Gegenstände erstellen für Earth Spirit
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Earth Spirit – Biographie

Tief inmitten der Hochland-Klippen lag ein schwer zugänglicher Flöz mit heiliger Jade, der vor langer Zeit von den Bergleuten der Gegend aufgegeben worden war. Aus seinem seltenen Material wurde von Steinmetzen ein Abbild des großen Generals Kaolin geschaffen und an der Spitze einer Armee aus zehntausend Steinkriegern begraben. Mit seinen aus Granit gemeißelten Truppen von Soldaten, Heiligen, Narren und Akrobaten sollte Kaolin in der dunklen Umarmung der Erde seine letzte Ruhe finden.



Die Handwerker wussten allerdings nicht, dass die Seele der Erde selbst durch den Jade-Flöz strömte – eine urgewaltige Macht, eins mit dem Planeten. Diese Macht fand sich in der Jadestatue von Kaolin plötzlich abgeschnitten vom Lebensblut der Welt. Sie war gefangen und begraben. In ihrem grün schimmernden Gefängnis sammelte sie im Laufe von Tausenden Jahren ihre gesamte Stärke und grub sich schließlich einen Weg ans Tageslicht. Jetzt schreitet die Seele der Erde in Form des großartigen Earth Spirit Kaolin über die Straßen des Hochlands und sorgt mit Naturgewalt für Recht und Ordnung. In Zeiten der größten Not ruft er sogar die Überreste der begrabenen Armee herbei, die treu unter der Erde darauf wartet, dem Ruf ihres Generals zu folgen.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Earth Spirit Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Neck
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 512W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • All weapon meshes must match the orientation of the default staff, completely separated in the middle of the staff and skinned to the two separate staff joints, LwrWeapon0_JNT and UprWeapon0_JNT
Belt
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1400
  • Texturgröße: 256H x 256W
Stone Summons (Ability 4)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 3000
  • Texturgröße: 512H x 512W
  • Each Stone Summons, up to 7 total, must be submitted separately. They all must use the same vmat and must be skinned to a joint called root.