
记得给小熊买tp,tp回泉水补状态再传送回来,100金=熊寿保险!
一、熊灵是全才英雄(本体是敏捷英雄)
1、天赋:建议全右边
2、生存:1500生命+4.5力量成长
3、输出:1.5的间隔+4.5敏捷成长+4.3攻击力+先天技能对建筑额外30%伤害
二、机制
1、被击杀本尊受到最大生命20%的反冲纯粹伤害,反补熊灵不会有反冲伤害。
2、熊灵受到伤害的3秒内,无法召唤新熊
3、前期如果熊灵在Cd中,就要开始注意了,要让队友多围绕自己打,或者自己小心打野,等熊灵CD差不多好了,再考虑进攻;一旦短时间内连死2次,基本这把心态就崩了。
4、回归:在本体死亡后,回归的是本体尸体的所在地,比如本体死在对面基地,那么这个标记点就是对面基地,可以利用回归传送过去偷家,有人来了就bkb后tp回家补给,等没人了再回归进行偷家。

一、说明
现在缩短了持续时间,但好在降低了大量CD,并且还多了攻击力,不论是前期本体熊灵一起输出;还是后期熊灵打正面,本体打野给熊灵共享回血,都更加优秀。
二、节奏
1、6级建议留点,必要时学大
2、尽量1打1,基本没有人打得过熊德;其次就是支援节奏,杀人拿塔。
3、最怕被针对,不管是熊、人,连续被杀2次就崩了。死1次就要注意,要么猥琐刷野等熊CD好;要么让队友围绕自己、保护自己。

先满咆哮,再点天赋
搭配魔晶

可以打断陨星锤、Tp、巫医大,等大多持续施法
(比如敌方晕本体、摇陨星锤,小熊可以靠近咆哮、打断连招)
一、介绍
1、使用时本体、熊灵同时咆哮
(虽然是同时施法,但魔晶前,被控制、沉默的一方,无咆哮产生)
2、同时进入CD
3、由使用方耗蓝
二、魔晶,必出
1、使用时提供本体、熊灵弱驱散
如:
本体被天怒:阿托斯+沉默+大
可通过小熊使用魔晶咆哮,来驱散本体,化解危机
2、提供5秒的移速、攻速加成
移速15%,攻速40,对范围内的友军有效
追杀、站桩、逃生,都很强

本体参战

两边都行
魔晶友军作用范围大

A杖熊灵可选

一、说明
1、敌人头上会有计数器,达到5次就会触发缠绕
2、熊灵每次普攻都算1次
3、本体要给了1技能后,接下来的10秒内,普攻才算次数;
4、给1技能后,区域内的英雄算2层,非英雄直接5层触发缠绕
5、缠绕伤害每秒5段(即每0.2秒1段)
6、缠绕总伤害:108、144、180、216、270(25级天赋)
二、技巧
1、在本体弹道飞出去时立马给“缠绕之根”,可以瞬间叠3层计数,这样本体和熊灵一人再来一下就缠绕
2、打野等都可以频繁使用,故优先点满
(现在德鲁伊对线还是挺强的,很容易缠绕击杀)
三、本体A杖
缠绕之根,可以在缠绕状态下继续计数,意味着能够无限缠绕(详见A杖)

1、只增加本体攻速,熊灵不提升
2、本体打野速度快,也能够增加熊灵的回血量
出门、对线、见相位
一、刷新物品
①莲花:每3分钟莲花池刷(18个莲花+奶酪,合成强护盾)。
②智慧神龛:每7分钟劣势路2塔旁刷;激活的+己方经验最低的2人都加经验。
③观察者:施法1.5秒将其激活或损毁,激活持续7分钟,损毁冷却2分钟后可再激活。
④赏金符:每4分钟刷新
二、肉山和魔方
①肉山:15分钟后搬家,白天在天辉右下、夜晚在夜魇左上,可点击肉山图标提示信息查看;每代提供:盾、旗、刷+奶。
②魔方:20分钟出现,与肉山相反,白天左上、夜晚右下;打掉后团队中最穷且没魔晶的2人中抽1人送魔晶,且每人250金,团队总计2650金;每10分钟刷新。
三、堆野
己方清掉堆野时,堆野的英雄也会获得25%经验+30%金钱(没事干就多囤野,大哥、辅助双赢)
现在全树枝出门是性价最高的出装
可以10-12树枝出门
