Gegenstände erstellen für Enchantress
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Enchantress – Biographie

Aiushtha wirkt wie eine unschuldige, sorgenfreie Kreatur der Wälder, doch obwohl dies zu einem gewissen Grad der Wahrheit entspricht, ist dies nur ein Teil ihrer Geschichte. Sie versteht das Leiden der Natur. Sie wanderte weit und durch verschiedenste Wälder aller Klimazonen und Jahreszeiten, gewann dabei Freunde, teilte Neuigkeiten, brachte Vergnügen und Heilung, wo immer sie ihr Weg auch hinführte. In Kriegen werden Wälder für den Bau von Schiffen und Belagerungswaffen abgeholzt; aber auch an friedlichen Orten benötigt man Holz zum Bau von Häusern und als Brennstoff für unzählige Feuerstellen.



Aiushtha hört die Bitten der kleinen Kreaturen, des heimlichen Volks, welches grüne Schatten und ein Blätterdach benötigt, um zu gedeihen. Sie schenkt denjenigen ihr Ohr, die keine Zuhörer haben. Sie trägt ihre Geschichten aus den Wäldern in die Welt hinaus und glaubt daran, dass ihre guten Worte selbst eine Art von Verzauberung sind, die das Versprechen einer grünen Zukunft erfüllen können.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Enchantress Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Neck
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 128H x 256W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: Staff4_0
Belt
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 512H x 512W