Criando itens para Earthshaker
Abaixo você encontrará as informações técnicas necessárias para criar um item válido para Earthshaker.


Earthshaker — Biografia

Como um golem ou gárgula, o Earthshaker já foi um com a terra, mas agora anda livremente sobre ela. Diferente de outras entidades similares, ele criou a si mesmo através de um ato de força de vontade, sem servir a nenhum outro mestre. Em um sono inquieto, encoberto por uma profunda camada de pedra, ele passou a ter ciência da vida que fluía livremente acima. A curiosidade cresceu dentro dele.



Durante uma temporada de tremores, os picos de Nishai abalaram-se em avalanches, mudando o curso de rios e tornando vales rasos em abismos sem fundo. Quando a terra por fim parou de tremer, o Earthshaker saiu da poeira que baixava, jogando para os lados pedregulhos maciços como se sacudisse um leve cobertor.



Ele se moldou à imagem de uma fera mortal e se nomeou Raigor Stonehoof. Agora ele sangra e respira; portanto, pode morrer. Mas o seu espírito ainda é o da terra — cujo poder ele carrega no totem mágico que nunca o abandona. No dia em que voltar ao pó, a terra o saudará como filho pródigo.

Arquivos de modelos e texturas

Use o modelo do herói para ver o seu item em contexto. Baixar modelo de Earthshaker ㅤ

Tipos de itens e respectivos limites

Head
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Arms
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 3000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
  • To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate left-hand and right-hand bracer meshes that will be submitted together via the workshop tool.
Weapon
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 2500
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
  • To support the Planetfall Arcana, the model must be split into separate totem and saddle meshes that will be submitted together via the workshop tool.
  • Este modelo deve estar anexado aos seguintes ossos: totem_1
Belt
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 4000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1600
  • Tamanho da textura: 512H x 512W