
一、加点
打野时优先点满,能提高攻速、减CD,高效刷野补经济
二、A杖切入技巧
尽量从最脆、最好杀的开始切入
1、开着A杖雾,用飞镖消耗;
2、当在确保2下普攻(0.75秒的显形时间)内+魔晶能击杀的情况,再本体切入减员;
3、减员/刷新技能后:
①稳妥的做法是立马跳回队友身边,并开雾,重复上述消耗动作;
②也可以继续切入下一个脆皮目标,但大概率要交出bkb,如果不能在bkb期间打出关键减员,那么bkb结束后,可能就有很多隐患了

如何永久显示某个物品或技能的施法距离?
1、长按ALT键并右键点击物品或技能,则会永久显示该施法距离(右键点属性面板,则是攻击距离)
2、设置-实验室-杂项/持续显示范围,开启
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一、减速
1、技能减速50%(对魔免无效)
满级持续4秒,CD6秒,天赋后CD4秒
(相当于永久减速)
2、装备(大多减速都是加法叠加)
大毒球:总计63%减速
冰眼:远程90%、近战70%
二、装备
和普攻一样继承法球
1、输出:暗灭、狂战分裂、圣剑、大炮
2、减速:大毒球、冰眼
3、耐久:晕锤、法克

可用魔晶升级,击杀敌方英雄可以减少60%的当前CD
另外,A杖现在是刀阵旋风
出门装备及对线可选
如何提高补刀成功率?
补刀的本质就是计算题,因此最好就是点击查看目标小兵的血量,精准判断是否需要垫刀
一、近战兵有2护甲10%物抗550血
防御塔90攻击力实际为81点,以80计算
塔伤为80、160、240、320、400、480
兵血为470、390、310、230、150、70(可能还会低1-6滴血,因为均值是81点)
(以上2组数字是补刀时的常见数组)
攻击力在45-70之间,实际伤害为40-63之间,而小兵抗6下塔的余数为70点,因此只要近战兵垫一刀,兵的血量就是30-7滴血之间,刚好能稳定补到;
攻击力高于77点,实际伤害高于70点时,就可能因为垫1刀而导致漏刀。
二、远程兵300血0护甲
塔伤害为90、180、270
兵血量为210、120、30
在塔A3下余下30血时出手,稳定能补到
注:减甲球、大毒球、暗灭的减甲效果,不!叠!加!
所以在游戏开始前就要考虑好,是大毒球、还是暗灭?如果计划暗灭的,可以锁定小冰球的合成
现在可以疯脸过度,后续拆成狂战+撒旦
但最理想的还是直接狂战,疯脸对刷钱提升其实不大,因为跳的CD很短,且狂战回血回蓝
核心装
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现在对靠bkb输出的近战,其实不太友好
有很多东西,会在bkb快消失前,被提前安排好
把你安排的明明白白,却毫无反抗的余地
如:吹风、阿托斯/雷拓斯、沉默、虚灵、天堂、散失、羊刀等。
为此,版本的2个新武器,也算是对核心的一点小补偿,可以视情况考虑
一、鱼叉
施法距离700码
可以在敌方逃离普攻距离时,将敌方再次拉回(同理Ck拉)
二、大散失
可弱驱散自身,并提移速,且无视减速4秒
应变:可跳过
一般都能出暗灭
应变可以跳过暗灭,直接A杖、魔晶、金箍棒/大晕/否决
一、很适合Pa
pa爆发、减员的定位
暗灭-6护甲,可提高14%-30%伤害
+腐蚀球-9甲,可提高24%-50%伤害
搭配暴击1k+的输出,飞镖秒辅助,BKB秒大哥
二、节奏
不是优势很大,都建议先大毒球、BKB,保证滚雪球节奏不断,然后很快就能暗灭
三、应变
但Pa比较缺格子,需要Mkb、否决的局,可以视情况跳过暗灭,如:
1、Mkb:风行、修补匠、隐刺、巨魔、蜘蛛、分身系、敌法师(几乎必补蝴蝶)等
2、否决:古法、死灵法、全能等
3、或直接A杖、晕锤:
A、己方有强减甲,如:大鱼、sf、Ta等
B、敌方超高护甲,此时暗灭-6护甲,可忽略,如:斯文、龙骑、伐木机等
