
眩晕会阻止决斗过程中使用。

被动技能,对线期主升级收益并不高。
升级只提升吸血率和次数(你前期攻击力不高,也不够硬,主升性价比是非常低的)

驱散负面buff的技能。
打有一些对线可能刚上线1级 或者刚到2级就要学习本技能。
本技能尽量要在6级前起码 至少 提前学1级。

双方进入无法执行任何操作只会对a普攻的嘲讽状态。
(决斗期间你可以使用其他两个技能)
少有的有副作用的技能,决斗时间内决斗成功了你加攻,决斗输了他加攻。
本技能克制办法很多。
第一个是瞬间被拉开2000码距离,比如干扰者的恶念瞥视。小精灵的链接+大招带走人(比如你刚tp下来拉决斗,然后他一个瞥视就把你带回4秒前的泉水位置了。)
第二个是黑鸟关,毒狗关,冰龙冰箱,神谕大,暗牧薄葬,幽魂权杖,骨法虚无,尸王魔晶墓碑和小鱼魔晶藏人,全能大等一系列限制你决斗期间打不到人的技能。
第三个是装备林肯法球。
玩军团的关键点就在于,你一定要想清楚,对面的阵容和人物,到底谁才是最关键的那个,把他处理了能给你们降低非常多的压力。
决斗能成功一定要尽量成功,决斗失败或者时间到的军团很容易陷入被动慌忙慌乱的状态。
1级只要不送攻击,哪怕没加到功 当做是单体控制留住人,只要后续能击杀也是可以接受的。
2级开始的决斗尽量一定要以击杀叠加攻击为目标了。
路人局敌方总会有落单散漫的机会给决斗的。

确保决斗能击杀目标。

当你这把很顺,决斗攻击力非常高,对面近战英雄又很多的时候可以考虑。

ip man:我要打十个。

很好用,队友也能享受收益。

一般。
出门装备
现版本推荐出门带个指环,军团初始护甲被削弱了,加上这版本力量英雄中立附魔词条选不到回蓝,大多数力量英雄现在离不开魂戒。
为了护腕,只买一个。
但如果是冲着双护腕去的出门就要买两个。
代价是出门没吃树,需要等开局2个钱符才能买。
前期装备
基础补给,现在因养树恢复减半,只要你想站住线,就一定要自己舍得花钱买补给。
现在的劣势路对线强度和难度比以前压力大的非常多,起码两组吃树,不然对线很难站得住。两组后想要快速恢复只能靠大药了。
对自己补刀不自信一定要买。
对面有先知大圣大树这种依赖树木的英雄可以反制。
以及打开侧面树木,方便看到敌方5号位的位置。
如果不需要用到砍树功能 不需要买。
一个足够,两个也行属性很足(前提是你能a到人且不吃亏),
但碰到你打不过的对线 你做两个几个都一样还是打不过。
(指名道姓大圣拍拍这些跟你对a不存在吃亏这个说法的老流氓)
碰到这种老流氓 或者不好打的对线,尽量不做护腕 (这样可以考虑直接买2拳套 不买圆环 也不升级 就纯粹的带着加基础属性)
或者1护腕后就尽快速鞋为主,移速才是一个近战英雄最直白的战斗力属性。
但我个人而言并不是很推荐做太多小件,大魔棒+护腕就已经是小件数量 2个 最好最佳的极限了,只要你一旦到了相位刃甲跳刀bkb的这一步路线,你会发现小件很快就会被下掉,为了更新后续的装备或者带粉而选择卖掉下掉。
做的小件太多只是强那么一时罢了。
只要你能一直砍对面反补压制,那么双护腕就是值得的,但如果不能,建议还是1护腕撑个自身的基础正补属性足以。
对面15号位技能比较多的时候的选择,尤其是对面有削蓝英雄的时候尽量带一个没有错。与护腕一样都是基础属性装。
属于整一个就没错的玩意,攒满了一口回蓝对于力量英雄而言还是很舒服的(力量英雄普遍智力低 蓝上限也低)
军团一直都是相位优于假腿,对线期追着人砍 护甲 以及移速 都是军团最需求的属性。假腿的攻速并不是军团需求的,因为军团打输出靠的是触发被动反击,而不是假腿那点攻速。
