Item Build


出门、对线
基础装可选

后期:站桩
后期:输出

其他


Ability Build


Rage

3
8
9
11

Open Wounds

2
12
14
16

Feast

1
4
5
7

Infest

6
13
18

+{s:value} All Attributes

+{s:value} Movement Speed

10

+{s:bonus_damage} Infest Damage

+{s:bonus_slow_tooltip}% Open Wounds Slow

15

+{s:bonus_bonus_movement_speed}% Infest Target Movespeed/Health

+{s:bonus_heal_percent}% Open Wounds Lifesteal

20

+{s:bonus_hp_damage_percent}% Feast Heal and Damage

+{s:bonus_duration}s Rage Duration

25

Talent Tree


Author's Ability Notes


狂暴 1、与剑圣不同 一定要先魔免再tp,先Tp就没法开启魔免。 虽然没有技能伤害但是可以加移速,且完美享受物理伤害(剑圣转不继承物理伤害,只享受法球); 2、真空期 满级6秒魔免,CD17秒,真空期11秒 25天赋后,魔免7.5秒,真空期9.5秒 总体来说拥有比较廉价、快频率的魔免,因此打很多持续性魔法输出,有较大优势
1、CD是以大招出来后计算 2、无法对支配的野怪/英雄级单位使用,命1也不能对远古使用 3、高达的移速是以小狗为基础,友军英雄则以友军移速,再乘以1.15、1.2、1.25倍;且会增加生命,该效果无视减疗。 魔晶: 一、下车时,在基础伤害后,额外增加3秒的灼烧伤害(不可驱散):①中立生物时,为剩余生命的30%,每秒10%;②友方英雄时,为0;③A杖敌方英雄时,为感染期间对宿主造成伤害的30%,每秒10%; 二、可对远古使用(命1不能);到6级就能传送门,然后钻对面优势路1塔后面的远古野击杀敌方1号位。以1700-2100血为例,喋血风暴能炸510-630伤害,结合基础150伤害,如果有黑龙、远古萨特等自带技能的,先用技能,再出来,非常容易击杀!
吸血4.6%百分比 伤害3.4%百分比 1、可搭配A杖在敌方体内吸血、伤害 2、或者打耐久肉核
一般选时间,通用性强
全伤害类型都能吸血 包括刃甲反弹的伤害、纯粹伤害等等 (可以开魔免获得80%魔抗+开刃甲+撕裂伤口,然后硬抗拉西克、沙王、谜团等技能伤害,不但不怎么掉血,还能依靠高魔抗+吸血回血,电表倒转)

Author's Item Notes


出门、对线

如何提高补刀成功率? 补刀的本质就是计算题,因此最好就是点击查看目标小兵的血量,精准判断是否需要垫刀 一、近战兵有2护甲10%物抗550血 防御塔90攻击力实际为81点,以80计算 塔伤为80、160、240、320、400、480 兵血为470、390、310、230、150、70(可能还会低1-6滴血,因为均值是81点) (以上2组数字是补刀时的常见数组) 攻击力在45-70之间,实际伤害为40-63之间,而小兵抗6下塔的余数为70点,因此只要近战兵垫一刀,兵的血量就是30-7滴血之间,刚好能稳定补到; 攻击力高于77点,实际伤害高于70点时,就可能因为垫1刀而导致漏刀。 二、远程兵300血0护甲 塔伤害为90、180、270 兵血量为210、120、30 在塔A3下余下30血时出手,稳定能补到
可以只带拳套,也可升级护腕,也是很适合小狗的对线装备
臂章+魔棒/仙草 可以在持续伤害中切出臂章,如:屠夫、兔子的灼烧、风行大中切臂章 要求: 1、魔棒/仙草,要在臂章的格子后面(要比臂章靠右或靠下) 2、使用时 ①手法1(三键臂章):双键臂章+魔棒/仙草,3个按键同时按1次 ②手法2:单键臂章+魔棒/仙草,2个按键同时快速按2次
一、优点 1、打敌方技能高爆发,可以出假腿撑血 2、且敏捷腿攻速快,打野时吸血、续航更快 二、不足相位的地方 1、相位移速高,对线可以不断的扣敌人压制力强 2、相位护甲高,打架时物理耐久更强 (还是看具体情况而异,比如敌人是莱恩、天怒、小强,建议出假腿撑血,只要不被一套秒,就能随便反打)

