Item Build


出门、对线,见大药
前期:刷钱、抓人可选

核心:命2+魔晶
后期:肉装可选

后期:输出+切入
其他

辅助炼金可选


Ability Build


Acid Spray

2
3
5
7

Unstable Concoction

1
4
8
9

Corrosive Weaponry

11
13
14
16

Chemical Rage

6
12
18

Talent Tree

10
15
20
25

+{s:bonus_armor_reduction} Acid Spray Armor Reduction

+{s:bonus_radius} Unstable Concoction Radius

Acid Spray grants armor to allies

+{s:bonus_damage} Damage per Greevil's Greed stack

-{s:bonus_base_attack_time}s Chemical Rage Base Attack Time

+{s:bonus_max_damage} Unstable Concoction Max Damage

+{s:bonus_bonus_movespeed} Chemical Rage Movement Speed

+{s:bonus_bonus_health_regen} Chemical Rage Regeneration


Author's Ability Notes


推荐命2,战略意义、中后期强度,远高过命1 命2:大招期间减少摇摇乐和魔晶的CD 1、摇摇乐: 15减至10.5,玲珑心后7.9秒 去掉玲珑心配置的5秒时间,真空期仅2.9秒 2、魔晶:35减至17.5,玲珑心后13.1秒 玲珑心大招期间永久生效 —————————————————————— 如何永久显示某个物品或技能的施法距离? 1、长按ALT键并右键点击物品或技能,则会永久显示该施法距离(右键点属性面板,则是攻击距离) 2、设置-实验室-杂项/持续显示范围,开启 —————————————————————— 说明: 1、满血可以用自爆来炸野怪,增加前期的发育速度 2、一般在倒数1秒就可以扔了: 配置4秒就已经可以享受80%多的伤害、眩晕时间了(伤害和眩晕时间,随着摇摇乐的施法时间,线性增加)
命1:进入游戏后会出门装备会多给250金 (命1其实不厉害,长远考虑命2远强过命1) ————————————————————— 刷钱、耗血核心技能,建议对线点3级 打野3/4级差别其实不大,6级后也可主被动
被动触发的前提是能击杀,这意味着: 1.对线要能补刀(站得住线) 2.野怪要清的动(有足够的输出) 因此,除非队友把对面打爆了,核心还是要主酸雾,耗敌方血,清野,才能触发被动; 被动1级性价比最高,可以看情况扣1点学摇摇乐
一、秒回血是固定数值,活得越久回的越多: 1、要么加回血(双刀、龙心、撒旦) 2、要么加血的质量(护甲、闪避) 才能充分享受大招的回血 二、大招攻速提升显著 1级大提升41.70%; 2级大提升54.50%; 3级大提升70%; 常见攻速如下: 强袭、血棘 银月、大隐刀、大电
一、技能说明 减速最大值:16%、30%、48%、70% 减攻最大值:12%、24%、40%、60% 二、装备 1、减速,所有减速加法叠加 可搭配毒球,如果辅助再有减速,可以一直追着人打 2、双刀,提高自身移速+攻速,也能追着敌人一直打 3、鱼叉/跳刀,提供近身能力 三、加点 1、对线一般不学,1-2对点消耗厉害些 2、打近战,可以学1级,搭配毒球、辅助减速,可以粘人
可对自身、或队友使用 1、提供驱散(大灵龛、大树等缠绕、剧毒等减速); 2、持续15秒的buff
+{s:bonus_max_damage} Unstable Concoction Max Damage : 打架带节奏的可以点摇摇乐
+{s:bonus_bonus_movespeed} Chemical Rage Movement Speed : 可以脱鞋子换装备
+{s:bonus_bonus_health_regen} Chemical Rage Regeneration : 不脱鞋的也可选择回血增强战斗力
Acid Spray grants armor to allies : 均势、劣势提高耐久 可加7-8➕甲
+{s:bonus_damage} Damage per Greevil's Greed stack : 最多+54攻击力 搭配血棘,能快速减员,滚雪球

