Custom Game Pass FAQ

问:自定义游戏通行证有什么作用?

自定义游戏通行证是游戏内出售的物品,可以为Dota 2内指定的自定义游戏提供额外内容或功能。购买后,一张通行证的有效期为30天。

问:为什么要推出自定义游戏通行证?

我们想为努力的开发者提供直接获得回报支持的方式,同时也能鼓励他们为自定义游戏和玩家社区持续付出。

问:哪里可以找到特定自定义游戏通行证的信息?

在开放通行证的自定义游戏概览页面下可以查看该通行证的详细设定。以英雄试炼之肉山谷通行证举例,玩家将获得额外的装备部位和英雄,以及多个天赋树效果,部分效果还对游戏内所有玩家有效。

问:游戏本身还是免费的吗?

没错。所有自定义游戏依然是免费的,即使是推出了通行证。

问:为什么自定义游戏通行证只有30天的有效期?

我们设想的系统是能让开发者持续为他们的游戏提供更新,而玩家在认可开发者工作的同时可以让他们获得一定的回报。如果想让自定义游戏在长期内保持成功的状态,他们就需要一直对其进行更新,而低廉又限时的通行证就可以让玩家不断地思考游戏是否朝着正常的方向发展,自己是否应该继续进行支持。同时,玩家也能更清楚地了解通行证应提供哪些方面的内容。

问:通行证会自动续订吗?

不会。自定义游戏通行证与普通的订阅不同,不会自动续订。

问:一张自定义游戏通行证可以对多个自定义游戏有效吗?

不可以。每个自定义游戏通行证都是针对指定的自定义游戏,而每个游戏的通行证也不互通。可以把自定义游戏比作一款免费游戏,就跟Dota 2一样。游戏的核心内容必须是免费的,而且可玩性很高,这样才能推出自定义游戏通行证。同时,开发者需要为通行证创造游戏内价值,这可以是饰品类功能,额外的游戏内容或游戏性,可以让游戏内所有玩家提升游戏乐趣。

问:通行证的销售额怎么分配?

自定义游戏的作者将获得收益分成,比例与其他在Steam上出售的游戏相同。

问:对于自定义游戏中过度的系统是否有限制?

作者应当致力于在不损害非通行证玩家体验的前提下为通行证玩家提供较高的价值。如果我们发现自定义游戏开发者制作的奖励架构与这些目标不符,我们会与他们一同对他们的系统进行优化。如有必要,我们也会暂停自定义游戏通行证的销售。

问:游戏是如何被评定可以推出自定义游戏通行证?是否所有自定义游戏都可以推出通行证?

游戏由Dota团队进行评定。我们会慎重选择推出自定义游戏通行证的游戏,这样的游戏一般已经建立了一定的口碑,而且相对较为成熟,可以为玩家提供良好的价值。最后,玩家也可以通过选择游戏来帮助决定哪些游戏可以推出通行证,Dota团队会持续与自定义游戏玩家一同来进行选拔。

问:如果我对购买的自定义游戏通行证不满意怎么办?

玩家在购买了自定义游戏通行证后有48小时的时间进行试玩,确认是否符合自己的预期。请查阅 Steam 退款专题了解更多信息。