:bonus_blade_dance_lifesteal}% Blade Dance Lifesteal

25

Talent Tree


Author's Ability Notes


频繁参战的选CD 节奏快很多,推进体系、或者剧毒等持续伤害; (天赋后CD50秒,持续25秒+粘滞2.5秒,控好奶棒真空期仅22.5秒)
命石2/剑心犹在:不受到伤害时,每2秒获得1层buff,每层增加2%基础敏捷和1%移速 其中的基础敏捷,指剑圣出门和升级获得的敏捷,装备/黄点提供的敏捷不算,30级115基础敏捷x20%=最多23点敏捷。 一、收益 1、剑圣1.4基础攻击间隔,多21%攻速收益 2、攻击力/命石转,提升:10.5%,17.5%,24.5%,31.5%,36.75% 3、剑舞吸血天赋:平均每下普攻回血收益33.2% 0.35x1.9x0.5=33.2% 二、站桩强度 综合来说,因为模型的特殊性,攻击、攻速收益巨大,而转又需要法球,所以,攻速、攻击、法球同时并存的是首选 1、首选:大电、蝴蝶、冰眼、金箍棒、血棘 2、或者一些功能性装备,如: 大晕、散失、分身,狂战、双刀、否决,林肯、跳刀、大隐刀等,也是常见选择。 (个人观点:大电无脑出、狂战看着出)
一、说明 1、可先tp、再转; 2、转+普攻:物伤为0(剑舞不吸血),但法球生效 3、施法时弱驱散,结束时强驱散(对抗猛犸、兽王、霍乱等强控,转时机要讲究,强驱散能保命) 总伤害=转伤害+攻速x攻击触发的法球 二、转伤害(税前) 1、总伤害400、550、700、850、1350(天赋) 2、每段伤害为16、22、28、34、54 三、法球平均伤害 1、血棘灵魂撕裂50+法球24、大电45、金箍棒56、散失40、晕锤25、冰眼减速、胸针80%的魔法暴击、5级附魔冒险80。 2、上述法球在转期间均可正常生效,转时应该右键点敌人,尽可能触发法球,而非点地板走位;且攻速越快、触发越多; (综上,大电、血棘,是最适合转的输出装)
2级建议无脑点奶棒,1级剑舞提升微乎其微,但是1级奶棒可以让自己和辅助对线都非常舒服,相当于一人一组吃树,180金! 打长手,难以上前转耗血的,甚至可以2级奶棒,对线就不可能崩。(奶棒一定要藏在树林,别被点掉) (个人观点:剑圣对线就强在转的进攻性、奶棒的强续航,1级暴击提升没有多大,完全可以1-2对点,8级开始连点暴击) —————————————————————— 一、说明: 1、消失后还有2.5秒延滞回血 2、最多回复:40.5%,67.5%,98%,132.5%,172.25%(魔晶)血 3、享受散华、不享受吊坠 二、加点: 1、可对线学2级奶棒,魔棒、切假腿,赖线极强; 打如:钢背、潮汐、死灵法等,搭配魔棒能一直奶棒(可以8级再点暴击) 2、队友进攻性很弱的,甚至可以2-3级连点奶棒,提高赖线强度、降低蓝耗 3、打敌方持续掉血,如剧毒也可提早点满;或己方推进阵容 三、天赋 10级天赋后CD48秒,持续25秒+2.5秒延滞,真空期仅20秒,能大幅提高团队节奏; 15天赋后每秒6%,最大回血为165%。
提高物理输出3.99% 普攻数学期望从131.5%,提升至136.75% 物理输出提升136.75÷131.5=1.0399%
2级大可以不着急学,因为每升1级大,提升才0.25秒+5攻击力,前期斩击频率低输出基本没提升,但蓝耗还增加75点,且120秒才可能用一次。优先满暴击、奶棒、天赋,更实用。 一、无敌斩注意要点: 1、1级无敌斩+敏捷假腿,总伤害大概就是1000, 如果算上护甲,2人分摊,还不如3级转 2、迅风斩可以在未结束前就施放无敌斩,以免落地,如:萨尔大中,落地=沉默;无敌斩中,放迅风斩,会直接改成迅风斩提早结束 二、如何提高无敌斩的伤害? 1、大电:强攻速+每下平均54团体法伤 2、狂战:群体物理70%分裂 3、MKB:最强单体,但没有任何AOE 4、蝴蝶:攻速、攻击都高,辅助上述3个物品 —————————————————————— 如何永久显示某个物品或技能的施法距离? 1、长按ALT键并右键点击物品或技能,则会永久显示该施法距离(右键点属性面板,则是攻击距离) 2、设置-实验室-杂项/持续显示范围,开启
大距离350码,A杖450码 搭配: 1、MKB:切辅助能力很强 2、电锤、蝴蝶:同时提高攻速、攻击 神装剑圣 1个迅风斩,根据敌方护甲,可以造成1500-3000伤害
两边都可以,秒人选大招 提高大招的爆发 (如果敌方能秀无敌斩,还是本体3倍生命实在)
两边都可以,站桩选吸血 平均每下普攻回血收益33.2% 1、无敌斩吸血:残血可以无敌斩回复不少生命,能提高正面能力、容错率 2、转不再吸血:现在是根据暴击时实际造成伤害的60%计算吸血
大电+转 可以搭配魔晶 魔晶=提高转100范围+35%减速 增加走地冲脸、拉扯的能力
搭配大电 提高转伤害58.8%输出 1350÷850=158.8%

