Gegenstände erstellen für Chen
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Chen – Biographie

Unter der flimmernden Sonne seiner gottlosen Heimat, der Hazhadal-Einöde, wuchs Chen zwischen den gesetzlosen Wüstenstämmen auf. Mithilfe uralter Riten der Tier-Verzauberung hatte sein Volk die Spezies der zählebigen Wüsten-Locuthi unterjocht, eine verkrüppelte Abart der Drachen. Zur Regenzeit ließ man sie den Sand zu Glas schmelzen, um das begehrte Wasser aufzufangen. Den Rest des Jahres von Hunger und Durst geplagt, bekriegten sich die Sippen oft untereinander und die Gewalt machte selbst vor Mitgliedern des eigenen Stammes nicht halt. Eines Tages jedoch beging Chens Clan einen folgenschweren Fehler und überfiel die falsche Karawane.



In einem erbitterten Kampf gegen die gut ausgerüsteten Ritter der Inquisition wurde sein Clan ausgelöscht. Mit dem Glauben auf ihrer Seite schlugen die Ritter zunächst die Locuthi-Drachen Welle um Welle nieder, bevor die Stammeskrieger unter ihren Schwertern dasselbe Schicksal ereilte. Chen kämpfte in dem Gemetzel tapfer um sein Leben. Als er besiegt auf die Knie sank, wollte er dem Tod mit Würde begegnen und hielt seinen Kopf unter die Klinge seines Gegners. Beeindruckt von dieser Tapferkeit, hielt dieser inne und stellte Chen vor die Wahl: konvertieren oder sterben. Inbrünstig gab Chen sich seinem neuen Glauben hin. Er trat der Inquisition bei und verdiente sich seinen Harnisch durch blutige Missionierung. Vom fanatischen Glauben eines Bekehrten besessen und mit der Macht der Tier-Verzauberung ausgestattet, sucht er die Ungläubigen und stellt sie vor das Jüngste Gericht.

Modell und Texturen:

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Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1400
  • Texturgröße: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: weapon1_0
Mount
  • LoD0 – max. Dreiecke: 6000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 2400
  • Texturgröße: 512H x 512W
  • The mount slot now includes the mount armor.