アイテム作成対称: クロックワーク
次のキャラクター用のアイテムの作成に必要な技術情報です: クロックワーク.
クロックワーク 伝記

ラトルトラップの遠い祖先をたどれば、スナイパーやティンカーと同じ祖先にいきつく。また、他のキーン族と同じく、彼も道具と知識で小柄な体を補っている。時計職人を祖父に持ち、彼もかつては弟子として学んでいたのだが、戦が山から下りてきてふもとの村々を蹂躙し、もはやそのような無垢な商いはできなくなってしまった。「お前は戦を生業とせよ」ラトルトラップの父は今際の際にそう言った。先祖代々暮らしてきた村が戦火でに焼かれ、煙を上げる廃墟となった時だった。
道具のせいにするのは腕の悪い職人だけである。ラトルトラップは決して言い訳をしなかった。廃墟となった村に父を埋葬すると、彼は自分を作り変えることにした。世界中で誰も見たことのないような、戦いのための機械になるのだ。次は決して不意を突かれまいと誓い、恵まれた才を利用して機械仕掛けの鎧を作った。他国の戦士など、この鎧を着けたラトルトラップに比べればブリキ缶にも等しかった。数々の道具を装備したラトルトラップは、ほとんど自動的ともいえる効率で奇襲と破壊を遂行できる、小柄ながら恐るべき戦士となった。機械化された彼は死の職人として不用心な者たちを始末し、この戦の時代に新しい夜明けをもたらす。そう、時代はクロックワークのものだ!
モデルとテクスチャファイル
アイテムスロットとその上限
Head
- LoD0 三角数上限: 3000
- LoD1 三角数上限: 1200
- テクスチャサイズ: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 三角数上限: 2500
- LoD1 三角数上限: 1000
- テクスチャサイズ: 256H x 256W
- To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
- このモデルはプライマリとして次のボーンに付けてください: weapon_1
Armor
- LoD0 三角数上限: 4000
- LoD1 三角数上限: 1600
- テクスチャサイズ: 512H x 512W
- The rocket model is positioned onto the armor via a joint which has a fixed position. Your armor must be able to work with the position of the default rocket as well as other rockets from the workshop.
Misc (Rocket)
- LoD0 三角数上限: 1000
- LoD1 三角数上限: 400
- テクスチャサイズ: 256H x 256W
- このモデルはプライマリとして次のボーンに付けてください: rocket_1
Ability 2 (Power Cogs)
- LoD0 三角数上限: 2000
- LoD1 三角数上限: 800
- テクスチャサイズ: 256H x 256W