Author's Item Notes


出门及对线

性价比超高 假设艺人面罩回蓝0.8,应该售价175/0.7*0.8=200金;魂泪售价225金,还能抵挡伤害,相当良心了 (但魂泪是消耗品,不算固定资产,不过对于前期小件,真的物超所值了)
电锤打法,猎鹰/挂件2选1 只要有回蓝就可以不用回家,一直打架刷钱 在打高爆发英雄时,可以出猎鹰+假腿+魂泪 如:天怒、猛犸、冰魂、末日、莱恩、军团、小牛等等 这样的剑圣,容错率非常高,哪怕手慢吃了一套技能,只要不被秒,开出转+奶棒,拉扯下,就能随便反打了
电锤打法,猎鹰/挂件2选1 只要有回蓝就可以不用回家,一直打架刷钱
前期匮乏攻速,敏捷假腿后可以提升转约18%伤害。 一、优点 1、攻防兼备: 进攻时:智力腿转、力量腿抗伤害、敏捷腿大;赖线时:智力腿奶棒;切的勤快=5级黄点 2、刷钱快: 1.4攻击间隔,相当于额外21%攻速收益,敏捷腿35攻速(面板攻速42);刷的很快; 3、无敌斩强: 敏捷腿42攻速、10攻击,无敌斩提高1.5倍=61攻速; 相位仅有18攻击、0攻速 二、缺点:移速慢 1、敌方相位鞋,假腿转会被甩开 2、打不过还跑不过
相位?假腿? 1、一般来说: A.靠转切入、拉扯、打输出(魔晶转+开相位=550),选相位 B.靠站桩、大招打输出,选假腿 2、对线 A.赖线假腿强,智力腿奶棒,力量腿防止被秒 B.滚雪球相位更强 相位,注意事项: 1、前期要么大魔棒、要么芒果,不然转+斩都不够蓝 2、相位+电锤的话,可补加速手套、系带
移速快好处多多 假腿剑圣更需要补风铃文 一、移速优势 开相位+风铃纹+魔晶=550 开相位+分身+魔晶=550 二、升级——战鼓 打架剑圣可以考虑: 1、移速:有利于转,拉扯、追击 2、攻速:有利于提高无敌斩的爆发 (详见战鼓)

前期:

1、现在小电只能算刷钱装,打架要想有伤害建议直接出大电 2、转期间普攻,法球伤害依然在 一、优点: 1、打架:转期间普攻,法球伤害依然在,靠转打伤害的,比狂战强很多 2、刷钱:平均每下30法伤,提供刷钱能力 3、成长:升级后成长也很好 二、升级: 1、大电:靠普攻+大招(物理),站桩平砍 2、雷拓斯:靠转(法系),缺控、先手、拉扯时 三、应用场景: 1、大电 打计划出mkb、晕锤的,可以选大电,大电魔法伤害、且攻速高契合mkb法球 如:冰龙、风行、Pa、潮汐等 2、雷拓斯(详见雷拓斯)
一、优点 1、占线强、刷钱快 假腿+丰饶之环,智力腿+转、奶棒,不仅能靠转消耗对手、打野,还能靠奶棒强赖线。 2、等级高:快速20级+蝴蝶,打物理阵容,会有一段明显的强势期(详见蝴蝶)。 3、无敌斩不怕多人分担伤害,溅射物理攻击的70%,比大电固定54魔法伤害强的多。 二、缺点:狂战对转0提升 1、转没有伤害 输出就只有跳刀+无敌斩+A杖斩,一旦秒不掉人,转打人也不疼,转结束就要被各种玩弄了;因此就要出跳刀+否决,用无敌斩减员控制辅助才行; 2、但是大后期,敌方辅助出到林肯阻挡否决+绿杖、吹风、微光等秀无敌斩,或者留个买活,就非常尴尬了,容错率总体偏低。 三、何时适合狂战? 1、先知框 2、高成长性的多单位,此时靠大电每下45的闪电链成长性是不够的,还是要70%分裂强劲 如:打分身系、亚巴顿、拍拍、屠夫、人马、酒仙大、兔子大、术士A杖大、大支配狼人,等分摊无敌斩的英雄,此时狂战溅射就比大电强 (其他情况一般大电更全面)
核心质变装,所有局都能无脑出大电: 伤害=团体法伤45无视护甲+物理25=70、攻速=90;缺伤害的可以直接出大电(小电没输出)。 一、优点(转、剑舞、无敌斩,都强) 1、节奏快:前中期狂战不论是无敌斩、转都没伤害;大电无敌斩可以单杀敌方核心,转+法球+“静电冲击”冲脸输出很高,可以频繁打架。 2、剑舞站桩强: 大电的站桩很猛,特别是有晕锤+蝴蝶后,剑圣1.4攻击间隔,大量触发法球晕+吸血。 3、转成长好:法球+攻速+大电护盾,是提高转伤害的关键手段,而且转是非常廉价的魔免,如果后期仅仅是用来拉扯,那其实剑圣的容错率会大打折扣; 二、缺点 1、没续航、总价格高、刷钱虽快但不如狂战 2、无敌斩范围伤害不如狂战,如:打亚巴顿、拍拍、屠夫、人马、酒仙兔子大,等喜欢吃无敌斩的英雄,此时狂战溅射就比大电强

中期:

非常适合剑圣(双刀也可以) 一、剑圣 剑舞暴击,4级31.5%额外攻击力 基础1.4间隔,额外21%攻速收益 二、分身 1、输出: 在前期装备中,分身能同时提供攻速、攻击,高度契合剑圣的站桩输出 2、移速8% 搭配魔晶高移速转,打架冲脸、逃生都很优秀 刷钱也快 3、一定的生存能力: 驱散沉默、缠绕等负面状态 4、提高刷钱速度,可分身带线、打野 2个幻象可额外造成66%基础攻击伤害 5、躲技能 如:vs锤、风行捆、骷髅王晕,等等
第5-6件出A杖比较多 一、优点,平滑; 1、提供:395血、295蓝; 2、大距离350,A杖450,中期切入; 3、后期成长好:神装剑圣,1个迅风斩,根据敌方护甲,可以造成1500-3000伤害 4、且可以吞噬,后期多一个格子; 5、天赋剑舞吸血,半血可以A杖回不少血 二、缺点: 中期伤害不够,以相位+小电为例 同样4200金出一个A,不如:跳刀+振奋宝石 (狂战、分身、蝴蝶/Mkb后,再补A杖,因为此时输出已经够了) 三、搭配:MKB、蝴蝶、大电、玲珑心 四、应用: 1、优势局打高爆发阵容,可以代替跳刀撑血 2、打秀无敌斩的可以选,如猴子、水人、虚空、猫系、帕克等 3、计划出金箍棒的,可选A杖过渡,如打: 隐刺、PA、风行、修补匠、马尔斯

后期:输出

可以先带着闪电指套,性价很高 金箍棒56+大电54=平均每下110法球伤害,不论是转、还是普攻,都非常优秀 一、优点(最强单体伤害) 1、从属性上就能知道,Mkb是100%进攻装,而蝴蝶还带有肉装的成分,哪怕敌方无闪避Mkb输出也比蝴蝶高。 2、如果敌方有闪避,必出Mkb,此时Mkb输出远高过蝴蝶,一定是优先Mkb 二、缺点(Mkb太脆) 0生存,现在狂战+剑舞吸血,本身就血少,蝴蝶的闪避还能抬一手肉度。 如果是Mkb,建议后续补,冰眼/A杖/大晕/蝴蝶,提高点容错率 三、应用 1、克制闪避: 蝴蝶、PA、风行、修补匠、隐刺等 比如打隐刺,可以,狂战+分身+Mkb+BKB+A杖,然后蝴蝶/晕锤/冰眼等等都行 2、打高甲: 如:大圣、马尔斯、水人等 如果没有人分摊伤害的话,Mkb后,有机会秒杀开大的大圣、炼金等 3、搭配A杖: Mkb+A杖,切辅助还是很疼的,神装剑圣+Mkb,一个迅风斩就能秒脆皮辅助
闪避对普攻收益=1÷(1-0.35)=1.54倍血量 蝴蝶对剑圣的主要意义还是耐久,输出也不错 一、狂战套 1、常规节奏 第四件出蝴蝶,假腿+狂战+双刀/分身+蝴蝶+20级,是最强势的时间点,因为: 此时敌方核心,一般要有bkb,且没有必中或吸血,无法像剑圣这么全面。此时剑圣单挑不虚任何核心,残血还能无敌斩吸血、反杀,是巅峰状态。 一定要开始提速,控盾、推塔,扩大优势。 2、应变 第四件也可MKB替换蝴蝶,如:敌方蝴蝶、隐刺、Pa、风行、修补匠、蜘蛛等。 Mkb也是很适合剑圣的选择,因为后续只有2个格子,如果敌方已经有高闪避,还执意蝴蝶再补MKB的话,就只有1个格子,那基本就是敏跳,这样的出装整体很脆,需要玩家很高的技巧。 二、大电 蝴蝶优先级没那么高,输出来说有大电的高攻速,不缺攻速;耐久角度有冰眼,也不脆,输出靠转,也能打平A,无敌斩也有伤害,比较多元化、全面; 后续出装选择很广泛,如果是打强物理核,再补蝴蝶,如:拍拍、小鱼、虚空、玛西等 如果是打闪避,优先Mkb,如蝴蝶、Pa、风行等
现在可以驱散敌人,如果敌人保命的东西不多的话,可以用来替代否决
否决主要还是减员、打特定核心 狂战+蝴蝶+吸血+否决,秒带控、高爆发至关重要,不然没了大招、没了转,就难以站桩、吸血 一、优点(强减员) 1、克制道具:盘子、吹风、微光、推推、绿等; 2、对抗特定英雄: A、虚灵:古法和死灵法 B、物理耐久:全能套子和大招、风步、滚滚护盾 C、限制输出:拍拍熊攻速、猛犸分裂、大牛攻击护甲,蓝胖、大圣buff等 二、缺点(脆、站桩也不强) 否决其实后期不是很厉害,只能欺负辅助和特定英雄,真正猛男之间的较量否决都不一定够资格。 要理解为什么否决火:因为先锋盾3号位狂战占线稳、狂战20就要选吸血、选吸血就要秒辅助才能站桩、因此否决必出。(如果选大电+转,否决优先级不高)(希望大家不要无脑选否决,还是要根据情况、原理再做选择) 打魔晶小鱼、猴子神行、水人波、虚空魔晶跳等,如果队友不能给强控,无敌斩会被秀、否决站桩也打不过上述英雄 电锤+转+冰眼+晕锤+蝴蝶/mkb,经典出装也行
1、奶棒生命+1 2、奶棒回血多1.5%,总回血多39.75% (从132.5%提升至172.25%)
可以迟点升级,性价比不是很高: 跳刀升级敏跳=追加4550投资 1、小电升级大电=2000+900=2900 2、蝴蝶=2800+1300+875=4975(只贵425金) 有钱也是先出大电、蝴蝶,战力提升更多; (狂战刷得快的话,也可以出A杖代替)
转的伤害很高 一、血棘很适合剑圣 如果是电锤+转打法,现在血棘是质变装 如果是狂战+无敌斩、站桩打法,还是蝴蝶更强 二、优点 1、攻速高 提供100点攻速,能大幅提高转、无敌斩的输出能力 2、灵魂撕裂: ①转期间攻击灵魂撕裂的目标,形成60点法球伤害 ②结算还能进一步提高60%总伤害。 3、哪怕被驱散了,也有40%穿刺法球 4、且灵魂撕裂和穿刺法伤独立计算,即有40%几率出现60+50=110法伤

