Gegenstände erstellen für Death Prophet
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Death Prophet – Biographie

Death Prophet war einst eine Wahrsagerin mit dem Namen Krobelus. Nur die Reichsten konnten sich ihre Dienste leisten. Für genug Gold blickte sie hinter den Schleier ins Reich der Toten und sagte die Zukunft voraus. Nachdem sie mehr Reichtümer angehäuft hatte, als sie jemals ausgeben konnte, fragte Krobelus sich zum ersten Mal, welches Schicksal auf sie wartete. Sie blickte hinter den Schleier, aber der Tod weigerte sich diesmal, seine Geheimnisse preiszugeben. Verzweifelt versuchte Krobelus, die Wahrheit mit ihrem Leben zu erkaufen, aber ihr ultimatives Opfer erwies sich als fruchtlos.



Der Tod verhöhnte sie und schickte sie zurück ins Reich der Lebenden. Aus der Wahrsagerin wurde eine Wiedergängerin, auf ewig dazu verdammt, durch den Schleier zu treten, ohne jemals sterben zu dürfen. Warum war sie der einen Sache nicht würdig, die auf alle anderen Lebewesen am Ende ihrer Zeit wartete? Death Prophet ließ sich nicht entmutigen und schwor, die Antwort zu finden.



Doch der Tod war geduldig, und jedes Mal, wenn sie sich wieder aus dem Grab erhob, folgten ihr Geister wie Bruchstücke von zersplitterten Seelen. Ihr Blut wurde dünn und ektoplasmisch. Sie wurde zu einer Kreatur der Dämmerung, die das Verderben in die Welt der Lebenden trug. Und jedes Mal, wenn sie starb, verlor Death Prophet einen Teil ihrer Menschlichkeit. Mit doppelter Hingabe und keinem anderen Kunden als sich selbst, warf sich die Prophetin wieder und wieder in den Abgrund des Todes. Es galt die eine Prophezeiung zu erfüllen, die ihr der Tod verwehrt hatte: dass Krobelus eines Tages ihre letzte Ruhe finden wird.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Death Prophet Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Armor
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Scarf (Belt)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Try to copy the scarf/belt mesh weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the default cloth simulation.
Skirt (Legs)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
  • The Skirt (Legs) slot now includes an option for custom skirt shreds that will use the default scrolling settings. Leave the shred/vortex section blank in the submission tool if you are not providing this. Valve can add the default skirt shreds if needed. Try to copy the skirt and shred weighting from Valve's hero reference file to ensure correct behavior of the default cloth simulation.
Misc
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 400
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • MISC SLOT CHANGE: Custom skirt shreds are now included in the Skirt/Legs slot. The Misc slot is now for submitting other items.
Exorcism Ghosts (Ultimate)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 256H x 256W