Author's Item Notes


出门、对线,见大药

一、视野的重要性 除了兵线的信息外,假眼是最主要的信息来源 是核心安全farm的基础,是辅助游走的效率保障,越是高水平的玩家,越重视视野的争夺。 辅助一定要勤快买眼,玩核心的人,要思考很多东西,辅助的一点小细节,真的会对核心心理产生影响,比如核心大圣抢到3级,有没跟上蓝量、血量击杀一波?比如兵线位置很差,有没拉野控线并提醒核心我在拉野?夜晚5分钟,敌方中单到6有没提前做好保护眼?这一点点细节的累积,就是蝴蝶效应。 而且越是中、后期越不能省眼,1个失误就可以破一路,1个买活死就可以毁掉几十分钟的努力。核心不能不打钱,而辅助可以,不要以辅助的标准去看待核心,认为核心被抓死了是他菜,想想辅助视野真得做到位了吗? 二、插眼技巧 避免眼下插眼,送给对方钱不说,还导致地图漆黑,不敢打钱等等,一系列恶性循环 1、高台永远先插真眼,再视情况差假眼 2、尽量开雾做眼(比赛常见的是,关键装备后开雾,一边抓人、一边铺视野) 三、根据局面选择性的做眼 根据敌方不同位置的英雄的游走能力、推塔、打盾能力等,要提前做好布局 ①节奏中单,河道神符视野;②长手辅助,传送门视野;③中后期核心,肉山视野
一、陨星锤 很多大哥炼金选择陨星锤过渡 1、现在对线起码2级摇摇乐,陨星锤前期能回血、回蓝,搭配摇摇乐,伤害也很高,比较容易线优 2、也可以直接补刀斧出门,钱符后直接回5 二、先锋盾+魂戒=2555 1、优点:1号位也可以先锋盾+魂戒,提供382生命,2护甲,格挡,占线比陨星锤还稳,而且现在基本是必出大晕的,先锋盾也比较适合 2、缺点:进攻性弱,节奏差,优势的话陨星锤能杀穿,先锋盾就比较难 三、勋章 辅助一般会穷点,选择勋章的比较多
挂件+魂泪/面罩,基本蓝是够一直1放酸雾刷钱了
路人局推荐,相位+双刀,详见双刀 一、飞鞋 局面不是很劣势的话,都可以飞鞋,能全图刷钱,大幅提高发育效率 二、假腿 1.假腿站桩输出高,切假腿放酸雾、敏捷腿大招刷得快; 2.敌方魔法输出高,假腿撑血 3.电锤,假腿加攻速 三、相位 1.物理减甲选相位 2.机动性强,拉扯、控符、游走效率高;
魂戒契合度高,一般都会出一个回蓝 (若有狂战,也可视情况不出) 后期卖掉魂戒要补回蓝装备: 1.常见的有:狂战、血棘、林肯 2.应变装有:莲花、玲珑心、羊刀
炼金最怕就是头铁占线一直死,宁可多买点补给刷野,哪怕自己1分钱都没有剩下来全买了补给,但只要等级起来了,到6级+魂戒就无伤刷野,到7级满酸雾+自爆炸野怪,刷的飞快;前期等级最重要! 核心逻辑:6级前等级比经济重要 1、打野多买补给 随便刷3个小野怪就回本了,用大药、小蓝等补给,来保证自己的正常刷野;别指望队友给你保姆级待遇,大哥要当自强,自己多买补给、自己买保护眼。 2、早点到6级就能无伤打野了,且有了大招的炼金,对手抓你的欲望都会低很多