后期:耐久

经典出装:大电+分身+魔晶,后续比较灵活 1、耐久:冰眼、晕锤、林肯 2、输出:蝴蝶、Mkb、银月、血棘 3、切入:A杖、敏跳、力跳 4、应变:否决、bkb、力量跳、强袭、天堂 因为经典出装是围绕转打伤害,转的好处就是魔免冲脸有输出+输出环境,不像狂战套要高度依赖否决秒人,不然就没有输出环境 很多时候不用太担心输出的问题,哪怕输出不够,拉扯下CD马上又好了,Aoe也不怕微光小鱼魔晶等,魔法输出不怕绿等,所以出装很灵活 ———————————————————— 一、耐久 除了打强物理核、凶猛近战,如:拍拍、斯文、Pa、玛西、小鱼等,此时还是要用晕锤才能制裁 其他大多情况,冰眼都是剑圣的通用出装,全属性+减速+转+魔晶,高度契合 二、输出环境 转期间能触发冰眼的减速 能提供良好的持续输出环境 三、还算可观的输出 1、22点敏捷 2、回复限制,也能节省输出,变相提高伤害
一、中期 魔晶+晕锤,中期转就有不错的冲脸效果: 打:虚空、谜团、猛犸等,只要开出转,被控住也有机会眩晕 二、后期 剑圣有1.4的攻击间隔,有攻速装后,晕锤的收益很高 1、打站桩物理核,如: PA、斯文、小小、敌法、炼金、小鱼、夜魔、拍拍、巨魔、虚空,等等 哪怕敌方攻击力是剑圣的2-3倍,攻速优势(大电/蝴蝶)+眩晕(限制敌方输出),站桩不虚 2、打缺控 猫系、女王、puck等 3、打多单位站桩,先锋盾的格挡,也可提高肉度 如:猴子、小娜迦、兽王、狼人、维萨吉等召唤系 (CK、TB幻象攻击高,格挡收益一般)
现在可以无脑双刀,视情况拆分身+大晕 一、优点 1、回复增强 剑舞吸血+奶棒,回血很猛 剑舞平均普攻吸血33%,双刀=33%x22%=7.3%额外普攻吸血。 2、不容易被秒 抗性+力量 减少控制时间,说不准就出发了暴击吸血 二、缺点 1、没驱散 2、输出低 三、双刀?分身? 1、功能性分析 A、强控:如羊刀、军团、末日、斧王等,可以选择双刀 B、软控:如紫苑、沉默、减速、缠绕等,可以选择分身 2、看局面选择 A、优势双刀:等级高、装备好,往往不容易被秒,高抗性硬撑,结合剑舞吸血,往往难以处理。 B、均势、劣势分身:输出高、能幻象带线,解状态防止被一套秒
打先手秒人可选 如:军团、末日、祸乱、羊刀、莱恩、小歪、沙王、末日等等
打夜魔、隐刺、萨尔,等不可驱散的沉默,bkb本人是必出的 其他根据阵容,需要就出bkb,如: 1、法系爆发高 2、控制多 天赋转持续6秒,CD18秒,真空期只有12秒 转+bkb,基本第二个转又快好了
在几年前,20级天赋还是转伤害时,本人就很喜欢出力量跳,现在终于又改回来了 一、出装框架 1、标配:相位、大电、分身、血棘、魔晶、力量跳、冰眼 2、最后一个格子,血棘/mkb或蝴蝶 要输出就血棘/mkb、要耐久站桩就蝴蝶 (如果对手驱散多,血棘换mkb/胸针补输出也是一样的逻辑)(冰眼换大晕、否决、蝴蝶也行,反正根据需要组合) 3、但是力量跳是最后升级的,而不是在血棘、蝴蝶前 4、建议是相位+分身,因为相位+15移速天赋跑的很快,搭配减速能不断追着人打,分身能配合血棘,打出更高的伤害 二、核心逻辑: 1、伤害:(伤害的精髓其实是血棘) 大电+血棘双法球+20级转天赋+命1+分身斧触发血棘法球 2、强减速冲脸 魔晶+力量跳+冰眼,3重减速 3、很肉 力量跳550血+冰眼770血+奶棒(+蝴蝶/但一般是血棘,蝴蝶会更肉但输出低) 容错率非常高
1、打大牛等可选 2、打强减甲 一般不出强袭,不如:冰眼、蝴蝶、晕锤等半肉半输出装备 但不绝对