基础装可选

计划出否决的局,可以辉耀过渡;打分身系也可以辉耀+电锤,一起出。 一、缺点 1、不平滑,劣势局不如臂章、电锤成型快 2、太脆,没有一点属性 3、后期刮痧:后期就是2个作用,要么用来当闪避作为肉度的成长点、要么拆否决减员。 二、优点 1、可拆:否决+天堂/蝴蝶 2、刷钱快:增加60魔法伤害 3、有效闪避为:1-0.8x0.85=32%; 对普攻提升=1÷0.68=1.47倍血量 4、搭配分身混伤害 三、应用 能够输出的话,大电优于辉耀 不能输出的话可以考虑辉耀,比如 1、虚灵:死灵法、古法等 2、隐藏:小鱼人、花仙子 3、强控:虚空、猛犸、祸乱、小歪、斧王军团刃甲(大电可能会弹死自己)等等
现在比较流行的是直接辉耀 (可以力量腰带+拳套过度)
现在倾向臂章+大电,前中期就能有Aoe,快速叠生命 电锤vs辉耀:原则上可以这样理解,电锤是输出装,且大电是T0级别;辉耀是耐久装,虽然前中期有不错的伤害,但后期伤害是不够的,后期的意义是高闪避; 一、适用场景 1、对刷局 2、大电,高攻速 A、后期必出晕锤的,如:斯文、拍拍、巨魔等 B、打凤凰蛋、小鹿皮等等 C、搭配Mkb,如:PA、冰龙等 3、打多单位: A、分身系:猴子、ck、tb、娜迦、幽鬼 B、召唤系:蜘蛛、兽王、狼人、维萨吉、陈、小鹿、兔子、米波等 4、高甲、低物理收益: 伐木机、马尔斯、龙骑等等 二、缺点 1、血少很脆,因此不太建议电锤+暗灭,没有一点耐久; 2、比较刮痧:输出不如臂章、暗灭暴力,能在狂暴6秒快速减员;大电更多是搭配晕锤打站桩强。
非常适合小狗 对刷的局,可以直接大电,小狗被动自带高攻速,且输出、耐久全靠平A,大电比辉耀输出还高的多 一、优点 1、大电小狗刷钱很快 2、打站桩很强,如敌方僵硬的英雄,搭配晕锤、强袭等,很凶 二、缺点 打减员、秀的脆皮,不如暗灭、紫苑 三、建议: 1、一般来说,打力量、敏核,都可选择大电+晕锤 2、秀的法师,就不太推荐大电,要么爆输出暗灭、大炮2下拍死;要么血棘、否决、提供输出环境
一、优点 暗灭优势局很厉害,滚雪球很强; 契合度高 1、减甲能提高被动的伤害 2、快速减员:小狗的魔免只有6秒,在6秒时间内要走到带控辅助脸上、并拍死辅助,不然魔免一没就很容易被玩死 3、滚雪球:打盾、推塔,都很快 二、缺点 主要是刷钱慢,劣势局选暗灭有种孤注一掷的感觉,要慎重考虑。 1、劣势局对手装备好,推推、绿杖等拉扯,拖过6秒魔免,风筝小狗很容易,打架难击杀,很看团队配合。 2、而劣势局选暗灭,又刷不起来,带不了线,如果打架再配合不好,基本就凉凉。
辉耀+分身,是常见组合 一、意义,分身的主要意义还是驱散 如:天怒、紫苑、小黑、沉默、大树缠绕、剧毒减速等等。不出驱散,很有可能被无限提款;常见的应对方法有分身、撒旦、林肯、bkb、莲花。 1、林肯不稳定可能会被破,莲花没输出,因此优先级不高。 2、而直接出bkb又太浪费了,难道蓝猫飞过来一个紫苑就要开bkb,然后又打不到人,白白CD90秒? 3、撒旦是首选,但不平滑,劣势局憋不出来的。 综合分析后,对抗驱散,分身就成为了不错的选择 二、优点 1、幻象继承被动 ①搭配辉耀,可以提高一点刷钱能力,团战混伤害 ②小毒球的减速幻想继承,大毒球不继承 2、高移速 相位+分身+魔免,3重提速,适合小狗走地冲脸 3、属性适中 ①一般情况比林肯、莲花好; ②和bkb对比,各有利弊,但分身CD短很多; ③肯定不如撒旦,但分身平滑。
输出环境装备,以下4选1-2个 晕锤、冰眼是首选,有肉有输出 否决、血棘也不错,可视情况选 —————————————————— 1、晕锤:打物理核 打近战物理核,效果最好; 打远程物理核,晕锤、冰眼都行; 或者缺乏打断的,如:冰女、巫医摇大等等 2、冰眼 打法师阵容 打远程物理核 3、否决 物品:盘子、绿杖、吹风、推推、微光 英雄:全能、拍拍(攻速),大牛、猛犸、蓝胖等增益buff,风行风步,等等 4、血棘(或羊刀) 秀的脆皮,如:帕克、修补匠、 打断,如:谜团、冰女、祸乱 减技能伤害,如:拉西克、屠夫、斧王、刚背兽、伐木机,等等
A杖提升: 1、CD20秒,原50秒 2、施法距离400码,原125码 3、可进入敌方体内,每秒发动一次攻击,最多进入5秒