提供耐久+输出环境
很适合pa的装备,基本可以无脑出晕锤
一、本体站桩:
本质是耐久装备,搭配跳的高攻速,能大量触发
1、眩晕限制敌方物理核输出,提高耐久
2、眩晕也能增加自身输出时间,增加普攻次数,可能就多暴击了1-2下,血就回上来了
一来一回,可能残血Pa都能反杀满血核心
二、飞镖
辅助打pa都会出绿杖、吹风等保命
但晕锤后,飞镖若触发晕,连绿杖、吹风都开不出来,本体跳上去切2下就死了,不给辅助秀的机会
三、大晕
450血量,肉度可观
被动、主动晕,进一步提高站桩、减员能力
四、应变,替代晕锤:
减员可暗灭、否决、血棘;站桩可冰眼、强袭;
一、一般不选分身,输出不够暴力
pa比较适合输出减员
因为PA总体比较脆,且依赖bkb,如果不能快速减员,一般来说没了bkb就比较难打。
一般选择暗灭、大晕、否决、血棘,确保减员来节省bkb、耐久装备所需要的格子
二、如下可选分身
1、打架
前中期打架的话,分身也是可以的,总体来说比较平滑,属性虽然比较一般,但还算全面:
2、驱散代替bkb
敌方爆发低,debuff多
如:大树、沉默、剧毒等
3、搭配15天赋,幻象也有出色的肉度
如:抗没金箍棒的无敌斩
4、一些其他应变
比如中期分身代替bkb
破Ta折光
躲技能
幻象阻止荒芜
后期:耐久
大晕是肉装
打站桩、队友缺控的,可以早出;其他情况一般小晕性价就很高了,大晕不太急
一、缺点:
6250金,仅25攻击,输出没直接提升(晕可以间接提升输出时间)
二、优点:
1、耐久,对抗物理
被动晕、主动晕,能大量限制敌方物理核的输出,期间能打出更多普攻,更多机会暴击
2、强控
主动晕,无视魔免:对于自带雾+1000/1250码切入的Pa,大晕的威慑力甚至比其他英雄的羊刀还强
三、应用
打:拍拍、巨魔、斯文,这种开启bkb、大招凶猛的冲脸近战
队友要是没有霍乱、谜团、猛犸等无视魔免控
或者古法、虚灵刀、推推、微光、大吹风,等强拉扯道具
大晕还是早点出比较稳妥
一、中期,一般不出:
撒旦+大晕=11300经济=50攻击
暗灭=3500经济=50攻击力+减6护甲+浮动30攻击
撒旦刮痧且突袭自带吸血,中期不关键
①暗灭、A杖、魔晶,靠暗灭+魔晶爆发减员,模糊反复拉扯、切入;
②要么bkb、晕锤本体正面硬钢;
中期什么时候撒旦?
①敌方阵容爆发不高、没控(以沉默、缠绕、减速等为主),可以撒旦代替bkb(但不稳),如:剧毒、沉默、天怒、大树、钢背、夜魔;
②或者一些高爆发的强先手、开不出突袭吸血的情况,如:斧王、军团等刃甲决斗,此时撒旦可能撑得住,并开出大吸反打。(但最优解还是A杖+模糊+小心带线)
二、大后期,本体站桩首选撒旦
大后期,敌方辅助也有很多装备,且bkb时间短,不再是无脑爆输出轻松切辅助的局面。
①本体流,功能性装备是首选,如:否决、撒旦、大晕、林肯、血棘、羊刀、金箍棒、冰眼
②飞镖流,大炮、圣剑极限输出+A杖,也是一种出路,但一定要输出非常高,高到飞镖秒辅助,刷新A杖才有效果。
三、本体流神装参考(吞噬A、魔晶)
狂战、bkb、否决、大晕、撒旦/林肯+任意输出装/应变装
减员Pa不适合冰眼
站桩Pa可以考虑
一、总体不太搭
Pa的定位是:爆发+切入=瞬时秒人
冰眼定位是:限制回血+减攻速+减移速=持续输出
二、应变
如下情况可以考虑冰眼:
1、敌方强瞬时回血(撒旦、血精),并影响到对其秒杀的情况
此时冰眼的40%回血限制,能节省大量输出1÷60%=1.66,变相提高66%伤害
如:撒旦哈斯卡、水人、Tb、美杜莎等;血精石拉西克、钢背等。
2、敌方阵容爆发低,且偏肉、回血强的
龙骑、死亡先知、伐木机、孽主、美杜莎、尸王、屠夫、钢背、拉西克、兽、人马、德鲁伊等
3、优势局宰猪
此时出装比较随意,冰眼的减速粘人、高血量,宰猪比较舒服
能驱散的减甲就A杖,不能驱散的可以考虑强袭物理站桩,如敌方强物理+mkb+减甲:
