
Si no tienes un héroe cuerpo a cuerpo como compañero de línea, puedes mantener un punto en Hinchazón de Tinta en nivel 2 y maximizar esta habilidad en su lugar para el nivel 7.

Con la faceta Inkstigate, coordina con tu compañero de línea al usar este hechizo para iniciar contra héroes enemigos. Es especialmente útil con un héroe cuerpo a cuerpo. Si tu compañero de línea es un héroe a distancia, es mejor que maximices Stroke of Fate.

Puedes subir más niveles de esta habilidad en la fase de líneas si el silencio y los golpes extra son clave para conseguir kills importantes en el mapa, como un gank a Storm Spirit. En ese caso, para nivel 5 deberías tener 3 puntos en esta skill.
Empezando
Un consumible para regenerar vida constante en la fase de líneas. Te ayuda a intercambiar golpes con los héroes enemigos y curarte sin tener que ir a la fuente. Da el doble de regeneración cuando comes un árbol plantado con una Rama Férrea.
Un consumible que hace daño y ralentiza a los héroes enemigos a cambio de un poco de tu vida. Especialmente útil para perseguir y rematar héroes enemigos.
Cómpralo si esperas que los enemigos usen muchos hechizos en la línea.
Un consumible para una ráfaga de maná. Te ayuda a lanzar hechizos a héroes y creeps y recuperar maná sin tener que volver a la fuente.
El objeto de estadísticas más rentable en Dota 2. Útil en la fase de líneas para tener ventaja de vida, maná y daño contra los héroes enemigos. Se puede usar junto con un Tango para regeneración doble de vida.
Un objeto que te permite ver wards enemigos y héroes invisibles en su área de efecto. En la fase de carril, te ayuda a bloquear y desbloquear los campamentos de pulls.
Fase inicial
Un objeto clave para aumentar tu velocidad de movimiento y posicionarte mejor para lanzar tus habilidades sobre enemigos y aliados. Se convierte en Botas Arcanas más adelante.
Un objeto de aura que da regeneración de maná para ti y tu equipo. Se convierte en Botas Arcanas o Ofrenda de Vladmir más tarde en la partida.
Una mejora core de Botas de Velocidad que ayuda con el mana para spamear habilidades en peleas y farmear oleadas de creeps. Se puede mejorar a Grebas del Guardián más tarde en la partida.
Empieza con Palo Mágico si esperas muchos hechizos de los héroes enemigos en la línea.
Un objeto de early a mid game para defenderse de ráfagas de daño mágico. Además, da algo de regeneración de maná útil.
Fase media
Un objeto esencial que te permite lanzar hechizos y usar objetos a distancia, manteniéndote fuera de peligro en las peleas. Además, proporciona una regeneración de maná muy necesaria.
Un objeto defensivo que te permite a ti o a un aliado volverte invisible y salir de problemas. También ayuda a defenderse del daño mágico con la barrera.
Un objeto de movilidad esencial para cerrar la brecha rápido con los héroes enemigos y asegurar kills con tus habilidades de control y daño. Tiene gran sinergia con Fragmento de Aghanim para acercarte a aliados en problemas y limpiarlos con Ink Swell.
Un objeto clave para conseguir una ilusión poderosa de un héroe enemigo con mucho daño de ataque. Puedes sacar varias ilusiones si lo combinas con Soulbind.
Fase avanzada
Una mejora central para Ink Swell que cura y elimina instantáneamente las raíces y silencios de tus núcleos.
Una elección tardía para desactivar a varios héroes en combinación con Soulbind [E].
Un objeto clave que mantiene tu poder en las peleas de equipo por más tiempo al reducir el tiempo de recarga de todas tus habilidades y objetos.
Una elección para el late game que amplifica todo tu kit de daño mágico e impide que los héroes enemigos se liberen de Phantom`s Embrace. También sirve como salvación para tus cores contra daño físico. Además, puedes combinarlo con Dagón para infligir un daño explosivo masivo a múltiples héroes enemigos encadenados con Soulbind.
Situacional
Un objeto para early y mid game que mejora tu maná y te da buff a ti o a tus cores contra daño físico. Se convierte en Blasón Solar más tarde.
Un objeto de movilidad para alejarte a ti o a un aliado del peligro, o acortar la distancia con los enemigos. También te permite saltar acantilados y terreno infranqueable.
Un objeto de early a mid game para potenciar a uno de tus cores contra daño físico mientras aumenta su velocidad de ataque y movilidad. También puedes usarlo en ti mismo para ganar una barrera contra daño físico.
Un objeto de aura que mejora tu impacto en las peleas de equipo al potenciar a todo tu equipo con regeneración de vida y maná. También te permite purificarte al lanzarlo.
Una mejora para las Botas de Tranquilidad que aumenta tu impacto en los teamfights con auras de velocidad de movimiento y ataque. La habilidad activa Endurance hace que tu equipo sea inmune a ralentizaciones por un tiempo para perseguir o huir de los héroes enemigos.
Una herramienta defensiva potente para reflejar hechizos de un solo objetivo. También da un dispel al lanzarlo y te pone más tanque con armadura.