线优可以相位鞋抓着对面砍,换血。
但线劣建议裸草鞋即可,线劣也意味着你很难跟对面进行有效有意义的换血 抓着对a,
那么相位的优势就不复存在了。
这个时候最好是裸草鞋速刃甲甚至是跳刀打开局面更好。
当对面有敌法师这种高效削蓝英雄的时候才需要这个装备。
对线期尽量不要裸出 早些购买,除非你加了非常多等级的强攻,因为在对线期透支血量是非常危险的行为,尽量以买芒果来解决瞬间的蓝量需求问题。
当对面一次性技能频繁,伤害又高的时候可以考虑带一个增加肉度。
带着不被打碎就是赚。
比如水人的变体打击,露娜的主月光这种单体短cd的技能比较多的时候(一般能买魂泪的时候对面已经3级起步了,已经是2级小技能的伤害水平了,尤其是5级的时候3级小技能魂泪使用效果会被开始变弱),整一个魂泪很有必要,保证自己的血量保持在一个健康的水平线才能稳妥站线。
当你对线期打出一波击杀,但状态又不佳 又不想走回家舍弃当前线上的兵线资源的的时候可以考虑拉的一组补给。
(比如打出一波击杀,对面进入黑屏读秒时间,这个时候你想通过推当前的兵线进对面的塔消化掉 让对面吃不到经验-拉大野消化你后面的兵线-对面的兵线正常出塔。但你不想走回家 想继续待线上,那么就要考虑买一组补给来保证状态恢复,后续才能继续保持站线状态。)
(有时候第二次购买也要舍得痛下血本 一切为了站得住线,这是三号位的天性使命)
不要舍不得补给钱,军团对线优的要求是挺高的,军团不到万不得已还是不要一头扎进野区贤者时间,能打线还是打线。(尤其是现在强攻不加攻速了,没有23对点的野区挂机单机孤儿打法了,尽量还是老老实实的强化对线功底吧)
舍不得孩子套不到狼。
与大药同理,一般与大药拉过来的时候(自己也空蓝了)带着1个就足够一用了。(除非你是大魔棒打完了把蓝量充满了)
副加强攻的加点路线可以买一个,或者跟魂戒2选1,但魂戒对线期会透支血量,这个不会。
Core Items
任何局势情况下的军团最有战斗力的第一个大件,能打能刷,几乎适用90%的局面直接第一个做,
在没有跳之前想拉决斗一要靠队友先干住对面,二是自己打开相位甚至主动上强攻增加移速直接冲上去拉决斗。
基本上可以打到6神装卖掉换强袭等半肉半输出的替代品。
反弹伤害与收到的类型相同,意味着对面护甲特别高的时候会很难用刃甲打出很高的反伤效果了。
刃甲是一个很特殊的装备,属于对面物理输出越强他越厉害的一个装备。(以钢克钢,你物理能力越强刃甲就越强,毕竟物理核心的成长是几乎没有上限可能的)
但打那种靠技能的法师刃甲就不厉害了(因为你拉决斗嘲讽进入对a状态的时候他压根放不了技能,比如甩技能的老鹿这种比较偏向丢技能的英雄,他们的普攻伤害打完下来并不会很高)
这个时候可以考虑将刃甲做成别的比如连击刀转鱼叉或者臂章等其他产物。
如果对面不是老鹿这种开关法伤的英雄,刃甲的强度是相当有限的。当然你手里开着刃甲,对面没有bkb是不太敢把技能伤害硬着往你脸上丢的。
必须装,早做和晚做取决对整局里的压力情况,如果超级无解肥就可以在刃甲后再摸出来,正常情况16-18分钟拿到都是正常的。
局势太劣可以放弃先刃甲从而先做跳刀后补刃甲,先用跳刀去打开局势困境,然后再补刃甲。
跳刀永远比隐刀鱼叉好用,毋庸置疑。
决斗过后的输出环境如果没有BKB的话还是很容易被玩弄,比如晕控 天堂的缴械这种。
有些局该做bkb的还是要做。