12树枝出门,直接加2.1x12=25.2攻击力
12x22=264生命
然后种树吃
小熊可以带,反正血多,还可以减速抢符、杀人
一、伤害
1、减速15%持续5秒
2、总计造成125伤害,25%魔抗=93伤害
二、使用时代价
自身-75生命,因为还提供+50生命,这部分也移除,实际中会有浮动为75-125点的区间。
当生命越高时消耗大概125点;当生命越低时大概75点;当低于75点生命,使用后只剩1点生命
三、补充
1、不仅大量掉血、还-50财产,如果不是确保能杀的情况,还是别用,代价还是很大的
2、不过只要能形成击杀,助攻钱+击杀经验+敌方读秒漏掉的金钱和经验和死亡财产损失,肯定是大赚的
小熊推荐相位+冰球粘人
每级有90生命+5攻击的成长,但0的敏捷成长
因此后期小熊血量极高,但护甲、攻速极其匮乏
相位、丧失、大电、强袭、A杖
是小熊大多数情况的标配
余下可以选择
鱼叉、晕锤、冰眼等,提供输出环境
隐刀、血棘、否决、mkb等,针对出装
bkb、撒旦、蝴蝶等耐久
非常适合德鲁伊,可首件直接出
一、优点
1、毒球+丧失减速+缠绕,非常好击杀
2、高输出=高吸血:打有蓝的对手等于55攻击力,能给熊灵形成高额回血(丧失法球的伤害会计入本体的回血量)
3、削蓝=对手没技能:前期很容易空蓝,空蓝后就是步兵,德鲁伊可为所欲为
二、第2件装备
1、鱼叉:如果需要冲脸+贴身
比如敌人有很多减速、长手、位移,熊灵没有鱼叉难以输出的
2、大电:不需要冲脸、或者拖后期
大电输出很高,而且能刷钱,不少玩家认为德鲁伊过了30分钟就废了,其实不是的,关键是因为没有出刷钱装备,导致经济跟不上,大电就能同时兼顾打架、推塔、刷钱(拖后期)、A杖后带线偷家等多种优势。
三、第3件装备
1、拖后期就,电锤/辉耀+A杖
2、大优就直接强袭、暗灭、晕锤、法克、大丧失等平推
打架流:大毒球+疯脸+暗灭+强袭
刷钱流:疯脸/点金+电锤+辉耀
很适合小熊打架:生命、减速、减甲
可以小熊毒球,本体毛毛帽撑血,大毒球后再给小熊
本体适合假腿
一、优点
德鲁伊本来就适合堆系带,现在假腿+系带,前期高攻击+高攻速,还非常的平滑
二、战斗力强
(7级+满级被动)+(力量假腿+4系带=3420金)
此时本体人形的面板战斗力为:
96攻击力、277攻速,1176生命、15护甲
(比同价位的小熊,相位+疯脸,综合输出更高;不过小熊有缠绕、且高血量,开启疯脸冲塔更强,也可以相位+疯脸传统路线)
三、电锤
高攻速+电锤,前期真的不用再依赖熊二刷钱了,本体都刷的飞起。特别是劣势局,本体要是刚复活召了新熊,Tp出去又被抓死,120秒没熊,雪上加霜,本体流就不存在这样的尴尬。
四、后续
当本体假腿+4系带+小电锤=6神后
也可以开始强化小熊,本体其实没有太多其他提升特别明显的装备了,就等25分钟系带翻倍就行
中期(见A杖)
一、熊灵A杖
熊灵可以自由活动
二、本体A杖
缠绕之根,可以在缠绕状态下计数,意味着能够无限缠绕
三、7.40更新打法,首件裸A
1、前期A给本体带,用于移除缠绕CD,人熊一起无限缠绕,并且给本体撑身板。
2、在本体要死之前可以把a给熊灵,这样本体死了也无妨,熊灵能正常活动(但小熊要提前腾出格子,以免进入背包CD操作失败)
3、在具备大电、丧失/鱼叉后,熊灵已经可以单独带线、刷钱、打架,此时再正式把A给小熊,本体开始打野。
4、根据需要,本体可以再补A,人熊各1把A
如果想刷钱,可以直接出电锤,特别是队友不爱打架、推塔的局
大电是德鲁伊最稳健的装备,能打、能刷、能偷家
(大优局可能暗灭+强袭直接碾压,大电不一定是最优解;但大电是最通用的无脑解,不管优势劣势都能无脑出大电)
