Gegenstände erstellen für Tiny
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Tiny – Biographie

Geboren als Steinbrocken, ist Tinys Herkunft ein Mysterium, das ihm keine Ruhe lässt. Jetzt ist er ein Steinriese, doch was war er zuvor? Ein abgebrochener Splitter aus der Ferse eines Golems? Eine weggekehrte Scherbe eines Gargoyles aus der Werkstatt eines Bildhauers? Ein Fragment des Oracular Visage von Garthos? Getrieben von Neugier reist er durch die Welt und sucht unermüdlich nach seiner Herkunft, seiner Abstammung, seinem Volk. Auf seiner Wanderschaft gewinnt er stetig an Gewicht und Größe; die Naturkräfte, die Gestein sonst langsam verwittern lassen, können Tinys Wachstum nichts anhaben.

Modell und Texturen:

Benutzen Sie das Heldenmodell, um Ihren Gegenstand am Objekt zu testen. Download Tiny Modell

Gegenstandslots und deren Budgets

Medium
  • LoD0 – max. Dreiecke: 12000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 7000
  • Texturgröße: 2048H x 2048W
Tiny
  • LoD0 – max. Dreiecke: 7000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 5000
  • Texturgröße: 1024H x 1024W
Large
  • LoD0 – max. Dreiecke: 15000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 8000
  • Texturgröße: 2048H x 2048W
Tree
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1500
  • Texturgröße: 512H x 512W
Small
  • LoD0 – max. Dreiecke: 8000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 6000
  • Texturgröße: 1024H x 1024W