前期:刷钱、抓人可选

有朋友问我炼金如何打? 1、个人浅见,仅限普通路人局:少犯病、多刷钱、出耐久装,出山后积极控盾、平推带走 2、但高分局、顶分局、职业局、绝活炼金,又是完全不同的节奏,他们很懂针对炼金,因此炼金的打法不再是上述的死刷+肉装+控盾+平推;而是炼金出跳刀、血棘等,炼金利用经济优势,反过来带队友压制敌人。 (但普通路人局,确实是肉装容错率高) —————————————————— 一、优点 1、刷钱快 2、中期非常强势,伤害很高 3、后期当做耐久装备 有效闪避为:1-0.8x0.85=32%; 对普攻提升=1÷0.68=1.47倍血量 二、缺点 后期输出低:缺输出的话,就卖掉换其他装备
顺风局可以跳过,对刷钱不质变; 逆风局补臂章,大招回血加切臂章,很难被抓死;(特别是计划出辉耀的情况)
优劣势: 1.后期大电锤对炼金的契合度比狂战、辉耀还高; 2.但前期小电锤,刷钱不如狂战,打架不如辉耀; 电锤、狂战、辉耀? 1.后期必出晕锤的情况,可以选择大电加攻速,提高晕锤触发概率; 2.打远程阵容,大电闪电链可以弹射; 闪电指套: 小电可先出闪电指套提高攻速,后续:隐刀、大电、bkb,看局势选择顺序
优劣势: 1.打敌方多近战,狂战优势大; 2.打长手阵容,分裂效果一般;没了bkb没有任何输出(大电还有“静电护盾”、辉耀还有“辉耀灼烧”可以打伤害) 电锤、狂战、辉耀? 1.逆风局:配件较为便宜(最贵不过1350元),容易出炉。 2.队友有减甲:大鱼、影魔、vs等等,分裂伤害也高 3.打幻影长矛手、蜘蛛等多单位
1、优势局: 可以辉耀后,可以先,飞鞋+跳刀,摇摇乐+跳,全图压制,在补bkb 2、劣势局: 辉耀、bkb后,跳刀切后排辅助,晕+跳,秒辅助,甚至可以剩下bkb,后续团战获胜概率就大幅提高; 哪怕秒辅助的过程开了bkb,只要能形成减员,大不了BKBtp —————————————— 减员辅助真的太关键了! 炼金没了bkb,其实正面是比较僵硬的,要想办法切掉后排,然后才有靠大招的攻速+回血+经济优势,和敌方正面核心站桩的可能;不然哪怕你再强,一身好武艺,也遭不住别人各种控制、减速,等你大招没了就只能被活活弄死。 经济无解肥死2波,对面一下就起来了,就再也打不过了。
各大野区利弊分析: 一、劣势路+三角区+新远古(收益最高) 1、优点:野怪质量高、能大幅减少赶路的时间损失,且地形相对来说比较易守难攻,能线野双收。 2、缺点:远古比较难打,并不是所有英雄都吃的消;依赖劣势路+中路1塔,队友才能快速支援,如果这2个塔丢了就会形成缺口,视野如果被敌方控制,风险比主野区还大。 二、主野区(收益适中,但易攻难守) 1、优点:夹在中、优2路之间,能线野双收,路线连贯甚至可以吃2路兵线,且野怪强度低,没有打野门槛 2、缺点:主野区空间太大,难以反眼;现在野点的布局靠近河道,队友难以支援;有较高的被抓风险。 三、新野区(收益低,安全性最高) 1、优点:位置很深入,副野区的宽度很窄,队友能通过Tp优势路快速支援,且可以通过传送门逃生,敌方抓人的成本很高 2、缺点:优势局别刷副野区深处的3个野点,离兵线、主野区很远,不利于线野双收提高Gpm,也无法给兵线压力、逼塔、反馈团队(飞鞋除外)。
可先出闪电指套
打正面、推进的可以先不出紫苑,正面太脆 抓人节奏: 1.跳刀(隐刀)后可以补紫苑 2.搭配20级摇摇乐伤害,秒人很强 3.飞鞋后能全图抓人,压缩敌方发育空间 血棘 如果敌方短时间内出不来驱散,可以血棘强化秒人; 如果敌方快有bkb分身等,一般先出正面装,后期再升级;