1、大电:
很适合德鲁伊的装备
(也可出2个,人熊都出)
2、缚灵索
本体可以带,有很全面的属性,且长距离先手、团控
打架选暗灭,刷钱选电锤(2选1)
大电是很适合德鲁伊的装备
前中期,可以给熊灵
大后期,可以给本体(也可出2个,人熊都出)
命2+3级大属性:
1、攻击:45
2、攻速:162
比较肥的话可以考虑点金
赶节奏的话,直接疯脸代替
(毒瘤可双点金,本体、熊灵各一个,独立CD)
疯脸是小熊成型极快的装备(但打强物理阵容会特别脆,别随便出)
一、优点
1、打架
前期物理伤害还未成型,减甲影响不大,高血量小熊冲脸很难缠
2、推塔
可以快速推塔
3、刷钱
人扛着野怪,小熊疯脸,无伤高效发育
二、后期处置:
1、可以拆开,隐刀+祭品
2、撒旦:
大后期,装备饱和,小熊也可带撒旦
熊灵前期虽然血多,但遇到敌方多人依然很弱(打不到人、顶不住多人输出)这也是现在为什么疯脸+暗灭减少的原因,虽然推塔、打盾都很强,但熊灵太脆了,小熊没撑血还减甲,死2次味就不对了;
鱼叉很适合熊灵:
1、单杀特别强
2、撑肉、打团冲脸:力量腿+鱼叉=30力量=660撑血
散失+鱼叉,不管是撑血、敏捷的护甲,对单杀、打团冲脸都更强、更不容易打崩自己。
打架选暗灭,刷钱选电锤
(一般2选1,一起出会拖强袭节奏)
优点:
1、小熊造成的物理伤害可以给本尊回血,减甲能打出更多伤害、回更多血
2、终结比赛能力强:
大毒球、暗灭、强袭=-14甲
中期单体输出高:单殺、推塔、控盾,能充分发挥中期强势、滚雪球
缺点:
1、打对刷局,大电刷的快
2、打敌方高甲,电锤伤害更高
3、团体输出大电强很多,无论是被动闪电链,还是套在熊灵上的护盾,如:搭配谜团等团控,大电总输出强过暗灭
一、本体魔晶:
野蛮咆哮
+40攻速+15%移速,双方同时施法且提供弱驱散
二、熊灵魔晶
新技能“抓取”
将敌人拖向德鲁伊,持续2.25秒
(类似蝙蝠大)
熊灵:后期
命3+3级大属性:
1、攻击:108
2、攻速:63
一、对本体
共享CD,用法很灵活
1、可以本尊用完隐身,再给熊灵,让熊灵输出,本尊安全观望
2、也可在CD转好后,给本尊隐身、逃命;也可熊灵先传送,再隐身
(传送开始后,可以接收装备,如先TP,再接收隐刀并使用;但传送开始后,给出装备会打断传送)
3、可以一方隐身,由另外一方使用咆哮(不会破隐)
二、对熊灵
1、属性好
集:攻速、攻击,非常全面的输出装备
2、隐身
集:切入、破坏、偷家、逃生,多种功能与一身
1、共享CD
2、独立的持续时间
(小熊可能是6秒,但放到本尊身上可能是9秒)
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现在对靠bkb输出的近战,其实不太友好
有很多东西,会在bkb快消失前,被提前安排好
把你安排的明明白白,却毫无反抗的余地
如:吹风、阿托斯/雷拓斯、沉默、虚灵、天堂、散失、羊刀等。
为此,版本的2个新武器,也算是对核心的一点小补偿,可以视情况考虑
一、鱼叉
施法距离700码
可以在敌方逃离普攻距离时,将敌方再次拉回(同理Ck拉)
二、大散失
可弱驱散自身,并提移速,且无视减速4秒
可以给小熊用
1、输出高
散失作为前期性价超高的打架装备,因为没有后续升级,而被人诟病;现在大散失有不错的攻击力,及法球效果,输出还是看得过去的。
2、驱散自身
现在仅靠,分身/bkb,做驱散,很可能不够用
会被各种乱七八糟的东西安排上,详见bkb,大散失可以解掉大部分
3、高移速
高移速,且不会被减速4秒;跳刀,有时候甚至不如大散失好用
闪避35%对普攻收益=1÷(1-0.35)=1.54倍血量