切入能力虽不及跳刀,但如果你能做到无解肥的时候(既15-20分钟以内就拿到了刃甲跳刀两件套但是却不知道要做什么装备的时候)。
又觉得不好做黯灭的时候。
又不需要速bkb的时候。
那么整一个这玩意是可以接受的,
由于地图相比之前变大很多,影刀的可发挥空间其实是相比以前大了不少,毕竟视野不可能整个地图都能被对面铺满,总会有空档期和区域是没有真眼的。
当然还是一如既往的怕宝石和撞脸开雾的。
尽管跟跳刀一样有切入冲突的问题,
但带来的属性和隐藏收益
(尤其是对面有内斗,老有人喜欢一个人落单打钱,尤其是在天黑的情况下捉落单最爽)
是不错的回报。
以及不错的后续走向大影刀打破敌方强硬的被动技能手段。
隐刀提供的是技能,可以开启后把隐刀放在背包里,隐身依旧持续不会取消。
如果这一把单杀画面很多,不需要买。但如果是抱团打架拉决斗集火的画面比较多,尽量在跳刀后早些购买。
可选输出装备
与刃甲2选1的装备,但他并不像刃甲那么通用,有刃甲那种几乎90%的局面都可以直接做的地位。
尽管属性不错,秒砍两刀,上位合成可以获得一个拉住对手位移的鱼叉。
但军团只有一个要点,就是决斗拉出来就必须要弄死一个,一旦决斗期间打不死人,军团就会开始出现各种问题,比如摸不到人,被控的死死还不了手,被各种姿势玩弄,这个时候尽管有鱼叉可以通过拖拽把目标拖回来,但已经先失去了决斗秒人加攻的意义了。(当然决斗赢了后鱼叉拖下一个回来继续打并不是坏事)
如果有想走鱼叉的倾向可以一做。
但绝对不能妄想用鱼叉替代跳刀的切入。
适合打对面几乎都是低甲英雄的阵容,
尤其是当你刃甲跳刀后,不想 不需要速bkb,
对面的阵容普遍低甲都不会特别高,
但又不知道做什么的时候,
点一个黯灭自己C就是对的没有错的。
同等价位里爆输出最强最直白的装备,还可以加快推塔效率。
以及同时提升队伍里其他物理输出英雄的伤害效率。
打对面高闪避率英雄,辉耀光环,以及幻影刺客,敏核神装之蝴蝶的必需品。
当你砍人出miss丢失伤害的时候,不管你有多高多少的攻击力都是虚假的。
同等价位里最强的爆输出装备,毋庸置疑。
一般适用于你缺输出伤害的局可以考虑的装备。
(也就是不需要做金箍棒打miss闪避 不需要走影刀和大影刀破被动的时候为最佳)
缺点是配件性价比不高。
酱油噩梦,当对面辅助英雄浑身上下都是保命装的时候这是你唯一的选择,与林肯一样都被版本普及开了的装备。
与伤害论一样,你有多少伤害 打不出来都是假的。被逼的要做的局面必须要做没得头铁。
这装备有一个缺点,无法驱散影刀。(因为影刀的主动隐身相当于是获得了一个隐身技能)
破林肯需要贴身近身,因为本道具有弹道速度机制。
因为有弹道机制,微光隐身有0.6秒前的渐隐,如果在最后一刻丢的弹道会丢失目标而打不上,所以需要近身使用(除非打起来的时候有真眼有粉可以提前看到他隐身了则可以无视距离需求)
尽管是性价比最高的装备,(对力量英雄而言)但带来的副作用是非常之大的,一般人都会控不住血量加速自己死亡。(尤其是这个版本辅助太强了)
法师杀手,一般用于针对那些对技能依赖度高的英雄,属于做的越早越厉害的装备。
(比如对面中路是猫系英雄或者甩技能厉害的法师或者是某个特别针对人的辅助他技能让你非常烦躁的那种)
一旦局势节奏被拖住,这个装备的缺点会被无限放大(容易被各种手段驱散掉沉默buff从而还手),尤其是对这个装备有过度依赖性的玩家最容易出事被翻。
破林肯没有弹道,秒破。
吸血神装,但军团因为有被动其实不会特别需求这个装备。
放以前小地图的版本,影刀确实不好用。因为地图小,导致真眼容易覆盖地图基础要道路口。
