Item Build


Starting Items
可跳过

核心
后期:输出

后期:耐久
纯辅助



Ability Build


Impetus

6
7
8
9

Enchant

1
3
5
14

Nature's Attendants

2
4
12
13

Untouchable

11
16
18

+{s:bonus_bonus_armor} Armor for Enchantress and her units

+{s:bonus_movespeed} Movespeed during Nature's Attendants

10

+{s:bonus_bonus_attackspeed} Attack Speed for Enchantress and her units

+{s:bonus_heal} Nature's Attendants Heal

15

+{s:bonus_wisp_count} Nature's Attendants Wisps

20

+{s:bonus_bonus_health} Health / +{s:bonus_bonus_damage} Damage for Enchantress and her units

+{s:bonus_distance_damage_pct}% Impetus Damage

25

+{s:bonus_slow_attack_speed} Untouchable Attack Slow

Talent Tree


Author's Ability Notes


1、CD一好就用,能获得野怪的35%经验; 2、起码先点3级,能支配所有大怪; 3、也可7级升满至4级,CD仅12秒;比点金2.1倍经验还多,110÷12x35%=3.2倍经验;小鹿的每一个小技能都非常厉害,等级对小鹿很关键。 一、线霸精髓 前期野怪是非常强势的存在:①对线强相当于多1个英雄;②刷钱快,小鹿没有任何Aoe,3级魅惑支配熊怪、大萨特等等,利用野怪的技能,才是小鹿主要的打野、补经济、推塔、转核心手段(但有屠夫、白虎、末日、陈、冰女等,克制宝宝的,就可以不学) 二、技能说明 1、对敌方英雄,施加弱驱散并减速5秒,可以搭配宝宝技能,形成击杀 2、对中立单位使用,将控制宝宝,并且宝宝获得额外生命、护甲、攻击 —————————————————————— 命2/着迷 攻击魅惑目标攻击距离提升/魅惑施法距离提升: 50、100、150、200
核心输出点,详见大推推 一、成长方式如下: 因为法球伤害是以距离计算,且纯粹伤害,如果真正想要快速提高伤害,核心就是2点,射程和攻速(从法球角度来说,其实只要银月+大推推,小鹿的输出基本就已经封顶了,7级和24级也没有什么太大的区别,这也就是小鹿输出成型快的原因,后期更多是靠纯粹伤害这一卖点打输出,不怕敌法高甲、高魔抗,但数值伤害其实并没太大提升,更多是靠攻速) 二、装备 1、大推推:对敌使用后,拉开双方距离+提升攻 速,可以打出质量非常高的5次法球 2、纷争面纱+18%、慧光+8%、散慧+16%: 技能增强可以提升法球伤害 3、银月: 极限攻速,输出爆炸;银月小鹿如果敌方不管,3秒时间可以减员;如果被集火依靠大推推、微光拉扯,也能拖延不少时间,如果敌方消耗大量技能、精力处理辅助小鹿,那么队友也很好发挥。 (银月小鹿自带群体嘲讽,因为输出太高,对手若不先处理掉小鹿,几秒时间会吃人) 4、魔晶:拉开距离+额外目标 5、金箍棒: 打小鹿大概率会补闪避,金箍棒能保证不丢失,输出有效化 6、紫苑、血棘: 5秒后的结算,将物理、纯粹,转化为30%/60%额外魔法伤害 7、英灵胸针,无视虚灵
一、每级技能及15级天赋 每秒回血:36,72,108,144,216 总治疗:252,648,1188,1872,2808 二、说明 1、属于治疗行为,享受圣洁吊坠的15%增强 不享受散华的生命恢复增强。 2、恢复间隔为每0.5秒恢复1次 —————————————————— 命1/过度保护的小精灵: 小鹿每损失275实际生命,就会产生1个持续4秒的小精灵,最多4个。 每级小精灵总计回血: 4秒:16、32、48、64、96(15天赋) 4个:64、128、192、256、384 即每损失250血就恢复64/96血,对于爆发不高、没有减疗的阵容,相当于减伤25.6%,38.4% 64÷275=23.3% 96÷275=35% 吊坠+15级天赋后,96x1.15÷275=40%减伤
学大招的时机可以灵活变动,如: 敌方是甩技能为主的阵容,前期也可以先不学大招,点回血会更实用 一、说明; 1、无视魔免减攻速,20级天赋后-265攻速: 能折磨大多输平A物理核心,后期辅助小鹿靠大招的物理耐久+推进的纯粹伤害,往往一定的耐久装备+攻速装备,就能打出不输核心位的高额伤害。 二、核心耐久点 可用下列出装,强化耐久: 1、通用出装:大推推、盘子、龙心、散华、冰眼 2、打物理阵容: (A)继续强化减攻速 ①天赋+大勋章:-335攻速 ②天赋+冰眼后:近战-290攻速、远程-315攻速 ③天赋+希瓦:-310攻速 (B)功能性:天堂、绿杖、大鞋、莲花、强袭、希瓦、隐刀 3、打技能阵容: 笛子/法衣、微光、吹风、bkb、等
每秒回血多40 总计回血多480
搭配命1相当于38.3%减伤 吊坠后相当于=124÷250=49.6%减伤
14、16级再点
A杖提升 一、密友 1、目标单位周围1200范围内的非英雄单位会高速前来围攻目标(类似冰龙大,但对英雄无效),且这些非英雄单位还会获得100攻速加成 2、缠绕目标2-6秒,基础2秒,每多一个攻击单位就多0.5秒,8个单位时达到最高6秒缠绕 二、魅惑 数量+1