命2+3级大属性:
1、撑血:0
2、攻击:89
3、攻速:63+36%基础攻速
4、闪避:53%
熊灵:
1、幻象继承先天技能,对建筑也有额外伤害
2、现在熊灵有全属性了,血多、白攻高、甲多
3、可以脱鞋,用分身的移速替代鞋子
因此,熊灵带分身斧也是非常好的选择,2个超高血量的幻象,偷家、冲脸、输出非常全面
一、补控
1、熊灵可隐刀+晕锤
2、本体可小晕、羊刀、雷拓斯、天堂
(本尊、熊灵,一人一个晕锤也行,加上缠绕,正面非常凶狠)
二、大晕
不是很缺控制的话,大晕提升不大
省下3375金出其他装备
小熊:可以出银月、法克、隐刀
本体:A杖、天堂、大祭品、小晕
等等都比升级大晕实在
常见闪避
1、必出mkb
蝴蝶、PA、风行、修补匠、天穹,仅仅35%闪避=1÷0.65=1.54倍血量,闪避越高越肉,必中很重要,虽然前期可以靠大隐刀、否决、血棘等装备应变,但是大后期敌方有bkb、驱散后,还是Mkb最实在。
2、大概率要出
辉耀、酒仙、巨魔、隐刺、A杖锤妹、先知发芽、沙王25天赋、蜘蛛、光法、凤凰,等等
此类可以用,血棘、bkb、推推、分身、撒旦,化解;但有时这些物品在cd就还是要考虑mkb
3、看情况出
天堂、中立装备,原则上,敌方闪避低于20%的,mkb可出可不出
20%闪避=1÷0.8=1.25倍血量,mkb也可跳过,换暴击、其他装备
基础属性还可以,有输出有耐久,75攻击+10护甲
一、优点
1、强减员,克制道具:盘子、吹风、微光、推推、绿杖等拉扯道具;
2、对抗特定英雄:
①虚灵:古法、死灵法、拉西克A杖
②物理耐久:全能大招、风行风步、白牛抗性、滚滚护盾、修补匠护盾(打修补匠如果不出否决,很难将其击杀,护盾期间跳刀不会被伤害打断,且大吹风、虚灵刀,各种秀)
③限制输出:拍拍熊血魔蓝胖攻速、猛犸分裂、大牛攻击护甲、大圣buff等
3、破林肯,CD仅10秒,非常快
二、缺点
1、现在无法作用bkb,也无法对A杖大牛生效
2、弹道可以躲掉的,微光披风有0.6秒的隐身时间,如果弹道在0.6期秒后才到达微光的单位,那么将会因为隐身而丢失视野,驱散失败
本体:
减CD:
一、技能
1、熊90秒
2、咆哮天赋后9.8秒,持续5秒(真空期仅4秒)
3、大招天赋后38秒,持续40秒(永久变熊)
二、物品
天堂13.5秒
羊刀15秒
莲花12秒
大绿鞋23秒
林肯10.5秒
质变装备
一、护甲
一般是小熊携带,本体陪同
携带者15护甲,共享增加3护甲
陪同者5护甲,共享增加1护甲
合计:携带者16护甲,陪同者8护甲
二、攻速
小熊有着优秀的1.45攻击间隔,且自带缠绕被动
搭配强袭的攻速,收益巨大
三、减甲
能提高熊灵拆塔、熊灵输出(变相提高本体回血)
不是很缺控制的话,大晕提升不大
省下3375金出其他装备
小熊:可以出银月、法克、隐刀
本体:A杖、天堂、大祭品、小晕
等等都比升级大晕实在
命2本体可以带
命2+3级大属性:
1、撑血:1321
2、攻击:83
3、攻速:39
命2:
1、不会有额外攻击射程,射程700码=防御塔(林野长弓后775码,无伤推塔)
2、射击德,可选出装:
①大推推/冰眼
②蝴蝶、大电/缚灵索、
③大炮、分身斧
命2+3级大属性:
1、撑血:954
2、攻击:63
3、攻速:36
命3本体可以带
命2+3级大属性:本体加攻击158点
本体身上一般就几种选择:
树枝/魔板、系带、祭品、笛子
优点
1、现在人熊都是全才,全才的特点是高基础攻击,祭品18%攻击收益高;
2、可疯脸过渡,拆鱼叉+祭品
即是肉装,缴械也算控制装,性价比很高
一、出色的物理耐久
1、385生命+6.5秒回血
2、缴械3秒