其他

各大野区利弊分析: 一、劣势路+三角区+新远古(收益最高) 1、优点:野怪质量高、能大幅减少赶路的时间损失,且地形相对来说比较易守难攻,能线野双收。 2、缺点:远古比较难打,并不是所有英雄都吃的消;依赖劣势路+中路1塔,队友才能快速支援,如果这2个塔丢了就会形成缺口,视野如果被敌方控制,风险比主野区还大。 二、主野区(收益适中,但易攻难守) 1、优点:夹在中、优2路之间,能线野双收,路线连贯甚至可以吃2路兵线,且野怪强度低,没有打野门槛 2、缺点:主野区空间太大,难以反眼;现在野点的布局靠近河道,队友难以支援;有较高的被抓风险。 三、新野区(收益低,安全性最高) 1、优点:位置很深入,副野区的宽度很窄,队友能通过Tp优势路快速支援,且可以通过传送门逃生,敌方抓人的成本很高 2、缺点:优势局别刷副野区深处的3个野点,离兵线、主野区很远,不利于线野双收提高Gpm,也无法给兵线压力、逼塔、反馈团队(飞鞋除外)。
一、优点 1、伤害高 A、转:现在转是实时监测攻速,因此可以开转然后开疯脸,提高伤害 B、无敌斩:可以无敌斩后开疯脸 2、刷钱快 省蓝、续航好,疯脸刷钱效率高 二、缺点 1、减甲8点: 转是靠耐久打伤害的,如果遇到物理输出,会很脆(打魔法、纯粹伤害,减甲可以忽略,问题不大)。 2、沉默6秒: 转和无敌斩不能完美衔接,至少会有1-3秒的沉默可能会被集火(单杀落单、小规模团,影响不大;多人团要谨慎开疯脸)
1、经济优势的剑圣且计划站桩的可以出小丧失滚雪球 2、打拉扯,可以大散失; (但劣势局,秒人的话,都不建议丧失;还是要跳刀、否决、mkb) 一、应用: 1、削蓝:逼迫敌方提早释放关键技能,如:小鱼大、水人波、女王虚空敌法跳; 2、靠蓝的英雄:美杜莎、钢背、骷髅王; 3、拉扯:拍拍、巨魔、剃刀、夜魔、斯文; 4、近身(敌方没有硬控):剧毒、冰女、沉默、冰魂、赏金、戴泽、光法、墨客、双头龙、先知、古法、神域; 5、可以升级大散失,驱散自身+超高移速切入、逃生,如:对抗巨魔、夜魔、隐刺的,需要拉扯的情况 二、组合 1、大电、分身,高攻速能大量触发丧失,幻象也能效果 2、转命石,转+丧失+大电,转的输出非常可观 3、魔晶+冰眼,转命+大电+冰眼+魔晶+大丧失,直接转走低冲脸输出,转的伤害又高,又简单粗暴
冰眼/林肯/血棘+刷新+A杖+无敌斩天赋; 还可搭配:转、撒旦、bkb等
银月是极限输出装备 不论是转、无敌斩、平坎,输出都很高 极限700攻速的剑圣+满级剑舞+转命石 税后仅转的伤害可达2200-2500点(还不包含电锤等法球)
打近战被动怪可选
机制补充: 一、何为攻击间隔? 在英雄页面、介绍、都有英雄的攻击间隔,英雄默认都是1.7间隔,少数英雄1.4、1.45、1.5、1.6、1.8、1.9、2.0 意义: 攻击间隔乘以100,就是每秒多打1下需要的攻速 间隔1.7,就是需要+170攻速能每秒多打1下 间隔1.4,就是+140攻速能每秒多打1下 1.7÷1.4=121%,因此21%就是攻速福利 (低攻击间隔的英雄,出到攻速装后,会有更明显的攻速提升;同样加170攻速,别人1秒多打1下,你多打1.21下) 二、另外,何为基础攻速?(蝴蝶+20%基础攻速)基础攻速指=模型基础攻速+敏捷 大多数英雄模型基础攻速=100 但有的英雄默认攻速110-125攻速,如剑圣110、飞机115、毒龙120、小鱼120 (高基础攻速的英雄,前期对拼更加顺手)

转打法,见力跳

转期间普攻,可以触发胸针的魔法暴击80% 平均伤害=80%x30%=24%的总攻击伤害 一、输出:35攻击+法伤 1、触发时=100%物理攻击+物理攻击对应的80%的魔法伤害=180%攻击力 2、平均额外魔法收益=80%x30%=24% 对比金箍棒平均56法伤56÷24%=233,即不考虑必中的情况下,当攻击力高于233点时,单论魔法输出胸针已经高过金箍棒。 二、续航:技能吸血16% 幻影暴击触发时也能获得80%x16%=12.8%的攻击比例对应吸血(魔法税前) 三、补充 1、幻象继承,但要和大炮、水晶剑一样,乘以幻象本身的继承比例,然后才是最终的魔法伤害 2、本质上属于180%暴击,当多个暴击同时触发时优先选择倍数高的,胸针+大炮触发概率=大炮30%+胸针21%,胸针+水晶剑=胸针30%+水晶剑21% 3、分裂不继承,胸针的魔法暴击变成类似于金箍棒一样的法球效果,分裂类型的英雄从团战输出角度来说水晶剑升级胸针后输出反而还低了