但自从733大展宏图后,这个装备也几乎成为了军团的常见出装之一了,原因在于地图变大,导致这个装备的发挥远比之前的小地图出彩很多,地图变大也意味着对面很容易落单,地图视野受限 不可能每个地方都有真眼蹲点。
主要是为了破被动而出的装备。
隐刀提供的是技能,可以开启后把隐刀放在背包里,隐身依旧持续不会取消。
破林肯没有弹道,秒破。
新版本合成配方改变,非常适合力量核心英雄。
不升级的话单纯只是为了一个针对破林肯的装备罢了,比起天堂是更加便宜,但属性并不像天堂那么适合大多数英雄。
破林肯没有弹道,秒破。
亚巴顿潮汐等被动哥杀手,用决斗触发,比大影刀需要a出来触发更直白。但大只能靠决斗触发,道具无法触发{除非25级刷新天赋},意味着只有一次触发机会
防御装
新版本神器,不错的属性,独特的施法距离可以帮助决斗和跳刀的范围加成。破林肯能力。
当你觉得这一把真的不需要bkb,然后对面又有不少点控技能的时候的最佳选择。
比bkb更短的cd和无需主动操作(给队友要主动使用)。
缺点是这个装备带来的输出提升并不高,毕竟是防御装。
与bkb搭配金钟罩铁布衫套餐,他可以带来大多数力量英雄最需求的属性 (护甲和攻速)。
强大的团队光环(小兵和建筑防御塔也会得到收益)。
有强袭的一方跟没强袭的差别是非常大的,
尤其是在上高推塔的时候有强袭的一方非常凶猛。
与黯灭搭配减甲套餐的最佳合作伙伴,与黯灭搭配拆迁建筑非常之猛可以减少-11甲。杀人越货+推塔的必备团队神装之一。
别看属性是攻速和护甲,核心在这个光环。(7.33光环加强了一点 可以无视bkb了)
这是一件很神奇的装备,他带来的隐藏收益是你看不出来的。
缺点是装备散件偏贵,不适合早早做出来.
如果不是因为对面强物理输出比较多,加上上高地困难,一般不会考虑本装备。
一般都是在需要开始进攻对面高地的局面才会做的一个装备。
这版本的强袭属性相比同类宝石合成装备实在有点弱了,如果不是因为难上高 难推建筑,或者队伍双核享受和需求强袭光环 尽量不要考虑本装备了。
舔狗流路线装备。(指这把不需要你爆输出 做点团队装辅助装躺好就完了)
当对面有大量物理伤害时的选择。
一般都是辅助做,真要自己做一个也 不是 不行吧。
属于你完全打不钱的局势下,准备转辅助的选择。(但目前辅助军团的可靠程度远不及之前的版本了)
一个字,舔。
以前工具人军团的必备装备,现在只能说很少见了。(因为强攻不再提供攻速了)
优势碾压神装,上高消磨神装。
但常规情况下如果不是队伍要求你在最前排吃伤害的要求,要你站得住的需求,其实这装备很少做,因为还是那句话。
格子是有限的,军团能自由选择的装备是比较有限的,必做的跳刀bkb鞋子就是三个格子了,尽管这个装备可以提供攻击力数值,但这装备的要点终究是回血。
打回血流英雄的神装,比如炼金nec钢背这种靠回血站得住的肉比,属性还算不错。
尽管提升输出的能力并不大,毕竟是克制装备。
当你对线期被4号位鸽了,
或者4号位觉得没啥用 需要把他支开 一个人占线。
而且能在1打2的火力下苟下来。
的时候才需要的一个装备。
如果对面一堆魔法伤害,那么整这玩意也不能打救你,但如果都是物理普攻那么就很香。只要中单不来 不出大失误基本上不会被制裁 可以稳稳占线拔掉一塔。
(先锋盾经历了上个版本7.33后的两次削弱的格挡数值,已经不能无伤扛塔了)
备选
少点放技能,多选会回蓝的中立,你会发现真的不需要这么个玩意,哪怕是面对削蓝手段要瞬间回蓝 魂戒不是更方便之?