3、60%几率的格挡,近战60/远程30
二、应用
1、缴械克制缺乏驱散的普攻核心,如:
绿奶、斯文、美杜莎、巨魔、风行、黑鸟、TA、小小、猛犸、虚空、Pa、玛西、火枪、火女、哈斯卡等
2、高血量+格挡=克制低攻击、高频率的伤害,如:
风行、巨魔、分身系(猴子、Tb、小娜迦等)、召唤系(兽王、骷髅王的小骷髅、尸王墓碑、狼人小狼)等等
Other Items
本体撑血
熊灵:
晕锤
本体:
天堂,战鼓/大绿鞋
熊灵:
隐刀(大隐刀)
紫苑(血棘)
金箍棒
本体:
隐刀
一、一般不如大电
1、大电+A杖的推线能力,比辉耀灼烧固定的60Aoe伤害快的多
2、大电平滑,且大电护盾中期冲脸就有高额伤害
二、辉耀的主要优势就是,可以拆否决
1、适合熊灵
有效闪避为:1-0.8x0.85=32%;
对普攻提升=1÷0.68=1.47倍血量
2、后期可拆开:否决+天堂/蝴蝶
3、刷钱虽然不如大电,但也是挺快的
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击杀经验
熊灵击杀的小兵、野怪,本尊若不在附近,不加经验。
熊灵使用点金、击杀的英雄,享受全图经验(同理幻象、复制体)
一、魔抗
本体开大=49%魔抗
笛子后
本体=70%魔抗,熊灵=43%魔抗
二、高度契合
德鲁伊血量超高,护甲也高
后续
本体出:笛子+天堂
小熊出:法克+辉耀
可以说非常非常难死
三、到底有多肉?
开大3000血的本体,70%魔抗,意味着要打出1万的魔法伤害才能击杀!
如果小熊带法克,减技能伤害35%,意味着要1.5万伤害才能击杀!
且小熊还会一直给德鲁伊回血,靠魔法伤害,可能要2万都不一定能击杀!
性价最高的攻速装备:
可以给小熊带1-2个,前期小熊有出色的基础移速,毒球+手套,如果敌人离塔远,可以持续追击。
1、刷新小熊
2、大招buff下,刷新再次开大,可以回血(25级回2500血),且无视回血限制(无视冰魂大)
一、应用
打靠技能输出的英雄:几乎所有智力英雄,多数力量英雄,少数敏捷英雄
如:老鹿、钢背、屠夫、伐木机、斧王、黑鸟、宙斯等等
二、技能伤害
降低40%,不仅是魔法伤害,如:
1、物理类:钢背刺针、Dp大招等等
2、纯粹类:斧王的转,伐木机,女王大,小鹿、黑鸟、沉默等法球,幽鬼的荒芜,等等
这些所有都属于“技能伤害”,都能被降低40%点
耐久提高66%:
1、40%减伤=1÷0.6=1.66倍,提高66%肉度
2、法克后总魔抗40%=1-0.75x0.8
对魔法技能,总肉度提升=0.75÷0.6x1.66=2.075倍
三、打法坦+法术吸血时,能变相提高输出
以打拉西克、屠夫等为例:
1、法克后,敌人伤害降低40%=吸血量减少40%=提高66%伤害
2、魔抗还能进一步减少敌人的伤害=减少敌人的法术吸血=提高2.075倍伤害
本体的任务就是:
不被秒,并开出大招
魂泪是不错的选择
一、视野的重要性
除了兵线的信息外,假眼是最主要的信息来源,是核心安全farm的基础,是辅助游走的效率保障,越是高水平的玩家,越重视视野的争夺。
辅助一定要勤快买眼,玩核心的人,要思考很多东西,辅助的一点小细节,真的会对核心心理产生影响,比如核心大圣抢到3级,有没跟上蓝量、血量击杀一波?比如兵线位置很差,有没拉野控线并提醒核心我在拉野?夜晚5分钟,敌方中单到6有没提前做好保护眼?这一点点细节的累积,就是蝴蝶效应。
而且越是中、后期越不能省眼,1个失误就可以破一路,1个买活死就可以毁掉几十分钟的努力。核心不能不打钱,而辅助可以,不要以辅助的标准去看待核心,认为核心被抓死了是他菜,想想辅助视野、破雾做到位了吗?