Ta、大鱼、VS、影魔、大牛、戴泽、小娜迦、
CK、狼人、强袭、暗灭等
但pa最好还是选否决
让队友强袭、大勋章、大密法、大支配(支配冰甲怪、黑龙)都是很好地解决方案
后期:输出
对敌人施加持续性的弱驱散,否决的debuff不可驱散,但对魔免无效;
基础属性还可以,有输出有耐久,75攻击+10护甲
一、优点
1、强减员,克制道具:盘子、吹风、微光、推推、绿杖等拉扯道具;
2、对抗特定英雄:
①虚灵:古法、死灵法、拉西克A杖
②物理耐久:全能大招、风行风步、白牛抗性、滚滚护盾、修补匠护盾(打修补匠如果不出否决,很难将其击杀,护盾期间跳刀不会被伤害打断,且大吹风、虚灵刀,各种秀)
③限制输出:拍拍熊血魔蓝胖攻速、猛犸分裂、大牛攻击护甲、大圣buff等
3、破林肯,CD仅10秒,非常快
二、缺点
1、现在无法作用bkb,也无法对A杖大牛生效
2、弹道可以躲掉的,微光披风有0.6秒的隐身时间,如果弹道在0.6期秒后才到达微光的单位,那么将会因为隐身而丢失视野,驱散失败
一、说明
本体流Pa很怕闪避,以蝴蝶为例
本就只有20%的暴击概率,遇到蝴蝶只剩下13.2%
本来5下一个暴击,没mkb要7.6下一个
不触发暴击的pa输出并没有优势,因此打高闪避必出MKB
二、常见闪避
1、必出mkb
蝴蝶、风行、修补匠、天穹,仅仅35%闪避=1÷0.65=1.54倍血量,闪避越高越肉,必中很重要,虽然前期可以靠大隐刀、否决、血棘等装备应变,但是大后期敌方有bkb、驱散后,还是Mkb最实在。
2、大概率要出
辉耀、酒仙、巨魔、隐刺、A杖锤妹、先知发芽、沙王25天赋、蜘蛛、光法、凤凰,等等
此类可以用,血棘、bkb、推推、分身、撒旦,化解;但有时这些物品在cd就还是要考虑mkb
3、看情况出
天堂、中立装备,原则上,敌方闪避低于20%的,mkb可出可不出
20%闪避=1÷0.8=1.25倍血量,mkb也可跳过,换暴击、其他装备
刀阵旋风现在是A杖效果
该破坏效果不可驱散
一、破被动(持续4秒)
如:幽鬼、钢背、拍拍、巨魔、小鹿、马尔斯、伐木机、小鱼人、夜魔、血魔、等等等等
二、输出
1、提高爆发力
最大生命值30%的群体物理伤害
2、搭配魔晶
击杀脆皮能减少技能
三、其他情况
打分身系、召唤系、米波等等
飞镖流可选,有必中不怕闪避
本体流现在也能考虑
特别是命2pa,在计数器未生效前,暴击都是完美享受30%概率
1、大劣势局横竖都是输的,可以出圣剑背水一战
2、圣剑后,一定要果断卖队友,让队友吃关键技能,自己要多苟,多利用飞镖、雾拉扯,消耗
3、找机会控盾
其他
各大野区利弊分析:
一、劣势路线+大小野+敌方优势路1塔远古
1、优点:能大幅减少赶路的时间损失,且可以利用传送门逃生,也可以吃敌方美食街,躲老鼠;有不错的资源,且可以给敌方兵线压力,而且较难被抓。
2、缺点:难以参团,只能靠tp支援;如果敌人有意做眼针对,被抓时会孤立无援;
二、中路兵线+三角区+经验符野点
1、优点:易守难攻,且资源还算可观;
2、缺点:较为依赖劣势路+中路1塔,队友才能快速支援,如果这2个塔丢了就会形成缺口,视野如果被敌方控制,风险比主野区还大;且难以给兵线压力。
三、主野区(收益适中,但易攻难守)
1、优点:夹在中、优2路之间,能线野双收,路线连贯甚至可以吃2路兵线,且野怪强度低,没有打野门槛
2、缺点:主野区空间太大,难以反眼;且敌人进攻路线多,队友难以支援;有较高的被抓风险。
四、己方美食街(收益最低,但安全性最高)
1、优点:位置很深入,美食街的宽度很窄,队友能通过Tp优势路1、2塔快速支援,且可以通过传送门逃生,敌方抓人的成本很高
2、缺点:离兵线、主野区很远,不利于线野双收提高Gpm,也无法给兵线压力、逼塔、难以参团。
这个版本打架比较快,散失打架也不是不行
1、有工具人:猛犸(狂战)、蓝胖(振奋宝石)
2、有刷钱的队友,比如中单美杜莎、电狗、炼金
