Gegenstände erstellen für Puck
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Puck – Biographie

Während Puck auf den ersten Blick wie ein schelmischer, kindlicher Charakter wirkt, verbirgt sich hinter dieser freundlichen Fassade ein fremdartiges Wesen. Als Jungform eines Feendrachen, deren Lebenszeit in Äonen gemessen wird, hat Puck bereits Jahrtausende in ihrer kindhaften Form verbracht. Und sie wird immer noch jung und nicht erwachsen sein, wenn die Festungen, Paläste und Monumente der gegenwärtigen Ära längst zu Staub zerfallen sind. Ihre Beweggründe sind daher rätselhaft. Was wie ein Spiel wirkt, könnte tatsächlich dunklere Absichten verbergen. Ihre endlose Vorliebe für Unheil ist der einzige Hinweis auf Pucks wahres Wesen.
Modell und Texturen:
Gegenstandslots und deren Budgets
Head
- LoD0 – max. Dreiecke: 3000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1200
- Texturgröße: 512H x 512W
Back
- LoD0 – max. Dreiecke: 4000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1600
- Texturgröße: 512H x 512W
Tail
- LoD0 – max. Dreiecke: 4000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1600
- Texturgröße: 512H x 512W