Author's Item Notes


Starting Items

免责声明: 一、本攻略只是参考作用:本人是大龄业余玩家,纯粹是兴趣制作攻略,精力有限未及时更新,或理解有限的地方请多多包涵!请按玩家自己对当前局势的判断做选择就好,形成自己的认知才是享受游戏的关键。(如果不喜欢本攻略,在游戏中,攻略最上方,“浏览所有攻略”可以随时切换攻略,选择适合自己的就好,或者自己做一个用的顺手的就行) 二、友情提醒:由于篇幅版面原因,本人会自动省略掉很多基础出门装,如吃树、大药、魔瓶、树枝、芒果等等,请自行根据对线需求买,多包涵! 三、出装思路:正所谓“人无远虑必有近忧”,请优先考虑后期6神装备结构,再来倒推中期、前期的过度装备,出装思路就会清晰很多!(辅助迷糊还好,但核心位一定要思路清晰) 四、淘“英雄攻略”:Steam-社区-DOTA2-英雄指南/查看全部,寻找自己喜欢的攻略,收藏+订阅,游戏内就会载入,游戏内点“选择”就会启用
辅助必带,大哥也能带,3个195金撑150血性价比高,抢符、对线击杀都很好用 一、伤害 1、减速15%持续5秒 2、总计造成125伤害,25%魔抗=93伤害 二、使用时代价 自身-75生命,因为还提供+50生命,这部分也移除,实际中会有浮动为75-125点的区间。 当生命越高时消耗大概125点;当生命越低时大概75点;当低于75点生命,使用后只剩1点生命 三、补充 1、不仅大量掉血、还-50财产,如果不是确保能杀的情况,还是别用,代价还是很大的 2、不过只要能形成击杀,助攻钱+击杀经验+敌方读秒漏掉的金钱和经验和死亡财产损失,肯定是大赚的
一、视野的重要性 除了兵线的信息外,假眼是最主要的信息来源,是核心安全farm的基础,是辅助游走的效率保障,越是高水平的玩家,越重视视野的争夺。 辅助一定要勤快买眼,玩核心的人,要思考很多东西,辅助的一点小细节,真的会对核心心理产生影响,比如核心大圣抢到3级,有没跟上蓝量、血量击杀一波?比如兵线位置很差,有没拉野控线并提醒核心我在拉野?夜晚5分钟,敌方中单到6有没提前做好保护眼?这一点点细节的累积,就是蝴蝶效应。 而且越是中、后期越不能省眼,1个失误就可以破一路,1个买活死就可以毁掉几十分钟的努力。核心不能不打钱,而辅助可以,不要以辅助的标准去看待核心,认为核心被抓死了是他菜,想想辅助视野、破雾做到位了吗? 二、插眼技巧 避免眼下插眼,送给对方钱不说,还导致地图漆黑,不敢打钱等等,一系列恶性循环 1、高台永远先插真眼,再视情况差假眼 2、尽量开雾做眼(比赛常见的是,关键装备后开雾,一边抓人、一边铺视野) 三、根据局面选择性的做眼 根据敌方不同位置的英雄的游走能力、推塔、打盾能力等,要提前做好布局 ①节奏中单,河道神符视野;②先手辅助,传送门视野;③中后期核心,肉山视野
一、如何准确判断假眼? 1、阴影视野:躲在树林背后进入防御塔的射程,如果被塔打,说明有假眼在高台或附近 2、夜晚防御塔视野约650码小于射程700码:英雄的模型(脚下的圆圈)的1/2至3/4进入塔射程是不会被打的,但如果1/2进入被打了就说明有眼;(可以斧王岛夜间模式把握下距离) (设置-选项-界面-按住ALT,全部开启) 二、边路:边路如何滚雪球?封野控线 1、情景假设: 敌方拉野,兵线将远离己方防御塔,大哥离塔远;为了控线,辅助去拉野;敌方此时对大哥动手,大哥被打残、甚至击杀;这将直接导致后续对线劣势。 2、线在塔前=大哥舒服补刀,还一起蹭塔光环(2人=6➕甲、2秒回) 3、重点:真眼=封野、反封野=谁可以拉野=兵线的位置;被消兵1波、甚至击杀,损失远超过300金还落后大量经验,宁可花300金买6个真眼拼兵线控制权! 4、特别:打斧王、沙王这种必推线的,推完线就要拉野消兵,封野更加重要 (高手往往适量补给、封野、勾兵,就能将劣势打成均势,优势打成碾压;好的兵线辅助甚至能偷经验符、游走)
前期撑血/猎鹰 中期大推推
1、一般假腿最适合,切智力腿打输出、开回血,力量腿抗伤害、耐久 2、大绿、大鞋也可以 进攻性辅助可以出大绿鞋 防守型辅助可以出大鞋
圣洁吊坠必出,小鹿专属 吊坠能同时兼顾9点全属性(撑血蓝)、回血、回蓝
魂戒+2级回血: 2级回血,蓝耗140,总回血=640点 搭配魂戒,白嫖30蓝,470血 魂戒: 1、缺蓝的可以考虑,卡cd用等于6.8的秒回蓝 2、提供:132血、2护甲、0.6回血;