一、本体流PA,还是挺合适的
1、闪烁有高攻速+散失法球,收益还是挺高的
2、飞镖减速+闪烁,等打不到了再给散失
马上又有第二轮飞镖+闪烁,基本可以一直追着打
3、大散失:
大后期升级大散失,总攻击65点也不错,而且可以驱散自身,比如敌方有沉默等,A杖就不太好用,此时大散失、分身、撒旦、bkb等都是很好的选择
二、缺点
1、飞镖流来说,不太暴力,不如多花1000金憋暗灭
2、pa毕竟没有稳定的输出,优势局还好说,劣势局如果一直不暴击,打架其实不厉害,死几次又刷不过对面,就变成等死局。
打架Pa可以出
飞镖完美契合,可以造成额外112税后魔法伤害
有肉、有功能性
这个版本的灵匣/绝刃又焕发第二春。
1、前期可以用灵匣续航+撑三维
2、后期可以用绝刃,既能撑血撑蓝、也能提供出色的功能性
绝刃:
一、功能性(CD仅9秒,持续4秒)
1、破坏(输出角度的核心优势)
2、附带250伤害
3、减速30%
虽然本身输出很少仅250点,但是减速=输出环境,破坏更是有着不可估量的战略意义,在对抗潮汐、斧王、A杖毒龙等等英雄时,因为对手bkb撒旦等装备,哪怕大隐刀破坏,也很可能一套秒不掉,但绝刃CD仅9秒,马上又能给上破坏。
二、属性
1、总血量626
2、总蓝量544
三、平滑
最贵的装备也就是精气之球1200金,可以说非常容易出炉
命1破雾后,5秒内0蓝耗,刷新球也是不错的选择
2套bkb+2套魔晶+2套撒旦
天赋+玲珑心
1、标:CD3秒
2、跳:CD3.8秒
持续2.5秒的230点攻速
3、皮,A杖后
4、魔晶,12.3秒,持续3秒的破坏、16%最大生命纯粹伤害
Other Items
一、一般狂战优先于电锤,因为:
1、狂战的小件对占线很实用
2、秘银锤1.6k,大剑1.35k金,狂战更平滑
3、刷钱狂战也快,特别是打囤积的远古
4、+暗灭飞镖伤害高
5、团战成长好,暴击+分裂,比固定伤害的闪电链强很多
二、什么时候适合电锤?
本体流时可以大电:大电核心优势是攻速、静电护盾,而这两个都是依靠本体输出的情况,大电的单体输出是比狂战强很多的。
1、高攻速提高概率:
点金、Mkb、晕锤、分身斧等
打如:风行、Ta、巨魔、炼金等
2、己方有猛犸
3、中期就打架的
4、敌方远程为主(分裂收益低)
5、物理收益低,如:冰龙、古法、死灵法等
一、视野的重要性
除了兵线的信息外,假眼是最主要的信息来源,是核心安全farm的基础,是辅助游走的效率保障,越是高水平的玩家,越重视视野的争夺。
辅助一定要勤快买眼,玩核心的人,要思考很多东西,辅助的一点小细节,真的会对核心心理产生影响,比如核心大圣抢到3级,有没跟上蓝量、血量击杀一波?比如兵线位置很差,有没拉野控线并提醒核心我在拉野?夜晚5分钟,敌方中单到6有没提前做好保护眼?这一点点细节的累积,就是蝴蝶效应。
而且越是中、后期越不能省眼,1个失误就可以破一路,1个买活死就可以毁掉几十分钟的努力。核心不能不打钱,而辅助可以,不要以辅助的标准去看待核心,认为核心被抓死了是他菜,想想辅助视野、破雾做到位了吗?
二、插眼技巧
避免眼下插眼,送给对方钱不说,还导致地图漆黑,不敢打钱等等,一系列恶性循环
1、高台永远先插真眼,再视情况差假眼
2、尽量开雾做眼(比赛常见的是,关键装备后开雾,一边抓人、一边铺视野)
三、根据局面选择性的做眼
根据敌方不同位置的英雄的游走能力、推塔、打盾能力等,要提前做好布局
①节奏中单,河道神符视野;②先手辅助,传送门视野;③中后期核心,肉山视野
输出优秀,攻速、攻击、回蓝,还能提高30%伤害;但没有一点属性、太脆。
打,如:
1.带控脆皮辅助:莱恩、小歪、祸乱等
2.位移:猫系、帕克、水人、虚空、敌法;
3.救人:黑鸟、毒狗、神域、戴泽;
4.自救:小狗、剑圣、巨魔、拍拍、花仙子、古法、死灵法;
5.打断持续施法:古法、冰女、谜团
性价比到底有多高?