后期:站桩

4级魔免,持续6秒,CD18秒,真空期12秒,bkb后,魔免又快好了 应用: 1、打夜魔、隐刺、沉默等,可能开不出魔免的情况 2、或者敌方很怕魔免的,也可考虑,如:拉西克、卡尔、小歪、莱恩、潮汐、凤凰、黑鸟、屠夫、伐木机等等
被动+天赋=45%减速,与冰眼加法叠加 如果敌方没有魔免,无法移动 冰眼+被动+天赋=远程减速95% 冰眼+被动+天赋=近战减速65%
高度契合,一般都会出强袭 一、耐久 小狗本身自带魔免,能规避大多魔法伤害,主要怕的就是物理输出;而小狗血又不多,全靠回血实现站桩。 在有限的血量,有限的回血下,全靠撑血质来提高强度,小狗后期靠的是盛宴百分比伤害输出,也不是那种堆出敏跳、大炮跳进去就能秒人的核心。 因此,护甲、闪避,血质的提升是核心。 二、输出 1、60攻速 大量攻速,不仅能提高被动的输出,也能给自身大量回血,魔晶后效果更强 2、减甲 能进一步提高被动伤害,搭配暗灭、大毒球,魔免期间,能轻松拍死脆皮辅助
1、提供50攻击,550血量 2、提供驱散 3、强回血
1、打本身僵硬,怕冲脸,靠跳刀、推推拉扯的脆皮。 鱼叉能提供一定的位移能力,且前中期平滑、属性全(后期的话一般就不考虑鱼叉了,往往否决更加管用) 被动+大毒球+冰眼等减速装备后 只要打到1下普攻,哪怕对手推走、跳走,也是走不动路的,很快就能追上 如:火枪、小黑等 2、打技能秀的英雄 鱼叉不太管用,一般还是紫苑实在 如:猫系、帕克等