核心:命2+魔晶

一、提升巨大 1、相当于额外1至1.5级大招的提升 大招提升=+15移速、+30回血、-0.1攻击间隔 魔晶提升=+30移速、+40回血、+50攻速 2、持续15秒 命2且Cd仅17.5秒,持续15秒,几乎等于常驻 3、弱驱散效果 二、魔晶+玲珑心 CD仅13.1秒,持续15秒 一开大招就用,大招30秒期间,刚好可以用3轮;第3轮魔晶给上后大招还有17秒Cd,第3轮魔晶结束后大招Cd又好了 即: 魔晶+玲珑心=永久+30移速、+40回血、+50攻速
BKB+强袭,是炼金中期的通用组合 BKB: 大招前期的回血量比大多英雄装备龙心回血还多,魔免能进一步减少法系伤害,并提供输出环境; 均势、劣势局都可以选择BKB,确保绝对强势; 优势局也可龙心直接拆塔、上高;
命2+玲珑心,非常厉害 一、减CD 以下全为,命2+玲珑心,后的CD情况 1、大招CD45秒持续30秒 真空期从30秒减少至15秒,炼金没有大招和有大就是2个英雄,提升巨大 2、摇摇乐: CD仅7.9秒,眩晕3.2秒,760伤害 3、魔晶 CD仅13.1秒,持续15秒 +30移速、40回血、50攻速 一开大招就用,大招30秒期间,刚好可以用3轮;第3轮魔晶给上后大招进入15秒Cd,而大招Cd好后魔晶也刚好完成,意味着魔晶+玲珑心,永久生效 二、属性适合 炼金需要撑血+撑蓝+回蓝

后期:肉装可选

一、对抗物理阵容,选强袭 1、耐久 强袭的高甲搭配大招回血,等于一个无解肥伐木机的肉度; 2、输出 大量攻速+减甲+酸雾减甲,打架、推塔、打盾都很厉害。 二、对抗法系阵容: 也可选择双刀、龙心提高回血,无解肉硬吃技能碾压
一、双刀优点 1、恢复增强,大招完美契合; 2、代替鞋子:25移速天赋加双刀,可以丢鞋; 3、抗性对肉盾前排作用也很大; 二、路人局建议,相位+双刀 1、开相位+双刀+3级大=534移速,可以直接走脸输出,被动叠起来对手就没法移动了 2、相位+双刀,有护甲提高血质、高移速提高刷钱速度、恢复增强提高回血数值,好处多多。
龙心: 优势局接近无敌的装备,均、劣势比较弟弟 一、优点 无解肥可以辉耀后直接龙心,最好队友是工具人、或推进阵容 1、上高: 前中期敌方输出不高,龙心1100血量、高回血+大招回血,优势局能快速上高,终结比赛 (搭配:双刀进一步提高回血;强袭提高肉度、推塔、打盾效率) 2、打高爆发、但后续不足的,如: 炸弹人、天怒、沙王、牛头、谜团等,提高容错率 二、缺点 除中期龙心碾压外,后期一般不建议补龙心 1、刮痧 炼金比较适合秒人减员,不然没了bkb还是比较僵硬的 2、回血也不如撒旦 后期敌方,大灵龛、冰眼、希瓦,等限制回血道具的增加,龙心后期回不上血
1.被动光环: A.减45攻速,比强袭还肉(护甲一样,希瓦还减攻速) B.提供25%的限制回血 2.主动使用,提供:团体法伤、高空视野、群体减速
搭配晕锤、血棘 可稳定控接近6秒,强减员 摇摇乐 + 跳 + 血棘、丢摇摇乐、酸雾 + 3-4秒后接大晕(看敌方头上的眩晕状态条,快消失了给大晕)
现在有被动减速粘人、减抗性(增加眩晕时间) 大晕锤炼金,很厉害
提供: 1.70攻击力;2.500血量;3.驱散;4.强吸血; 分析: 炼金力量成长低,且双刀、bkb、强袭都没有多少攻击力,后期大招回血遇到冰眼等也不太够用; 撒旦提供出色的攻击力,并且搭配大招攻速,无论是输出、血量、续航都十分优秀,正面能力很强。