可跳过

必出,大推推是辅助小鹿的唯一核心装 大哥小鹿可能会出别的,如;点金、A杖、银月、紫苑、巫师之刃、雷拓斯、龙心、隐刀等等,方便杀人、推塔压制、补经济、滚雪球。 大推推有时候还不如银月、血棘、金箍棒优先级高 但是辅助没那么多花样,大推推是最实在的,不仅能救队友,自己也能输出,还撑大量生命
工具人:打敌方物理阵容,或给己方平A核心增加输出 一、优秀的物理耐久 1、263生命+348魔法+4护甲+25移速 2、对自己使用:获得350物理护盾 =263+350=613点高额物理生命 二、平滑,最贵的配件也就能量球800金 三、对友军使用: 获得350物理护盾,60攻速、15%移速、5护甲
一、应用 打靠技能输出的英雄:几乎所有智力英雄,多数力量英雄,少数敏捷英雄 如:老鹿、钢背、屠夫、伐木机、斧王、黑鸟、宙斯等等 二、技能伤害 降低40%,不仅是魔法伤害,如: 1、物理类:钢背刺针、Dp大招等等 2、纯粹类:斧王的转,伐木机,女王大,小鹿、黑鸟、沉默等法球,幽鬼的荒芜,等等 这些所有都属于“技能伤害”,都能被降低40%点 耐久提高66%: 1、40%减伤=1÷0.6=1.66倍,提高66%肉度 2、法克后总魔抗40%=1-0.75x0.8 对魔法技能,总肉度提升=0.75÷0.6x1.66=2.075倍 三、打法坦+法术吸血时,能变相提高输出 以打拉西克、屠夫等为例: 1、法克后,敌人伤害降低40%=吸血量减少40%=提高66%伤害 2、魔抗还能进一步减少敌人的伤害=减少敌人的法术吸血=提高2.075倍伤害
辅助核心装 小鹿自带高物理耐久+强回血 只要微光抬一手,防下魔法爆发,用出推推,开启加血,后续基本都能活下来
打强减甲、破坏等物理阵容,很好用 物理爆发类的英雄,往往靠的就是那3-5秒的输出,绿杖一旦撑过去,或者拖延了不少时间,团战获胜的概率会大幅提高 如:Pa魔晶、Ta、小鱼、剑圣、斯文大隐刀、拍拍、巨魔、等等等等