后期:输出

输出质变装(如果敌方缺乏驱散) 一、属性很好 1、巨额的95攻速,能大量触发先天技能盛宴,不仅输出高,而且吸血也强 2、回蓝3.75每秒,最适配小狗的回蓝装 小狗要不断的用狂暴、撕裂伤口、A杖,反复拉扯的,而小狗能出的回蓝装备不多 3、基础必中40% 二、灵魂撕裂,搭配分身效果更好 1、结算60%额外:盛宴相当于每下4.8%/6.4%的最大生命伤害,打肉核输出爆炸 2、100%必中+沉默,对核心、辅助效果都很好 3、每下50的魔法伤害,打脆皮输出也高 三、总结 如果敌方缺乏驱散,大后期强烈建议补血棘 打肉核靠盛宴+结算 打脆皮靠撕裂伤口减速+50法伤
基础属性还可以,有输出有耐久,75攻击+10护甲 一、优点 1、强减员,克制道具:盘子、吹风、微光、推推、绿杖等拉扯道具; 2、对抗特定英雄: ①虚灵:古法、死灵法、拉西克A杖 ②物理耐久:全能大招、风行风步、白牛抗性、滚滚护盾、修补匠护盾(打修补匠如果不出否决,很难将其击杀,护盾期间跳刀不会被伤害打断,且大吹风、虚灵刀,各种秀) ③限制输出:拍拍熊血魔蓝胖攻速、猛犸分裂、大牛攻击护甲、大圣buff等 3、破林肯,CD仅10秒,非常快 二、缺点 1、现在无法作用bkb,也无法对A杖大牛生效 2、弹道可以躲掉的,微光披风有0.6秒的隐身时间,如果弹道在0.6期秒后才到达微光的单位,那么将会因为隐身而丢失视野,驱散失败
提供良好的输出环境、机动性,以及不错的输出 一、驱散敌人 1、如果敌人保命的东西不多的话,可以用来替代否决 2、还能减速敌人5秒,提供输出环境 二、输出高 有蓝=40敏捷+40削蓝=每下80的伤害 且还有40攻速 三、拉扯+救队友 1、高移速+减敌人移速,能提供良好的输出环境 2、也可以对队友实用,救队友等
小狗其实挺适合金箍棒的: 小狗比普通英雄多了90攻速,小狗攻击较低,主要是靠高频率攻击,结合魔晶+吸血+百分比伤害,完成强站桩,金箍棒对低攻击高频率的英雄本身就适合,如果对手又是高甲+蝴蝶+低血的敏核,金箍棒就必出 常见闪避 1、必出mkb 蝴蝶、PA、风行、修补匠、天穹,仅仅35%闪避=1÷0.65=1.54倍血量,闪避越高越肉,必中很重要,虽然前期可以靠大隐刀、否决、血棘等装备应变,但是大后期敌方有bkb、驱散后,还是Mkb最实在。 2、大概率要出 辉耀、酒仙、巨魔、隐刺、A杖锤妹、先知发芽、沙王25天赋、蜘蛛、光法、凤凰,等等 此类可以用,血棘、bkb、推推、分身、撒旦,化解;但有时这些物品在cd就还是要考虑mkb 3、看情况出 天堂、中立装备,原则上,敌方闪避低于20%的,mkb可出可不出 20%闪避=1÷0.8=1.25倍血量,mkb也可跳过,换暴击、其他装备
大炮的物理收益: 1、+88绿攻 2、暴击=+37.5%额外攻击 一般来说不考虑大炮 1、小狗本身没有很高的攻击,暴击收益就一般 2、输出的话,被动有不错的攻速,正常来说电锤、MKB输出是比大炮高的 3、血棘的效果,很多时候也比大炮实在,输出甚至更高 4、减员一般也是否决稳定,正常轮不到大炮 应用: 1、队友有猛犸,提供高攻击+分裂,此时大炮的收益比较可观 2、敌方有美杜莎魔法盾这种,大炮的高伤害数值,能快速打光蓝量(但一般美杜莎会出蝴蝶,需要mkb克制,正常也用不上大炮)
一、破被动 小狗不怕耐久型被动,怕的是输出型被动 打进攻性被动,如:巨魔攻速、拍拍攻击、Pa暴击等 或者非常难杀的皮,如:小鹿、马尔斯等 常见误区,小狗vs幽鬼 其实不需要大隐刀,只要大电锤把幽鬼的幻象清掉,幽鬼打不出荒芜,是没有伤害能击杀小狗的,相反,幽鬼没有bkb,还会被小狗被动一直粘着动弹不得 (出大电,不用大隐刀) 二、切入、逃生 剑圣、大圣等大招 或者敌方有强先手的,隐身切入