后期:输出+切入

作用: 1、弱驱散 2、提高移速(方便后期脱鞋) 3、提高输出,搭配血棘减员 说明: 1、不继承先天技能 2、不继承被动 3、辉耀只继承35灼烧伤害 4、先大招再开分身,幻象会和本体同步结束大招;而先开了分身再开大,分身不携带大招。
也可养队友银月,但优先级不如A 银月4000金: 1.给出去后自己没有任何收益 2.银月吞噬效果仅60攻速,200夜间视野(打折) A杖4200金,价位接近: 1.喂了自己还有+20攻击、+5%技能增强 2.队友还有全额属性(不打折)
基础属性还可以,有输出有耐久,75攻击+10护甲 一、优点 1、强减员,克制道具:盘子、吹风、微光、推推、绿杖等拉扯道具; 2、对抗特定英雄: ①虚灵:古法、死灵法、拉西克A杖 ②物理耐久:全能大招、风行风步、白牛抗性、滚滚护盾、修补匠护盾(打修补匠如果不出否决,很难将其击杀,护盾期间跳刀不会被伤害打断,且大吹风、虚灵刀,各种秀) ③限制输出:拍拍熊血魔蓝胖攻速、猛犸分裂、大牛攻击护甲、大圣buff等 3、破林肯,CD仅10秒,非常快 二、缺点 1、现在无法作用bkb,也无法对A杖大牛生效 2、弹道可以躲掉的,微光披风有0.6秒的隐身时间,如果弹道在0.6期秒后才到达微光的单位,那么将会因为隐身而丢失视野,驱散失败
搭配晕锤、血棘 可稳定控接近6秒,强减员 摇摇乐 + 跳 + 血棘、丢摇摇乐、酸雾 + 3-4秒后接大晕(看敌方头上的眩晕状态条,快消失了给大晕)
敏跳强切入,大隐刀站桩;各有优点,看情况选 打被动怪:PA、拍拍、巨魔、钢背、幽鬼等 暴击+撒旦吸血,强站桩
相位+双刀+鱼叉,是一种组合方式 摇摇乐晕+快速近身普攻叠减速+再鱼叉 被动叠高了,敌方就无法移动了 —————————————————— 一、优点 1、在前中期什么都缺的情况下,鱼叉非常的全面,不论是血量、回蓝、输出、减速、切入 2、劣势局很平滑,最贵的配件也就1000金 二、施法距离700码 1、可以在敌方逃离普攻距离时,将敌方再次拉回至双方的中点位置(同理Ck拉) 2、可以对bkb单位释放,但是只会把自己拉到中点,敌人位置不变(拉近一半的距离) 三、缺点(后期鸡肋,特别是敏核) 后期,对于缺攻速的力量、全才英雄,鱼叉提升的攻击力、连击,性价也还可以 但对于敏核,鱼叉就很鸡肋了,远不如蝴蝶、冰眼、晕锤、大散失等装备,而4500金卖掉又很可惜,留着又不厉害; 敏核的话,其实连击刀+散失,只比鱼叉贵500金,但中期的输出、控制,后期大散失,连击刀拆血棘+bkb/A杖,往往上限更高 (当然,中期就结束比赛的,鱼叉依然很不错)
常见闪避 1、必出mkb 蝴蝶、PA、风行、修补匠、天穹,仅仅35%闪避=1÷0.65=1.54倍血量,闪避越高越肉,必中很重要,虽然前期可以靠大隐刀、否决、血棘等装备应变,但是大后期敌方有bkb、驱散后,还是Mkb最实在。 2、大概率要出 辉耀、酒仙、巨魔、隐刺、A杖锤妹、先知发芽、沙王25天赋、蜘蛛、光法、凤凰,等等 此类可以用,血棘、bkb、推推、分身、撒旦,化解;但有时这些物品在cd就还是要考虑mkb 3、看情况出 天堂、中立装备,原则上,敌方闪避低于20%的,mkb可出可不出 20%闪避=1÷0.8=1.25倍血量,mkb也可跳过,换暴击、其他装备