力量英雄还得是升级力量跳。
敏捷跳那点属性并不是很适合军团。
力量属性不会嫌少,主动先手还可以断对面跳刀+伤害+减速控制。
除非你是真的需要打多波的切入,(但大多数时候决斗在短时间内只有一波)。要不然很难去考虑这个装备,智力属性和回复血蓝几乎无用,唯一的优势是7秒CD。(其他跳刀都是15秒CD)
不是为了处理小娜迦和幻影长矛手这样的幻象系核心尽量不要考虑本装备,军团的攻速触发效率和收益并没有你想的那么高。
最大的问题还是,格子是无价的。
我个人是强烈建议不要做这个装备!
不管你是优势还是劣势。
因为这是典型的向银行透支经济的行为。
(你做这个玩意需要的时间+点金回来回本的时间,已经足够抱团推进意识强烈的对手把你们困死在高地了,纵使不困死高地,也已经是劣势很大 能活跃的范围 打钱的空间是被一直压缩缩小的,加上3号位站不出来 队友的压力更大了)
同样的价钱,你可以先刃甲,能打能刷,
你也可以先跳 找节奏 方向感 打开局势。
甚至连击刀撑各种属性都胜过这玩意数倍。
军团是一个不管劣势 优势 都要急于抢节奏 找节奏 提单抓单 叠加攻击力的英雄。
压根就没有空去买这种对打架提升能力极低的装备。同样的价钱 以上3个选择哪个不比点金正常?
一旦选择做这个玩意,就说明你这把的军团已经心态崩了(开始摆烂 听天由命 输赢全权交给队友对手和系统局了)
如果对手不犯罪 不给机会 你翻不了,你这个透支+毒瘤+摆烂之手就会成为队友的唾弃+千夫所指。
但对面如果给面子 没有快速拿下比赛,一点点失误 送翻盘,被你们这边给拖住了,你就会觉得一开始做了点金是对的。
做个人吧,尊重下队友和对手,千万不要有一丝侥幸心理,只想打系统局和轻松局 就谈不上冲分上分了,养老得了。
与电锤同理,真没你想象中那么好使。
最大的问题还是,格子是无价的。
但如果这一把需要你尽快到25级,那就在跳刀提供先手切入后选它猛猛刷准没错。
紫苑的上位合成。
新版本除了攻速属性都不咋滴。
特色是主动效果多了一个词条
攻击必中不会落空。
每次攻击触发额外60伤害
(意味着队友的输出也是如此收益)
被动的40几率相比金箍棒肯定是低了很多,只能说锦上添花,真要稳妥的克制闪避 还得是金箍棒。
破林肯没有弹道,秒破。
决斗成功后怕自己淹死在茫茫人海中可以考虑的一个装备,但也仅仅如此一个情况了,或者 救队友。(但是怕先手的否决)
破林肯没有弹道,秒破。
不是有很高的驱散需求一般不考虑这个装备。
一是bkb一般都会做,二是2技能自带一个强驱散。
可破林肯,如果只是为了针对林肯,散失会更便宜。但鱼叉的综合属性是比大散失好用的。
升级后多了一个拖拽位移的功能,对于近战英雄而言很好使。
但该做的跳必须要做,
别妄想用鱼叉隐刀替代跳刀。
跳刀的作用和地位是整个游戏最不可撼动的装备。
绝对不能妄想用他来替代跳刀的切入。
看似有拖拽链条,然而本装备破林肯并没有弹道机制,可秒破。
与鱼叉同理,可破林肯。
而且主动效果不管敌我都有不错的收益,
但缺点是升级太贵。
Other Items
这是新中立装里最奇怪的一个,很多英雄不适应不适用。
但唯独只有军团能同时吃到这个被动复仇所有的属性。
因为军团决斗过程是默认算沉默状态的。(但1技能压倒性优势依旧能直接在沉默状态释放)
带这个装备可以让你决斗期间增加战斗力。决斗结束了被晕住还能得到大量护甲。