Other Items

相位的话前期最好带个芒果,蓝量有可能不够
一般选分身、bkb、林肯等,特殊情况可以考虑 对剃刀使用(拉开900码),抽攻(800码)必断 隐刺、夜魔沉默 小鱼、天怒缠绕
毒球出门,1级特别凶 什么情况适合毒球出门? 打钢背、nec、毒龙、孽主、斧王、熊猫、末日、抄袭等,1级不厉害,且移速低的3号位 此类3号位没2-3级,完全拼不过剑圣,但等级高了还是挺烦人的 可以搭配辅助、毒球走A耗血,血量低了直接击杀,然后补魔棒、鞋子等(补给不要省,一定要保证状态,才能持续压制),多杀2-3次,等级一拉开,对方就玩不了了
一、计划出: 1、金箍棒 2、紫苑转血棘 3、大隐刀 可以提前买指套,能提高不少输出 二、性价高: 2个闪电指套2000金,提供70攻速 1个振奋宝石2000金,提供60攻速 (前中期gpm普遍不高,指套比振奋便宜的1000金,可以比振奋早2-3分钟到手;刷钱、打架,都厉害)
狂战、林肯都行
一般大后期不考虑撒旦了,天赋吸血基本够了,且没啥格子出 不过可代替bkb作为驱散装备 实战中,不如20级剑舞吸血 传统吸血都要以税后伤害计算吸血量,一般核心都有60-70%物抗,实际吸血只有0.3-0.4倍 撒旦看起来30%,其实也就攻击力的10%左右吸血量;哪怕开启撒旦,一般也就60%左右的吸血量
一般不出,但真正出起来,其实双刀、天堂都可
打一套强爆发,但后续不足的,可以龙心,非常肉
假腿+贤者面罩,基本不缺蓝 敌方爆发高的,也可看情况升级猎鹰,撑血量
一、速鞋 打3号位剃刀等,可视情况留200-300金出门,吃钱符,补几个刀就有鞋子了 二、升级 假腿、相位都可以,参考思路如下: 1、假腿: 劣势局首选 A、赖线强:对线压力大的,假腿+魔棒+2级奶棒,切智力腿能有超强的赖线能力 B、打野强:切假腿、转、奶棒等,比相位没蓝放技能,效率高很多很多; C、小电后,敏捷腿35攻速,也比相位效率高不少 2、相位: 优势局可选 相位高移速,能有更强的压制力,滚雪球、支援、线野双收等 3、飞鞋 很肥的剑圣,也可点金、雷拓斯、飞鞋
优点: 1.撑120血,+2护甲 2.卡CD用等于6的秒回蓝 剑圣有蓝就很厉害了: 1.满级转CD18秒,耗蓝90,伤害825,只要有蓝+转,刷的就很快; 2.魂戒奶棒:魂戒CD和棒子持续时间都是25秒,蓝量持续10秒,可以最后1-2秒插奶棒,能奶2次魂戒的回血。
一、视野的重要性 除了兵线的信息外,假眼是最主要的信息来源,是核心安全farm的基础,是辅助游走的效率保障,越是高水平的玩家,越重视视野的争夺。 辅助一定要勤快买眼,玩核心的人,要思考很多东西,辅助的一点小细节,真的会对核心心理产生影响,比如核心大圣抢到3级,有没跟上蓝量、血量击杀一波?比如兵线位置很差,有没拉野控线并提醒核心我在拉野?夜晚5分钟,敌方中单到6有没提前做好保护眼?这一点点细节的累积,就是蝴蝶效应。 而且越是中、后期越不能省眼,1个失误就可以破一路,1个买活死就可以毁掉几十分钟的努力。核心不能不打钱,而辅助可以,不要以辅助的标准去看待核心,认为核心被抓死了是他菜,想想辅助视野、破雾做到位了吗? 二、插眼技巧 避免眼下插眼,送给对方钱不说,还导致地图漆黑,不敢打钱等等,一系列恶性循环 1、高台永远先插真眼,再视情况差假眼 2、尽量开雾做眼(比赛常见的是,关键装备后开雾,一边抓人、一边铺视野) 三、根据局面选择性的做眼 根据敌方不同位置的英雄的游走能力、推塔、打盾能力等,要提前做好布局 ①节奏中单,河道神符视野;②先手辅助,传送门视野;③中后期核心,肉山视野
一、后期站桩质变装备 剑圣1.4攻击间隔,在有蝴蝶、大电等,高攻速装备后,搭配晕锤,正面很强势 (详细见小晕锤) 二、高耐久,剑圣总体偏脆 1、大晕572血,能大幅提高容错率 2、回复增强25%,提升奶棒、剑舞吸血 3、被动和主动晕,限制敌方输出和技能
需要否决的,可以视情况辉耀过渡 有效闪避为:1-0.80x0.85=32%; 对普攻血质提升=1÷0.68=1.47倍 一、优点: 1、比电锤前期输出更高、更稳定 前期电锤没攻速支撑,其实伤害并不高,且闪电链是概率触发,输出不稳定 大电的话,输出高,但又偏脆,辉耀有闪避、被控制也能输出 2、计划出否决的局,可以辉耀过渡 拆成否决+蝴蝶 二、缺点: 1、不平滑: 在憋辉耀的过程,战斗力还是很弱的,如果劣势局,憋辉耀的过程换电锤、狂战、散失,很可能收益大得多 2、后期弱 辉耀输出0成长性,远不如大电、狂战后期伤害高 三、应用 1、计划出否决,打:死灵法、古法等 2、敌方强控制,打:虚空、猛犸、小歪、祸乱等 3、难以无敌斩:黑鸟关、小鱼大、亚巴顿等大招
1、出狂战的因为配件太多,一般不出系带、顶多1个,科学的是堆圆环,3个圆环也就465金+6全属性,不用时就放背包,或者卖掉 2、打架的,还是很适合系带的 特别是出电锤+相位的,系带的攻速也能提高一些打钱效率