其他

1、每喂一把自身:+25攻击力+5%技能增强,可喂自己;最多+125攻击、+25%技能增强 2、喂的A杖依然有属性:包括喂自己 3、哪怕队友出了A杖,喂了后会退4200/5800金给队友 (最强白嫖:让队友先吃肉山的A杖再喂,队友瞬间提升近万经济)
强袭减五 酸雾减七 暗灭减六 总计-18甲
一、应用 1、缴械克制,如: 绿奶、小鱼人、斯文、美杜莎、拍拍、巨魔、风行、黑鸟、TA、小小、猛犸、虚空、Pa、玛西、火枪、火女、哈斯卡等 2、高血量+抗性=克制控制,如: 斧王、沙王、小牛、虚空被动晕、猛犸、美杜莎、风行、等等 二、成长点: 1、闪避:随自身血量、血质提高; 2、回复增强:随回血、吸血提高; 龙心后提高18-25不等秒回 3、缴械:随敌方输出提高(也可后期补天堂,甚至队友一起出,当队伍有3把以上天堂,轮着针对敌方核心时,几乎可以无限CD,比如对面有小鱼、美杜莎,轮着给,非常非常难受,团战打不了几下) 三、堆闪避 天堂20%闪避 对普攻有效提高25%血质,1÷(1-0.2)=1.25

辅助炼金可选

工具人:打敌方物理阵容,或者己方平A核心 一、极其平滑 最贵的配件也就能量球800金 二、主动使用 1、对自己使用:获得400物理护盾(合计物理生命688点,龙心也就770点) 2、或对友军使用:获得400物理护盾,70攻速、15%移速、7护甲(且自己不再损失6甲) 三、卡CD用的平均收益 1、变相增加秒回血25点 每16秒白嫖400物理耐久,卡CD用,对物理伤害、打野、推塔,相当于是25的秒回血! 2、平均提升35攻速
要注意蓝量,摇摇乐+锤=200蓝耗 一、效果 1、眩晕0.5秒 2、减速20%持续6秒 二、伤害 1、对建筑(0魔抗) 伤害=95+60x6=455,1塔1800血,2-3塔2500血 3轮=72秒=1365塔伤,4轮=96秒=1820塔伤 2、对单位 野怪、小兵伤害=150+60x6=510点 英雄25%魔抗税后=382点 三、作用 1、推塔:1至1分半钟,就能推掉1塔,效率还是很高的;快速推塔,能获得团队金钱;更多的地图控制权、打钱空间,战略意义重大。 2、刷钱快:对野怪、小兵510点伤害,也很不错;平均每秒伤害=510÷24=21,和刃甲反弹的20点基础伤害一样;回血强的可以用刃甲刷野+打架;回血一般的陨星锤是好选择。 3、击杀:搭配控制、减速技能,382点英雄伤害,前期也很可观。
一、意义,四两拨千斤 主动,克制高爆发技能;被动,克制物理核。圣剑、胸针、绝刃作威作福?刃甲就是琦玉附体=正義執行 二、适合刃甲的情况 1、劣势局,被对面抓着打; 2、难输出:小牛、小歪、祸乱、小鱼、古法、死灵法、修补匠、绿奶; 3、高爆发1:绿奶、火女、哈斯卡、卡尔陨石毁天灭地,天怒、风行、月骑、女王、冰女、谜团、沙王、影魔、蝙蝠、巨魔等; 4、高爆发2:圣剑+胸针/绝刃,如:pa、火枪、马尔斯等; 5、Aoe:美杜莎、飞机、拉西克、斯文、A杖巫医小小; 打上述哪怕自己是脆皮,虽然都是见光死,刃甲多少也能打点伤害有点作用;甚至团队同时开启多个刃甲,能直接让对方被反杀。 三、被动,克制物理核心 1、提供7护甲和18攻击力,提高耐久度,普攻伤害 2、被动每次挨打反弹20+20%普攻伤害 ①打钱快:能提高打钱速度、打架伤害。 ②成长好:随着敌方的成长,20%普攻伤害也在成长,后期的刃甲始终都有用武之地; 3、开启刃甲更是能反弹普攻英雄105%伤害
辅助炼金可以考虑 提高回血量
平滑的团队装 类似的还有: 笛子、大祭品、大鞋等
加护甲,驱散+反弹大多点控 大鱼、小歪、剃刀、大树、天怒等等