简直就是军团专属神级中立之一。
在很多英雄都觉得这个装备不好用的时候,只有军团一个人能完美吃到这个装备所有的属性词条收益。
当你玩军团可以选到这个中立的时候,(如果没有龟壳的话)一定要选这个。
ps:本装备是虚空大招的克星,当他没有金箍棒电锤散失这种特效装备的时候,他罩住大打你你带这个可以让他少非常多的伤害。
被动相当于获得一个免费的军团被动。
跟军团自身被动并不会冲突。
非常好用。冷却时间还不长。
当跟正义之斧出现的时候只能根据局势选择。
如果对面有晕控那么可以考虑选择斧头。
如果对面没有建议选择这个龟壳。
这装备还提供了不少的护甲,护甲也是这个游戏花钱能买到的少量属性词条了。
大多数近战三号位的最优解1级中立装,能不能做到不吃小蓝瓶回蓝全看能不能选到这个玩意。
作为近战英雄 几乎全期都在挨打,5层buff的回蓝几乎可以说是一直续满挂着的 非常舒服。
这装备一般只有近战英雄会比较讨喜 因为有近战圆盾格挡 不怕一直保持被攻击,但远程英雄终究是抗多了受不了
非常好用的一个中立。
移速是这个游戏最宝贵的一个属性词条。
短cd的被动就更厉害了。
非常克制一些英雄的叠加普攻buff和打出第一下普攻的英雄。
比如拍拍熊,孙大圣,末日使者的烈火刀 黑鸟法球 pa暴击 斯温大招的巨额攻击力 骷髅王的第一刀爆击等各种刀刀烈火要命的普攻攻击。
但这个道具也不是万能的,因为100%闪避一次攻击,意味着刃甲的反弹伤害会少一次。
这个装备看似不怎么样。
其实当你有bkb且能打开的时候是非常强的。
主动相当于给每个队友在8秒内增加20%的血条质量。
(7.34版本削弱了,只能转嫁魔法伤害,可以通过PLUS左上角的伤害比例看法伤占比多少是否决定选择本装备)
转嫁到你身上的伤害与刃甲机制一样 区分护甲和魔抗。
当你有bkb的时候 bkb的高魔抗可以帮你和队友减少非常多的团队承受的魔法伤害。
如果队友已经选了这个装备,那么你可以考虑选别的,因为无法叠加 冲突。
军团是个一波决斗定胜负的英雄,不到真正的大后期一般很少需要这个装备。
当然,当你觉得有的团战初次切磋下来,发现一波决斗 一波bkb不够用 需要两波的时候,选择刷新是没有错的。
跟刷新二选一,区别在于你是要打一波,还是要打持续持久战(比如对面有机会一直给你落单抓决斗),前者考虑刷新,后者考虑玲珑心。
如果能一直抓着对面打先手且能很快秒掉,不会吃到敌方后续的大量伤害。
这个装备其实非常强,尽管敌我双方各有收益和损失。
但如果打先手处于不稳不利的情况下,尽量不要选择这个中立了,跟臂章一个原理 有时候反而加速了自己的死亡。
当对面削蓝手段很强的时候的一个下下策选择,因为自身带吸血被动,不会太过缺血,可以一直用血换蓝来维持蓝量续航。
机制是血换蓝,蓝换血,如此循环。
正如游戏名字:守卫远古遗迹。
但其实在你进攻敌方高地的时候也是有效的。
范围大小 从对面泉水 到下高地的低坡,正好2000码。
强度其实挺高的,是目前4级装里加攻击最多最直白的一个了,只需要考虑更高攻击力的局可以选这个。
挨打神装。可以理解为物理版本的风暴宝器。
但风暴宝器不需要挨打触发,需要时间。
这东西需要挨打触发。
抓单神器,单人开雾。
如果对面抱团全期都特别紧,这个装备就不是那么好使了。
除了从侧面偷偷跳刀切入外(为了让对面的真假眼视野看不到你)几乎没有什么特别的用处了。