其他

各大野区利弊分析: 一、劣势路+三角区+新远古(收益最高) 1、优点:野怪质量高、能大幅减少赶路的时间损失,且地形相对来说比较易守难攻,能线野双收。 2、缺点:远古比较难打,并不是所有英雄都吃的消;依赖劣势路+中路1塔,队友才能快速支援,如果这2个塔丢了就会形成缺口,视野如果被敌方控制,风险比主野区还大。 二、主野区(收益适中,但易攻难守) 1、优点:夹在中、优2路之间,能线野双收,路线连贯甚至可以吃2路兵线,且野怪强度低,没有打野门槛 2、缺点:主野区空间太大,难以反眼;现在野点的布局靠近河道,队友难以支援;有较高的被抓风险。 三、新野区(收益低,安全性最高) 1、优点:位置很深入,副野区的宽度很窄,队友能通过Tp优势路快速支援,且可以通过传送门逃生,敌方抓人的成本很高 2、缺点:优势局别刷副野区深处的3个野点,离兵线、主野区很远,不利于线野双收提高Gpm,也无法给兵线压力、逼塔、反馈团队(飞鞋除外)。
还未实际填装,出了魔晶并没有增加伤害 原先命2下车时效果
撕裂伤口/魔晶+刃甲,挨打=吸血 1、敌方魔法伤害吸血63.75%:开启魔免后80%魔抗,损失20%吸血63.75%,电表倒转 2、敌方普攻吸血75% (对友军也有效,如刃甲女王、斧王、军团等;命1还能刷新撕裂伤口) 一、刃甲反弹的伤害会计入撕裂伤口的回复 二、狂暴80%魔抗,撕裂伤口天赋后75%吸血,刃甲反弹85%伤害 1、魔法伤害 在面对100魔法伤害时 狂暴承伤20%,刃甲反弹=85% 魔晶吸血=85%x75%=63.75% 即:承伤20%、吸血63.75%,电表倒转 2、物理伤害 刃甲反弹100%,即吸血75% 三、命2+A杖+魔晶+刃甲 群体灼烧+群体魔晶+刃甲吸血
拉扯非常厉害,后期能让对手很头疼 25魔免时间+玲珑心+A杖 魔免+大+第二魔免 魔免cd12.8秒,持续7.5秒,真空期=5.3秒 大招cd15秒,对敌持续5秒 意味着:魔免、大招、再魔免
闪避对普攻收益=1÷(1-0.35)=1.54倍血量 一、优点 1、引导对手出Mkb,面对金箍棒,比面对大炮,算是温柔多了,更加利于站桩。 2、打敌方比较缺格子、不适合金箍棒的,可以补蝴蝶 比如:队友有古法、有大树、有军团等等;此时对手要考虑否决、分身、林肯等装备,本来格子就有限,如果再补金箍棒,可能就要放弃某些装备 二、缺点 1、如果队友有闪避,就不要再补蝴蝶了 比如:队友有修补匠、Pa、风行,此时对方大概率要补金箍棒,那么还是强袭实在 2、蝴蝶一旦遇到mkb收益就很低了,还是强袭实在。甚至有钱的,在对手补了mkb,可以卖掉蝴蝶。 三、应用 1、综上,考虑上盛宴的吸血,天堂有闪避、回血增强、缴械,一般来说天堂就够了。 2、除非敌方是分身系,天堂单体缴械不管用;或者敌方补不出必中,要么没格子、要么没钱,准备一波按死对手,才会考虑蝴蝶。