Other Items

赖线超高性价(狂战可改治疗指环) 局面: 1、可以2组吃树后直接速出头盔 2、一般在4级前出为主,到6级,不缺回血 升级: 1、如果局面对线比较难,建议直接升级臂章 2、如果比较顺,可以刷钱装后再升级臂章 3、也可留着后期升级否决/或卖掉 阵容: 1、减甲阵容(臂章):大鱼、pa、影魔等 2、虚灵(否决):古法、死灵法、绿杖等 3、特定英雄(否决):风行风步(A杖前),拍拍熊
一、友情提醒: 1、对于新手玩家,选择本攻略时,请先在“斧王岛”试玩或选择攻略页面点击“查看”,先预览了解技能、装备框架。以免实战中再耗费大量时间现场消化“变相挂机”,影响游戏体验。 2、由于篇幅版面原因,本人会自动省略掉很多基础出门装,如吃树、树枝、芒果等等,请自行根据对线需求买,多包涵! 二、本攻略只是参考作用: 本人是大龄业余玩家,纯粹是兴趣制作攻略,精力有限,未及时更新或理解有限的地方请多多包涵!请按玩家自己对当前局势的判断做选择就好,形成自己的认知才是享受游戏的关键。 (在游戏中,攻略最上方,“浏览所有攻略”可以随时切换攻略,选择适合自己的就好) 三、新手工具 1、手机下载“MAX+”App:可查看数据、克制关系等,加快游戏理解 2、淘“英雄攻略”: Steam-社区-DOTA2-英雄指南/查看全部,寻找自己喜欢的攻略,收藏+订阅,游戏内就会载入,游戏内点“选择”就会启用
除了输出爆炸外,一无是处
小电什么时候升大电? 1.顺风就直接大电; 2.节奏紧也可在bkb后升级大电; 如果说输出还不够,又没格子,大电换什么? 一般建议血棘:暴击、沉默、必中
刷新撒旦、bkb
晕锤?冰眼? 站桩打得过就冰眼粘人、宰猪 打不过就晕锤,被动晕出奇迹(如:拍拍、巨魔、PA等凶残英雄) 如下冰眼优先级更高: 1.打技能就带有强回血的 2.打短腿远程 如:龙骑、哈斯卡、水人、钢背、小黑、火枪等也可选择冰眼
6级前赖线可选
1.搭配小电锤,前期就有出色的攻速 2.后期:大隐刀、金箍棒
也可看情况疯脸过渡 1.电锤发育 2.隐刀偷人 后期拆撒旦、血棘
疯脸、撒旦
一、如何准确判断假眼? 1、阴影视野:躲在树林背后进入防御塔的射程,如果被塔打,说明有假眼在高台或附近 2、夜晚防御塔视野约650码小于射程700码:英雄的模型(脚下的圆圈)的1/2至3/4进入塔射程是不会被打的,但如果1/2进入被打了就说明有眼;(可以斧王岛夜间模式把握下距离) (设置-选项-界面-按住ALT,全部开启) 二、边路:边路如何滚雪球?封野控线 1、情景假设: 敌方拉野,兵线将远离己方防御塔,大哥离塔远;为了控线,辅助去拉野;敌方此时对大哥动手,大哥被打残、甚至击杀;这将直接导致后续对线劣势。 