核心

能提高自然之助15%(25%)的治疗量 ———————7.40b——————— 一、说明 1、被动=携带吊坠的英雄,在施法时奶量提高15%; 2、释放充能后,会给目标获得一个4秒的10%的额外治疗增强效果; 3、两个效果可以加法叠加,获得持续4秒的25%治疗增强; 二、对友军 1、回血:满25格充能=25x17x125%=531回血 2、回蓝:满25格充能=25x15=375回蓝 三、案例解析(一定要奶妈出才有用!!!) 1、以全能骑士加血300点为例,全能出了后加血为345点=300x115%,如果全能先给吊坠再给加血则回血375点=300x125%; 2、但如果全能不出,哪怕队友自己出了吊坠,全能给队友加血还是300点,只有队友对自己用了吊坠获得10%增强后,全能给他加血才回330点=300x110%
升级成任意魔抗装备都行 输出就法克 团队就笛子 大肉就法衣 辅助就微光
辅助小鹿的唯一质变装,必出 一、生存 1、撑530生命,肉度很高 2、推推拉扯、防止冲脸 二、输出 1、无视距离5次攻击 2、大推推后,双方各自后退450码,拉开900码,算上施法距离550码,最终距离为900-1450码 以4级20%距离伤害计算法球=180-290每下 5次法球=900-1450纯粹伤害 三、魔晶: 大推推后使用魔晶,还能再拉开500码距离 5次4级20%法球,总伤害=1400-1950纯粹伤害
刷钱+逃生+输出 一、攻击2个敌方单位 距离=射程+100码之内,最远的2个单位并附带推进法球 二、向后跳跃500码 1、可以躲避途中的弹道、部分技能 2、可以越地形,逃生 三、大推推+魔晶 大推推后可以无视距离攻击5次,大推推拉开距离,再用魔晶后跳500码,能增加400、528纯粹伤害 满级标+500码=100纯粹伤害 天赋标+500码=132纯粹伤害 去掉刚用过大推推时的第一下普攻,魔晶能增加余下4次法球400、528纯粹伤害

后期:输出

A杖+血棘,也是一个很强的秒人套路
提供小鹿缠绕能力,可以打断敌人的tp等 (A杖+血棘,也是一个很强的秒人套路) 一、密友(类似弱化版的冰龙大) 1、缠绕目标2-6秒 基础2秒,每多一个攻击单位就多0.5秒,8个单位时达到最高6秒缠绕 2、非英雄单位会围攻主目标 目标单位周围1200范围内的非英雄单位会高速前来围攻目标(敌方英雄不会被嘲讽),且这些非英雄单位还会获得100攻速加成(可搭配血棘秒人) 二、魅惑 数量+1
常见闪避 1、必出mkb 蝴蝶、PA、风行、修补匠、天穹,仅仅35%闪避=1÷0.65=1.54倍血量,闪避越高越肉,必中很重要,虽然前期可以靠大隐刀、否决、血棘等装备应变,但是大后期敌方有bkb、驱散后,还是Mkb最实在。 2、大概率要出 辉耀、酒仙、巨魔、隐刺、A杖锤妹、先知发芽、沙王25天赋、蜘蛛、光法、凤凰,等等 此类可以用,血棘、bkb、推推、分身、撒旦,化解;但有时这些物品在cd就还是要考虑mkb 3、看情况出 天堂、中立装备,原则上,敌方闪避低于20%的,mkb可出可不出 20%闪避=1÷0.8=1.25倍血量,mkb也可跳过,换暴击、其他装备

后期:耐久

如果是核心位小鹿 可以中期直接出龙心,搭配回血、被动 前中期可以非常嚣张的推塔 辅助小鹿,可以换更加平滑的耐久装备代替 龙心是最适合小鹿的耐久装备,高血量+高秒回,搭配3技能,能让回血拉满

