Criação de itens para: Anti-Mage
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Anti-Mage.
Anti-Mage - Biografia

Os monges de Turstarkuri observavam os vales escarpados abaixo do seu mosteiro na montanha enquanto horda atrás de horda de invasores arrasava os reinos inferiores. Ascéticos e pragmáticos, mantiveram-se no seu abrigo monástico afastados dos conflitos mundanos e envoltos em meditação abstraída de deuses ou elementos mágicos. Então veio a Legião do Deus Morto, cruzados com ordens sinistras para substituir todas as venerações locais pela venenosa niilosofia venenosa do seu Senhor Não-Vivo. De uma terra que nada conhecera senão sangue e batalhas ao longo de mil anos, arrancaram as almas e ossos de incontáveis legiões caídas e usaram-nas contra Turstarkuri. O mosteiro não aguentou mais de duas semanas contra a ofensiva e os poucos monges que interromperam a sua meditação acreditavam que os invasores eram nada mais do que visões demoníacas enviadas para os distrair. Morreram onde se sentavam, nas suas almofadas de seda. Apenas um jovem sobreviveu: um peregrino que se tinha juntado a eles como acólito, procurando sabedoria, mas que ainda não tinha sido admitido no mosteiro. Ele observara, aterrorizado, enquanto os monges aos quais tinha servido chá e urtigas eram chacinados e logo a seguir ressuscitados para se juntarem às tropas do sacerdócio do Deus Morto. Com nada mais do que alguns dos mais prezados pergaminhos dogmáticos de Turstarkuri, escapuliu-se para a relativa segurança de outras terras, jurando destruir não só os utilizadores da magia do Deus Morto, mas também pôr um fim à magia por completo.
Ficheiros de textura e modelo
Tipos de itens e os respetivos limites
Head
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 - Limite de triângulos: 2000
- LoD1 - Limite de triângulos: 800
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Arms
- LoD0 - Limite de triângulos: 1500
- LoD1 - Limite de triângulos: 600
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Weapon
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: rt_blade
Weapon Offhand
- LoD0 - Limite de triângulos: 2500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
- Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: lf_blade
Armor
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1200
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Belt
- LoD0 - Limite de triângulos: 3500
- LoD1 - Limite de triângulos: 1400
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Armor (Persona)
- LoD0 - Limite de triângulos: 4000
- LoD1 - Limite de triângulos: 2000
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Head (Persona)
- LoD0 - Limite de triângulos: 3000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1250
- Tamanho da textura: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
- LoD0 - Limite de triângulos: 2000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W
Weapon (Persona)
- LoD0 - Limite de triângulos: 2000
- LoD1 - Limite de triângulos: 1000
- Tamanho da textura: 256H x 256W