搭配20级吸血天赋,可考虑大炮 剑舞与大炮同时触发时,享受剑舞的吸血,同时是按大炮的伤害计算回复 (仅触发大炮、不触发剑舞,没吸血;故总体提升很小)
为主是减转、A杖的CD 技能释放:转+A杖斩+大斩+第二个转+第二个A杖 一、减CD后: 转:CD13秒,天赋后CD11.3秒,真空期6.3秒 迅风斩:15秒 奶棒:45秒、天赋后30秒,持续25秒 无敌斩:97.5秒 二、顺序: 可电锤、分身、冰眼、大电、A杖、玲珑心、金箍棒 三、施法距离提升 A杖775码 大招575码
闪避?护甲? 假设血量为A,护甲为B,闪避为C 实际肉度D=Ax(1+0.06xB)÷(1-C) 结论: 1、一般来说,敏核都可以选择蝴蝶 2、但打大牛单纯轮肉度,蝴蝶也就和板甲差不多;敏核打大牛否决、强袭都不错
打架剑圣可以,假腿+腐蚀球+战鼓+小电 先开战鼓,提高攻速,再转能增加伤害 一方面快速近身,另外腐蚀球可以减速,以便更好转对手
一、应用 什么时候适合雷拓斯? 1、敌方高机动性。如:隐刺、帕克、猫系等等,导致难以站桩的 2、或者一些高移速位移的英雄,比如: 白牛、兽、血魔、剃刀,超长的施法距离追杀、拉扯都不错 二、优点: 1、属性好: 350血,和双刀、林肯16力量接近,总体肉度还可以,转期间更肉 2、主动:团体缠绕 远距离团控,站桩肯定不如晕锤凶猛,但欺负辅助、没bkb的,比晕锤还好用 三、缺点 和冰眼类似,不论属性、功能,都比较全面,但均不突出,相比大电,爆发肯定是低的,输出一般还要再补攻速,如:蝴蝶、银月、血棘、mkb。
一、如何准确判断假眼? 1、阴影视野:躲在树林背后进入防御塔的射程,如果被塔打,说明有假眼在高台或附近 2、夜晚防御塔视野约650码小于射程700码:英雄的模型(脚下的圆圈)的1/2至3/4进入塔射程是不会被打的,但如果1/2进入被打了就说明有眼;(可以斧王岛夜间模式把握下距离) (设置-选项-界面-按住ALT,全部开启) 二、边路:边路如何滚雪球?封野控线 1、情景假设: 敌方拉野,兵线将远离己方防御塔,大哥离塔远;为了控线,辅助去拉野;敌方此时对大哥动手,大哥被打残、甚至击杀;这将直接导致后续对线劣势。 2、线在塔前=大哥舒服补刀,还一起蹭塔光环(2人=6甲+2秒回) 3、重点:真眼=封野、反封野=谁可以拉野=兵线的位置;被消兵1波、甚至击杀,损失远超过300金还落后大量经验,宁可花300金买6个真眼拼兵线控制权! 4、特别:打斧王、沙王这种必推线的,推完线就要拉野消兵,封野更加重要 (高手往往适量补给、封野、勾兵,就能将劣势打成均势,优势打成碾压;好的兵线辅助甚至能偷经验符、游走)
一、应用 打靠技能输出的英雄:几乎所有智力英雄,多数力量英雄,少数敏捷英雄 如:老鹿、钢背、屠夫、伐木机、斧王、黑鸟、宙斯等等 二、技能伤害 降低35%,不仅是魔法伤害,如: 1、物理类:钢背刺针、Dp大招等等 2、纯粹类:斧王的转,伐木机,女王大,小鹿、黑鸟、沉默等法球,幽鬼的荒芜,等等 这些所有都属于“技能伤害”,都能被降低35%点 耐久提高: 1、35%减伤=1÷0.65=1.54倍,提高54%肉度 2、法克后总魔抗43% 对魔法技能,总肉度提升=0.75÷0.57x1.54=2倍 三、打法坦 以打拉西克、屠夫、钢背为例,好处有: 1、变相提高54%团队耐久 2、节省输出、降低技能吸血 A.法克后吸血=65%,节省(变相提高)54%输出 B.冰眼+法克,吸血1x0.65x0.6=39%, 吸血效率降低1÷39%=2.56倍,节省(提高)1.56倍输出 (打开血精老鹿,冰+法套的390伤害=原1000) C.魔抗提高还可进一步降低敌方伤害(吸血)量
一般都不建议点金,因为剑圣有很多装备是要抢时间的,比如分身、跳刀、魔晶,早个3、5分钟出来,打架节奏会强很多,滚雪球影响深远 什么时候适合点金? 1、很穷的,中期已经废了,出点金、尝试拖后期,用时间填补经济差。 2、中单、绝食纯打架流剑圣,点金、散失、分身 一、优点 1、点金能大幅提高经验 2、攻速对于剑圣还是很关键的 二、缺点 1、从平滑程度来说,点金卷轴1750,电锤秘银锤1600,电锤更平滑,出的来点金,一定可以出电锤 2、物理剑圣,点金+电锤,不如直接大电,打架、刷钱都更强
计划缚灵索的可以阿托斯过渡 应用 1、撑属性:敌方小小、莱恩、宙斯等高爆发,撑血、不被秒,转出来+奶棒,就很好打 2、敌方秀:隐刺、帕克、猫系、等等 3、拉扯:拍拍、剃刀、斯文等
一、刷新物品 ①莲花:每3分钟莲花池刷(18个莲花+奶酪,合成强护盾)。 ②智慧神龛:每7分钟劣势路2塔旁刷;激活的+己方经验最低的2人都加经验。 ③观察者:施法1.5秒将其激活或损毁,激活持续7分钟,损毁冷却2分钟后可再激活。 ④赏金符:每4分钟刷新 二、肉山和魔方 ①肉山:15分钟后搬家,白天在天辉右下、夜晚在夜魇左上,可点击肉山图标提示信息查看;每代提供:盾、旗、刷+奶。 ②魔方:20分钟出现,与肉山相反,白天左上、夜晚右下;打掉后团队中最穷且没魔晶的2人中抽1人送魔晶,且每人250金,团队总计2650金;每10分钟刷新。 三、堆野 己方清掉堆野时,堆野的英雄也会获得25%经验+30%金钱(没事干就多囤野,大哥、辅助双赢)