1.本身就全是超高性价的小配件
2.额外赠送的属性,参考配件的收费标准:
A.生命75:250÷125x75=150金
B.回魔1.1:175÷0.8x1.1=240金
C.攻击5:450÷9x5=250金
合计640金,而卷轴仅250金
一、如何准确判断假眼?
1、阴影视野:躲在树林背后进入防御塔的射程,如果被塔打,说明有假眼在高台或附近
2、夜晚防御塔视野约650码小于射程700码:英雄的模型(脚下的圆圈)的1/2至3/4进入塔射程是不会被打的,但如果1/2进入被打了就说明有眼;(可以斧王岛夜间模式把握下距离)
(设置-选项-界面-按住ALT,全部开启)
二、边路:边路如何滚雪球?封野控线
1、情景假设:
敌方拉野,兵线将远离己方防御塔,大哥离塔远;为了控线,辅助去拉野;敌方此时对大哥动手,大哥被打残、甚至击杀;这将直接导致后续对线劣势。
2、线在塔前=大哥舒服补刀,还一起蹭塔光环(2人=6甲+2秒回)
3、重点:真眼=封野、反封野=谁可以拉野=兵线的位置;被消兵1波、甚至击杀,损失远超过300金还落后大量经验,宁可花300金买6个真眼拼兵线控制权!
4、特别:打斧王、沙王这种必推线的,推完线就要拉野消兵,封野更加重要
(高手往往适量补给、封野、勾兵,就能将劣势打成均势,优势打成碾压;好的兵线辅助甚至能偷经验符、游走)
3选2
狂战、暗灭、辉耀
辉耀,后期可随时拆否决
克制敌方,虚灵、盘子、吹风等
一、刷新物品
①莲花:每3分钟莲花池刷(18个莲花+奶酪,合成强护盾)。
②智慧神龛:每7分钟劣势路2塔旁刷;激活的+己方经验最低的2人都加经验。
③观察者:施法1.5秒将其激活或损毁,激活持续7分钟,损毁冷却2分钟后可再激活。
④赏金符:每4分钟刷新
二、肉山和魔方
①肉山:15分钟后搬家,白天在天辉右下、夜晚在夜魇左上,可点击肉山图标提示信息查看;每代提供:盾、旗、刷+奶。
②魔方:20分钟出现,与肉山相反,白天左上、夜晚右下;打掉后团队中最穷且没魔晶的2人中抽1人送魔晶,且每人250金,团队总计2650金;每10分钟刷新。
三、堆野
己方清掉堆野时,堆野的英雄也会获得25%经验+30%金钱(没事干就多囤野,大哥、辅助双赢)
堆丝袜,不仅好补刀,也能提高标的伤害
系带:
出多了拖狂战节奏,甚至不出也没事,丝袜足够了,狂战配件本来就多
1、出狂战的因为配件太多,一般不出系带、顶多1个,科学的是堆圆环、丝袜,3个圆环也就465金+6全属性,不用时就放背包,或者卖掉
2、打架的,还是很适合系带的
特别是出电锤+相位的,系带的攻速也能提高一些打钱效率
免责声明:
一、本攻略只是参考作用:本人是大龄业余玩家,纯粹是兴趣制作攻略,精力有限未及时更新,或理解有限的地方请多多包涵!请按玩家自己对当前局势的判断做选择就好,形成自己的认知才是享受游戏的关键。(如果不喜欢本攻略,在游戏中,攻略最上方,“浏览所有攻略”可以随时切换攻略,选择适合自己的就好,或者自己做一个用的顺手的就行)
二、友情提醒:由于篇幅版面原因,本人会自动省略掉很多基础出门装,如吃树、大药、魔瓶、树枝、芒果等等,请自行根据对线需求买,多包涵!
三、出装思路:正所谓“人无远虑必有近忧”,请优先考虑后期6神装备结构,再来倒推中期、前期的过度装备,出装思路就会清晰很多!(辅助迷糊还好,但核心位一定要思路清晰)
四、淘“英雄攻略”:Steam-社区-DOTA2-英雄指南/查看全部,寻找自己喜欢的攻略,收藏+订阅,游戏内就会载入,游戏内点“选择”就会启用