二、插眼技巧
避免眼下插眼,送给对方钱不说,还导致地图漆黑,不敢打钱等等,一系列恶性循环
1、高台永远先插真眼,再视情况差假眼
2、尽量开雾做眼(比赛常见的是,关键装备后开雾,一边抓人、一边铺视野)
三、根据局面选择性的做眼
根据敌方不同位置的英雄的游走能力、推塔、打盾能力等,要提前做好布局
①节奏中单,河道神符视野;②先手辅助,传送门视野;③中后期核心,肉山视野
性价最高的撑血装备
本体毛毛帽撑血,大毒球后再给小熊
本尊,撑肉
1、打物理阵容:堆系带
2、打法系阵容:堆毛毛帽+魔抗斗篷(笛子)
本体可以出推推棒自救
不管什么德,小熊都要带个小毒球
毒球后,敌方一旦离开防御塔,就要被小熊一直粘着消耗
小熊基础移速
340、360、380、400
比大多英雄都快得多
共享CD,用法很灵活
1、可以本尊用完隐身,再给熊灵,让熊灵输出,本尊安全观望
2、也可在CD转好后,给本尊隐身、逃命;也可熊灵先传送,再隐身
(传送开始后,可以接收装备,如先TP,再接收隐刀并使用;但传送开始后,给出装备会打断传送)
3、可以一方隐身,由另外一方使用咆哮(不会破隐)
不加30%熊灵回血
熊灵提供的回血,不符合“自身提供的治疗效果”
一、如何准确判断假眼?
1、阴影视野:躲在树林背后进入防御塔的射程,如果被塔打,说明有假眼在高台或附近
2、夜晚防御塔视野约650码小于射程700码:英雄的模型(脚下的圆圈)的1/2至3/4进入塔射程是不会被打的,但如果1/2进入被打了就说明有眼;(可以斧王岛夜间模式把握下距离)
(设置-选项-界面-按住ALT,全部开启)
二、边路:边路如何滚雪球?封野控线
1、情景假设:
敌方拉野,兵线将远离己方防御塔,大哥离塔远;为了控线,辅助去拉野;敌方此时对大哥动手,大哥被打残、甚至击杀;这将直接导致后续对线劣势。
2、线在塔前=大哥舒服补刀,还一起蹭塔光环(2人=6➕甲、2秒回)
3、重点:真眼=封野、反封野=谁可以拉野=兵线的位置;被消兵1波、甚至击杀,损失远超过300金还落后大量经验,宁可花300金买6个真眼拼兵线控制权!
