
配合魔晶延长作战半径,小牛前期脆,板拍先手更安全,大招后手

前面也说了,板加拍的场控频率性价比拉满,有A也更灵活

板是核心,魔晶出来之后,板配合拍,先手,高频控制,有魔晶也可以板了穿墙走,注意别卡队友位置(可以S取消)

对面阵容核心没漏完,视野不好一定不要先手跳过去就大,队友也不一定跟的上,沟壑加拍地先手控,保证自己安全,看情况在跳大或者推推大,大完马上退到安全位置,小牛很脆,保证自己安全才能持续场控。(对面全漏视野板起手拍地,然后跳大,手上强化a一下就可以退场保命了,小牛不是一次性,活下去,才有“余震”)

作为一个合格的场控,多熟悉余震范围,沟壑放在合适的位置分割战场,几秒一个拍,余震持续场控

25点了冷却配合沟壑可以高频进行场控,高性价比,只要沟壑还在,拍就完事

板核心技能,选就完事,帮队友补伤害或者收残血

增强打团爆发

小牛脆,容易暴毙,一般情况下不建议一直去强化a人,合格的场控都是在安全的地方拍余震场控

点了这个打团还是一个大,有钱刷新不更好,点隔壁配合沟壑性价比拉满

没必要
前期装备(先手后手从容应对,基本成型)
有跳了也不要在没视野情况下贸然跳大,板拍先手板拍先手板拍先手是重点,跳刀或者后面推推大后手应对其他问题
核心(风能救自己和队友或者打断对面关键技能等)
一般25之后才考虑,看情况提前,后期拉cd为了板加拍持续场控,大招就可以留着应对各种情况,就不用先手进去大容易白给
核心升级(一般大后期或快速才出到这)推推跳a风加上控制链可以打出多种炫酷操作
看情况,越早出来越灵活,可以在玲珑心之前(大风大推出来再出A)
推推加风,后期你想象力只要到位,你就是最强场控(大风大推出来再出A)