Gegenstände erstellen für Faceless Void
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Faceless Void – Biographie

Faceless Void ist ein Besucher aus Claszureme, einem Königreich jenseits der Zeit. Warum dieses Wesen glaubt, der Kampf um den Nemesis-Stein sei es wert, unsere physikalische Ebene zu betreten, bleibt selbst für die Gelehrten ein Mysterium. Doch wie es scheint, hat ein Ungleichgewicht der Kräfte in unserer Welt Auswirkungen auf Nachbardimensionen. Zeit ist für Faceless Void bedeutungslos, es sei denn, es geht darum, seinen Verbündeten zu helfen oder seine Feinde aufzuhalten. Viele seiner Gegner haben ihre Lektion gelernt und gaben ihm den Namen Darkterror. Denn obwohl ihm sein kosmischer Horizont eine unnahbare Persönlichkeit verliehen hat, ist er durchaus in der Lage, im Kampf persönlich zu werden.
Modell und Texturen:
Gegenstandslots und deren Budgets
Body - Head
- LoD0 – max. Dreiecke: 3000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1200
- Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 – max. Dreiecke: 3000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1200
- Texturgröße: 512H x 512W
Arms
- LoD0 – max. Dreiecke: 1500
- LoD1 – max. Dreiecke: 600
- Texturgröße: 256H x 256W
Weapon
- LoD0 – max. Dreiecke: 2500
- LoD1 – max. Dreiecke: 1000
- Texturgröße: 256H x 256W
- Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: Staff1_0
Belt
- LoD0 – max. Dreiecke: 1500
- LoD1 – max. Dreiecke: 600
- Texturgröße: 256H x 256W