纯辅助

1、一般假腿最适合,切智力腿打输出、开回血,力量腿抗伤害、耐久 2、大绿、大鞋也可以 进攻性辅助可以出大绿鞋 防守型辅助可以出大鞋
1、一般假腿最适合,切智力腿打输出、开回血,力量腿抗伤害、耐久 2、大绿、大鞋也可以 进攻性辅助可以出大绿鞋 防守型辅助可以出大鞋
如何永久显示某个物品或技能的施法距离? 1、长按ALT键并右键点击物品或技能,则会永久显示该施法距离(右键点属性面板,则是攻击距离) 2、设置-实验室-杂项/持续显示范围,开启 ——————————————————————
一、极高的法系耐久度 1、有着可观的470血量 2、魔抗=20%+浮动每层3.5%魔抗=最大41%魔抗(与基础魔抗乘法叠加) 二、被动回蓝 同法克一样,几乎所有技能造成的伤害,都可以回蓝,不仅是魔法伤害,如: 1、物理:人马反伤、Dp大招、钢背刺针 2、纯粹:斧王转、幽鬼荒芜、女王大、伐木机,黑鸟、沉默、小鹿等法球 3、打持续技能输出,能持续回蓝,如:绿奶、黑鸟、哈斯卡、拉西克、女王、宙斯、沙王、孽主、谜团、Dp、小鹿、花仙、辉耀、大电等等(除此之外,因攻击敌方刃甲,被刃甲反弹的伤害也能回蓝)
标可以享受技能吸血 及开启血精的回蓝

Other Items

1、一般假腿最适合,切智力腿打输出、开回血,力量腿抗伤害、耐久 2、大绿、大鞋也可以 进攻性辅助可以出大绿鞋 防守型辅助可以出大鞋
小鹿是可以出电锤的 不管是大电、还是雷拓斯,都可以 1、增加刷钱能力,这英雄本来就有普攻资质,电锤没毛病(就是比较毒瘤、可能会被队友喷) 2、增加输出或者团控
一、刷新物品 ①莲花:每3分钟莲花池刷(18个莲花+奶酪,合成强护盾)。 ②智慧神龛:每7分钟劣势路2塔旁刷;激活的+己方经验最低的2人都加经验。 ③观察者:施法1.5秒将其激活或损毁,激活持续7分钟,损毁冷却2分钟后可再激活。 ④赏金符:每4分钟刷新 二、肉山和魔方 ①肉山:15分钟后搬家,白天在天辉右下、夜晚在夜魇左上,可点击肉山图标提示信息查看;每代提供:盾、旗、刷+奶。 ②魔方:20分钟出现,与肉山相反,白天左上、夜晚右下;打掉后团队中最穷且没魔晶的2人中抽1人送魔晶,且每人250金,团队总计2650金;每10分钟刷新。 三、堆野 己方清掉堆野时,堆野的英雄也会获得25%经验+30%金钱(没事干就多囤野,大哥、辅助双赢)
现在没有必中效果 一、版本改动 1、现在是开关使用,开启后普攻为魔法且每次消耗75蓝;(现在蓝耗很大,建议补冰眼) 2、通用性、实用性、比以前更强; 二、个人观点:大增强 1、此前大量智力,对于很多核心其实没啥意义,不如70攻击。 2、原先6次攻击,其实打肉核是根本不够用的,什么龙心死灵法、或者魔晶绿奶,6次哪里够用?现在好了,按次收费,每次75,合情合理! 三、应用: 1、虚无:绿杖、古法、死灵法、绿奶、A杖拉西克 2、物免:冰龙、全能大 3、高甲:伐木机、龙骑、大圣、Tb等等
7.35装备血量排行榜: 1、龙心770 2、冰眼704 3、玲珑心625 4、永世法衣608 5、撒旦/力跳/鱼叉550 6、大推推530 7、血精石500 8、大晕470 9、大支配462 10、天堂440 11、A杖395 12、绝刃376 13、双刀/林肯/雷拓斯/连击刀350
前期撑血,中期大推推
提高血上限,防止被秒 才能发挥高额回血、大招强普攻耐久的优势 最怕就是一套技能直接被秒了,那样的小鹿一无是处;吃了伤害后靠高额回血不死,还能丢飞镖,才是小鹿最强的地方。