Création d'objets pour Chaos Knight
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Chaos Knight.


Chaos Knight - Biographie

Vétéran d'innombrables batailles dans des milliers de mondes, Chaos Knight est originaire d’un plan en amont, où les lois fondamentales de l’univers ont pris essence. De tous les anciens Fondamentaux, il est le plus âgé et le plus infatigable ; éternellement à la recherche d'un être uniquement connu sous le nom de « la Lumière ». Il y a de cela bien longtemps, la Lumière s'aventura hors du royaume fondateur au mépris de l'alliance primordiale. Désormais, Chaos Knight évolue de plan en plan, à l’affut de la Lumière afin de l'anéantir. Mille fois déjà, il réussit à en éteindre la source, et inlassablement il voyage de plan en plan pour recommencer sa quête.



Chevauchant sa monture Armageddon, il se lance dans la bataille avec une frénésie débridée, puisant sa force dans le désordre de l’univers. Manifestation physique du chaos en personne, il fait appel en cas de besoin à d’autres versions de lui-même, venues d’autres plans. Ensemble, ces sombres chevaliers se ruent au combat, telle une force de la nature que rien ne peut réfréner. La quête ne cessera que lorsque la dernière Lumière de l’univers aura été éradiquée. Là où passe Chaos Knight, tout trépasse.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Chaos Knight  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 3000
  • Limite de triangles LoD1 : 1200
  • Taille de la texture : 512H x 512W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : weapon1_0
Weapon Offhand
  • Limite de triangles LoD0 : 2500
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : shield2_0
Mount
  • Limite de triangles LoD0 : 6000
  • Limite de triangles LoD1 : 2400
  • Taille de la texture : 512H x 512W