工具人:打敌方物理阵容,或者己方平A核心 一、极其平滑 最贵的配件也就能量球800金 二、主动使用 1、对自己使用:获得400物理护盾(合计物理生命688点,龙心也就770点) 2、或对友军使用:获得400物理护盾,70攻速、15%移速、7护甲(且自己不再损失6甲) 三、卡CD用的平均收益 1、变相增加秒回血25点 每16秒白嫖400物理耐久,卡CD用,对物理伤害、打野、推塔,相当于是25的秒回血! 2、平均提升35攻速
免责声明: 一、本攻略只是参考作用:本人是大龄业余玩家,纯粹是兴趣制作攻略,精力有限未及时更新,或理解有限的地方请多多包涵!请按玩家自己对当前局势的判断做选择就好,形成自己的认知才是享受游戏的关键。(如果不喜欢本攻略,在游戏中,攻略最上方,“浏览所有攻略”可以随时切换攻略,选择适合自己的就好,或者自己做一个用的顺手的就行) 二、友情提醒:由于篇幅版面原因,本人会自动省略掉很多基础出门装,如吃树、大药、魔瓶、树枝、芒果等等,请自行根据对线需求买,多包涵! 三、出装思路:正所谓“人无远虑必有近忧”,请优先考虑后期6神装备结构,再来倒推中期、前期的过度装备,出装思路就会清晰很多!(辅助迷糊还好,但核心位一定要思路清晰) 四、淘“英雄攻略”:Steam-社区-DOTA2-英雄指南/查看全部,寻找自己喜欢的攻略,收藏+订阅,游戏内就会载入,游戏内点“选择”就会启用
非常适合剑圣 1、被动的45法球伤害可以在转期间正常生效 2、攻速+沉默
电锤剑圣,建议大魔棒+魂泪 狂战剑圣,小魔棒一般够了
其实个人还是喜欢大电,个人观点: 1、打小娜迦、Tb、Ck、兽王、狼人、屠夫、血魔、美杜莎等,本人会优先选择狂战,或狂战+大电 2、但是打猴子,其实个人认为是大电强的 打第一点提到的英雄,因为他们其实拿无敌斩没啥办法,溅射效果很好,因此可以爆输出,狂战、蝴蝶、A杖、敏跳等,都行。 但是打猴子,其实不一样,如果猴子直接出龙心,是完全可以站着对砍逼出你的无敌斩后躲掉,或者就站着砍到你没蓝放无敌斩后不管你了。其实打猴子,大电+转+护盾+肉装(冰眼大晕蝴蝶,3选2)结合一些经验,是能够处理的。 静电冲击是转期间的重要伤害,因为猴子幻象多打击频率高,但质量差护盾能大量反弹伤害找出真身,冰眼减疗可以限制猴子的龙心回血,大晕格挡可以减少并列幻象的伤害,蝴蝶闪避不用多说。 如果能定位到本体,猴子是打不过剑圣的,自然会被逼出神行百变,那么后续不管是给无敌斩,还是继续普攻,都很从容。(不过要对猴子了解,判断出猴子哪一个是真身)
7.35版本: 虽然没有了减甲和撑血 但现在提供,攻速和20%减疗效果 前中期收益不如以前的减甲、撑血,但中后期攻速+减疗适用性更加广泛。 (幻象不继承被动法球) —————————————— 很适合现在的剑圣 1、减速追击+魔晶,形成双减速 2、提供攻速,转的伤害也高
后续血棘
法系剑圣也可以考虑
一、意义,四两拨千斤 主动,克制高爆发技能;被动,克制物理核。圣剑、胸针、绝刃作威作福?刃甲就是琦玉附体=正義執行 二、适合刃甲的情况 1、劣势局,被对面抓着打; 2、难输出:小牛、小歪、祸乱、小鱼、古法、死灵法、修补匠、绿奶; 3、高爆发1:绿奶、火女、哈斯卡、卡尔陨石毁天灭地,天怒、风行、月骑、女王、冰女、谜团、沙王、影魔、蝙蝠、巨魔等; 4、高爆发2:圣剑+胸针/绝刃,如:pa、火枪、马尔斯等; 5、Aoe:美杜莎、飞机、拉西克、斯文、A杖巫医; 打上述哪怕自己是脆皮,虽然都是见光死,刃甲多少也能打点伤害有点作用;甚至团队同时开启多个刃甲,能直接让对方被反杀。 三、被动,克制物理核心 1、提供7护甲和18攻击力,提高耐久度,普攻伤害 2、被动每次挨打反弹20+20%普攻伤害 ①打钱快:能提高打钱速度、打架伤害。 ②成长好:随着敌方的成长,20%普攻伤害也在成长,后期的刃甲始终都有用武之地; 3、开启刃甲更是能反弹普攻英雄105%伤害
吊坠无法提高奶棒的回血量(散华可以)
如何提高补刀成功率? 补刀的本质就是计算题,因此最好就是点击查看目标小兵的血量,精准判断是否需要垫刀 一、近战兵有2护甲10%物抗550血 防御塔90攻击力实际为81点,以80计算 塔伤为80、160、240、320、400、480 兵血为470、390、310、230、150、70 (以上2组数字是补刀时的常见数组) 绝大多数的英雄攻击力都在45-70之间,实际伤害为40-63之间,而小兵抗6下塔的余数为70点,因此只要近战兵垫一刀,兵的血量就是30-7滴血之间,刚好能稳定补到; 当攻击力高于80点,实际伤害高于72点时,就可能因为垫1刀而导致漏刀。 二、远程兵300血0护甲 塔伤害为90、180、270 兵血量为210、120、30 在塔A3下余下30血时出手,稳定能补到