4、特别:打斧王、沙王这种必推线的,推完线就要拉野消兵,封野更加重要
(高手往往适量补给、封野、勾兵,就能将劣势打成均势,优势打成碾压;好的兵线辅助甚至能偷经验符、游走)
本体可以带
怎么样不死就好,打隐刺、夜魔、小鱼等等,一个推推+开出大招,就能化解危机
(或者绿杖)
如果缺少控
本体可以,羊刀/雷拓斯
熊灵可以,隐刀+晕锤
————————————————————
双刀被版本变相加强了
1、抗性
现在的BKB/魔免,大不如以前,好在大多技能的持续时间都有缩短,抗性收益更高了
2、移速快
现在地图大,跑的快的英雄,能刷更多野
各大野区利弊分析:
一、劣势路+三角区+新远古(收益最高)
1、优点:野怪质量高、能大幅减少赶路的时间损失,且地形相对来说比较易守难攻,能线野双收。
2、缺点:远古比较难打,并不是所有英雄都吃的消;依赖劣势路+中路1塔,队友才能快速支援,如果这2个塔丢了就会形成缺口,视野如果被敌方控制,风险比主野区还大。
二、主野区(收益适中,但易攻难守)
1、优点:夹在中、优2路之间,能线野双收,路线连贯甚至可以吃2路兵线,且野怪强度低,没有打野门槛
2、缺点:主野区空间太大,难以反眼;现在野点的布局靠近河道,队友难以支援;有较高的被抓风险。
三、新野区(收益低,安全性最高)
1、优点:位置很深入,副野区的宽度很窄,队友能通过Tp优势路快速支援,且可以通过传送门逃生,敌方抓人的成本很高
2、缺点:优势局别刷副野区深处的3个野点,离兵线、主野区很远,不利于线野双收提高Gpm,也无法给兵线压力、逼塔、反馈团队(飞鞋除外)。
打物理阵容,前中期很好用
一、属性好:
175生命相当于8点力量提供的生命
3护甲、2.5回魔,前期也很实在
2、物理护盾300点
可给队友,该护盾享受护甲减伤,相当于是对物理伤害的额外300点生命=13.5力量提供的生命
二、性价到底有多高?
以活力球,250生命=1000金,做参考
1、护盾:300生命=1200金
2、对自己使用=175+300=475=21.5力量
活力球:475生命=1900金
而长盾还有护甲、回蓝,仅1400金,性价超高
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本体就是吃伤害、长盾前期很难被秒
本体带,可以套给小熊;(也可以反过来)
工具人:打敌方物理阵容,或给己方平A核心增加输出
一、优秀的物理耐久
1、263生命+348魔法+4护甲+25移速
2、对自己使用:获得350物理护盾
=263+350=613点高额物理生命
二、平滑,最贵的配件也就能量球800金
三、对友军使用:
获得350物理护盾,60攻速、15%移速、5护甲
免责声明:
一、本攻略只是参考作用:本人是大龄业余玩家,纯粹是兴趣制作攻略,精力有限未及时更新,或理解有限的地方请多多包涵!请按玩家自己对当前局势的判断做选择就好,形成自己的认知才是享受游戏的关键。(如果不喜欢本攻略,在游戏中,攻略最上方,“浏览所有攻略”可以随时切换攻略,选择适合自己的就好,或者自己做一个用的顺手的就行)
二、友情提醒:由于篇幅版面原因,本人会自动省略掉很多基础出门装,如吃树、大药、魔瓶、树枝、芒果等等,请自行根据对线需求买,多包涵!
三、出装思路:正所谓“人无远虑必有近忧”,请优先考虑后期6神装备结构,再来倒推中期、前期的过度装备,出装思路就会清晰很多!(辅助迷糊还好,但核心位一定要思路清晰)
四、淘“英雄攻略”:Steam-社区-DOTA2-英雄指南/查看全部,寻找自己喜欢的攻略,收藏+订阅,游戏内就会载入,游戏内点“选择”就会启用
现在小熊也能出臂章,反正血多,也不怕切死
疯脸+臂章+毒球,进攻性拉满
开启臂章的总收益:
攻击提升=15+35+25x0.7=67.5
护甲提升=10
攻速提升=25
命3+3级大属性:
1、撑血:630
2、攻击:84
3、攻速:54
命3参考打法:
1、对线期本体:护腕、假腿
2、中期,第1个大件补
大推推/鱼叉/雷拓斯
雷拓斯是刷钱兼顾打架、大推推是远程打架、鱼叉是近战打架
3、后续
第2个格子补分身/双刀,替换护腕(为脱鞋做准备)
4、最后
第3个格子,补冰眼/蝴蝶/大炮等
(熊灵可以补战鼓,提供移速光环)