2、线在塔前=大哥舒服补刀,还一起蹭塔光环(2人=6➕甲、2秒回) 3、重点:真眼=封野、反封野=谁可以拉野=兵线的位置;被消兵1波、甚至击杀,损失远超过300金还落后大量经验,宁可花300金买6个真眼拼兵线控制权! 4、特别:打斧王、沙王这种必推线的,推完线就要拉野消兵,封野更加重要 (高手往往适量补给、封野、勾兵,就能将劣势打成均势,优势打成碾压;好的兵线辅助甚至能偷经验符、游走)
对技能:35%减伤=1÷0.65=1.54倍肉度 一、应用 打靠技能输出的英雄:几乎所有智力英雄,多数力量英雄,少数敏捷英雄 如:老鹿、钢背、屠夫、伐木机、斧王、黑鸟、宙斯等等 二、技能伤害 降低35%,不仅是魔法伤害,如: 1、物理类:钢背刺针、Dp大招等等 2、纯粹类:斧王的转,伐木机,女王大,小鹿、黑鸟、沉默等法球,幽鬼的荒芜,等等 这些所有都属于“技能伤害”,都能被降低35%点 耐久提高: 1、35%减伤=1÷0.65=1.54倍,提高54%肉度 2、法克后总魔抗43% 对魔法技能,总肉度提升=0.75÷0.57x1.54=2倍 三、打法坦 以打拉西克、屠夫、钢背为例,好处有: 1、变相提高54%团队耐久 2、节省输出、降低技能吸血 A.法克后吸血=65%,节省(变相提高)54%输出 B.冰眼+法克,吸血1x0.65x0.6=39%, 吸血效率降低1÷39%=2.56倍,节省(提高)1.56倍输出 (打开血精老鹿,冰+法套的390伤害=原1000) C.魔抗提高还可进一步降低敌方伤害(吸血)量
———————————————————— 攻击间隔机制 可以详见本人“剑圣攻略”、“加速手套”部分说明,不再赘述 (如果找不到"剑圣攻略",可以到本人steam创意工坊、指南中寻找)
地图信息补充: 一、刷新物品 ①莲花:每3分钟莲花池刷(18个莲花+奶酪,合成强护盾)。 ②经验符:每7分钟劣势路2塔旁刷;吃符的+己方经验最低的2人都加经验。 ③魔晶:20分钟出现魔方,打掉后团队中最穷且没魔晶的2人中抽1人送魔晶,10分钟刷新。 ④观察者:施法1.5秒将其激活或损毁,激活持续7分钟,损毁冷却2分钟后可再激活。 二、肉山 ①每5分钟搬家,白天右下(盾、旗、刷+奶)、晚上左上(盾、旗、A杖) ②肉山刷新时间为8-11分钟,要有意识的记录击杀时间,计算复活区间,并提前做好视野布局 三、堆野 己方清掉堆野时,堆野的英雄也会获得25%经验+30%金钱(没事干就多囤野,大哥、辅助双赢) 四、野点buff(矿山、水井、雕像、墓地) 夜魇2大1中+5回血;天辉2大1中+1.2回蓝;左中远古+2护甲;右中远古+5攻击; (1级打野的,可躲在2塔旁刷,还有2塔光环)
对魔法伤害:变相增加22%-25%当前生命 ——————————————————