Other Items

白送1390金的收益 一、合成收益 1、每5秒1次的连击=170÷5=34攻速(以攻击间隔1.7的英雄,多打1次攻击需要170攻速计算,如果攻击间隔为2.0在,则攻速收益为200÷5=40) 2、相比于基础配件,多赠送了5力量、5攻击力、即平均34攻速 3、按力量腰带、攻击爪、手套换算,相当于白送=375+250+765=1390金,性价比真的巨高 二、可拆成: Bkb/散华/A杖 +狂战 +林肯/绝刃 三、后续 1、一般都是为了出鱼叉 2、狂战+bkb+林肯 但也可以先出连击刀过度,然后再拆成上述装备,如:大圣等英雄,是可以先出连击刀撑血、游走、打开局势,然后再转狂战、bkb、林肯滚雪球
可以拆分身+大晕
一、如何准确判断假眼? 1、阴影视野:躲在树林背后进入防御塔的射程,如果被塔打,说明有假眼在高台或附近 2、夜晚防御塔视野约650码小于射程700码:英雄的模型(脚下的圆圈)的1/2至3/4进入塔射程是不会被打的,但如果1/2进入被打了就说明有眼;(可以斧王岛夜间模式把握下距离) (设置-选项-界面-按住ALT,全部开启) 二、边路:边路如何滚雪球?封野控线 1、情景假设: 敌方拉野,兵线将远离己方防御塔,大哥离塔远;为了控线,辅助去拉野;敌方此时对大哥动手,大哥被打残、甚至击杀;这将直接导致后续对线劣势。 2、线在塔前=大哥舒服补刀,还一起蹭塔光环(2人=6甲+2秒回) 3、重点:真眼=封野、反封野=谁可以拉野=兵线的位置;被消兵1波、甚至击杀,损失远超过300金还落后大量经验,宁可花300金买6个真眼拼兵线控制权! 4、特别:打斧王、沙王这种必推线的,推完线就要拉野消兵,封野更加重要 (高手往往适量补给、封野、勾兵,就能将劣势打成均势,优势打成碾压;好的兵线辅助甚至能偷经验符、游走)
输出高、回蓝好,沉默限制技能、输出环境好;但很脆,且爆发力不如暗灭 沉默克制: 1、位移:puck、女王、隐刺、猫系、滚滚、水人、虚空、凤凰、修补匠等; 2、救人:黑鸟、戴泽、神域、毒狗、冰龙 3、烦人:小骷髅、小强、炸弹、双头龙、松鼠、墨客、巫妖、卡尔 4、打断:冰女、巫医、祸乱、古法、小歪 5、自救:死灵法、花仙子、小狗、剑圣
一、视野的重要性 除了兵线的信息外,假眼是最主要的信息来源,是核心安全farm的基础,是辅助游走的效率保障,越是高水平的玩家,越重视视野的争夺。 辅助一定要勤快买眼,玩核心的人,要思考很多东西,辅助的一点小细节,真的会对核心心理产生影响,比如核心大圣抢到3级,有没跟上蓝量、血量击杀一波?比如兵线位置很差,有没拉野控线并提醒核心我在拉野?夜晚5分钟,敌方中单到6有没提前做好保护眼?这一点点细节的累积,就是蝴蝶效应。 而且越是中、后期越不能省眼,1个失误就可以破一路,1个买活死就可以毁掉几十分钟的努力。核心不能不打钱,而辅助可以,不要以辅助的标准去看待核心,认为核心被抓死了是他菜,想想辅助视野、破雾做到位了吗? 二、插眼技巧 避免眼下插眼,送给对方钱不说,还导致地图漆黑,不敢打钱等等,一系列恶性循环 1、高台永远先插真眼,再视情况差假眼 2、尽量开雾做眼(比赛常见的是,关键装备后开雾,一边抓人、一边铺视野) 三、根据局面选择性的做眼 根据敌方不同位置的英雄的游走能力、推塔、打盾能力等,要提前做好布局 ①节奏中单,河道神符视野;②先手辅助,传送门视野;③中后期核心,肉山视野
一、刷新物品 ①莲花:每3分钟莲花池刷(18个莲花+奶酪,合成强护盾)。 ②智慧神龛:每7分钟劣势路2塔旁刷;激活的+己方经验最低的2人都加经验。 ③观察者:施法1.5秒将其激活或损毁,激活持续7分钟,损毁冷却2分钟后可再激活。 ④赏金符:每4分钟刷新 二、肉山和魔方 ①肉山:15分钟后搬家,白天在天辉右下、夜晚在夜魇左上,可点击肉山图标提示信息查看;每代提供:盾、旗、刷+奶。 ②魔方:20分钟出现,与肉山相反,白天左上、夜晚右下;打掉后团队中最穷且没魔晶的2人中抽1人送魔晶,且每人250金,团队总计2650金;每10分钟刷新。 三、堆野 己方清掉堆野时,堆野的英雄也会获得25%经验+30%金钱(没事干就多囤野,大哥、辅助双赢)
免责声明: 一、本攻略只是参考作用:本人是大龄业余玩家,纯粹是兴趣制作攻略,精力有限未及时更新,或理解有限的地方请多多包涵!请按玩家自己对当前局势的判断做选择就好,形成自己的认知才是享受游戏的关键。(如果不喜欢本攻略,在游戏中,攻略最上方,“浏览所有攻略”可以随时切换攻略,选择适合自己的就好,或者自己做一个用的顺手的就行) 二、友情提醒:由于篇幅版面原因,本人会自动省略掉很多基础出门装,如吃树、大药、魔瓶、树枝、芒果等等,请自行根据对线需求买,多包涵! 三、出装思路:正所谓“人无远虑必有近忧”,请优先考虑后期6神装备结构,再来倒推中期、前期的过度装备,出装思路就会清晰很多!(辅助迷糊还好,但核心位一定要思路清晰) 四、淘“英雄攻略”:Steam-社区-DOTA2-英雄指南/查看全部,寻找自己喜欢的攻略,收藏+订阅,游戏内就会载入,游戏内点“选择”就会启用
优势局、且对手物理能力不强的,可以出疯脸。 1、优势对线本来就是追着对手打,疯脸比臂章出炉更快,且压制力更强 大毒球+疯脸=高移速+高攻速+高粘人,无限追击 打穿对线后,不论是推塔、刷野、继续干架,疯脸也都是不错的选择; 2、且臂章打野会掉血,吸不上来,遇到小强、小骷髅等,可能会被偷袭;疯脸状态就比较好 3、对手物理能力不强 魔免6秒+开疯脸沉默6秒,然后狂A,魔免和疯脸一起结束,情况不对就钻兵跑路 应用,如: 屠夫、伐木机、沙王,等靠技能(魔法、纯粹)伤害为主的英雄,魔免+疯脸,沉默、减甲其实影响不大,高攻速+高移速,能提高秒人能力。
7.35版本:大毒球=小冰眼 虽然没有了减甲和撑血 但现在提供,攻速和20%减疗效果+13%减移速 前中期收益不如以前的减甲、撑血,但中后期攻速+减疗适用性更加广泛。 (幻象不继承被动法球)
现在点金总体收益不是很高,一般还是臂章、电锤好些 除非是比较肥,而且对面有分身系,可以点金+大电+辉耀,爆攻速,让闪电链狂飙,速清幻象
双刀 分身
性价比比较高的撑血装备,相比于护腕中期必须卖掉的命运,腰带长远考虑更加实在 可以视情况出1-3个 1个=散华 2个=散华+晕锤=大晕 3个=假腿+大晕