MODIT

Modit ovat uudenlainen yhteisön luoma kokemus, joita voit pelata Dota 2:ssa. Nämä pelit voivat olla mitä vain, suurtappelusta kymmenen Invokerin välillä tarinaperusteiseen seikkailuun tyrmässä, tai ehkä jotain mitä kukaan ei ole ennen nähnyt. Meille modit edustavat jatkoa sille perinteelle, joka synnytti Dotan, Team Fortressin ja Counter-Striken. Haluaisimme luoda ekosysteemin, jossa voit kokea jotain uutta aina kun käynnistät Dota 2:n.

MODIEN PELAAMINEN

Modikeskus on suunniteltu tarjoamaan laaja valikoima pelikokemuksia, minkä avulla on helppoa löytää aina uusia ja hauskoja pelejä. Loimme myös toimintoja, joiden avulla pelaajat voivat nopeasti arvioida uusia ja testaamattomia modeja, antaen näin jokaiselle modille mahdollisuuden löytää pelaajia.

SUOSITUT PELIT

Löydä nopeasti 10 suosituinta peliä, joita pelataan parhaillaan.

SUOSIKKIPELIT

Voit merkitä minkä tahansa pelin suosikiksesi ja näin löytää sen helposti seuraavalla kerralla kun kokoonnut kavereidesi kanssa pelaamaan.

KAVEREIDEN TOIMINTA

Näe lista peleistä, joita kaverisi ovat pelanneet viimeaikoina. Jos joku kavereistasi on juuri julkisessa aulassa, voit hypätä nopeasti mukaan ja liittyä seuraan.

SUOSITELLUT PELIT

Tiedämme, miten tärkeää näkyvyys on uusille peleille sen sijaan, että ne piiloutuvat suosittujen pelien listojen alle. Suositeltujen pelien listaan kuuluu myös laaja valikoima pelejä, jotka kohoavat näkyvyydessä ja saavat positiivisia arvioita pelaajilta. Valikoima vaihtuu 30 minuutin välein, tarjoten jokaiselle yhteisön jäsenelle samat 15 peliä millä tahansa hetkellä. Listan avulla pelit saavat helposti tarpeeksi pelaajia.

ÄÄNESTÄ PELEJÄ

Workshopin äänestysjärjestelmä tarjoaa pelaajille esikatseluvideoita erilaisista modeista, joita he voivat arvioida. Tuloksia käytetään yhtenä tietolähteenä päätettäessä pitäisikö peliä näyttää Suositeltujen pelien listassa ja milloin. Sekä uudet että vanhat pelit näyttäytyvät äänestysjonoissa vaihdellen ja saavat käsittelyn myötä mahdollisuuden löytää uuden uskollisen pelaajajoukon tai tulla uudestaan suosituksi.

KATSELE MODEJA

Modeja voi katsella samalla tavalla kuin mitä tahansa muita pelejä. Voit nähdä kaverisi pelaamassa tai katsella mielenkiintoista peliä sen ollessa käynnissä ja valita, mitä peliä tahdot seurata.

KÄYNNISTYSSIVU

Jokaisella modilla on oma käynnistyssivunsa ja siellä Pelaa-painike, jota klikkaamalla löydät alhaisimman viiveen aulan, jossa on tarpeeksi tilaa ryhmäsi pelaajille. Jos yksikään aula ei ole vapaana, luodaan uusi aula. Sivulta löytyy myös hyödyllistä tietoa, kuten videoita, kavereiden toimintaa ja päivitystietoja. Haluamme tukea pienimpienkin pelien yhteisöjä, joten jokaisella modilla on oma chat-ryhmänsä, ja voit asettaa sovelluksesi liittymään siihen automaattisesti.

LUO JA SELAA AULOJA

Luo oma aulasi modille antaaksesi sinulle ja kavereillesi yksityisen paikan, jossa pelata. Voit myös muuttaa sen julkiseksi koska tahansa, jos haluat muutaman pelaajan lisää yhteisöstä. Aulasi asettaminen julkiseksi siirtää sen myös automaattisesti käytettäväksi kaikille niille, jotka painavat kyseisen modin pelaamisnappulaa, mikä auttaa aulasi täyttämisessä. Olemme myös yhdistäneet kokonaisen aulaselaimen, joka sallii sinun katsella kaikkia avoimia ja saatavilla olevia auloja, suodattaa ja lajitella pelejä mm. niiden tyypin, kuvauksen, yhteyden laadun tai jäljellä olevien pelaajien mukaan. Tämä aulaselain auttaa keräämään pelaajia vaikkapa kierrokselle vähemmän tunnettua peliä, tai saamaan palautetta itse tehdystä modistasi.

VALVEN TEKEMÄ MODI: OVERTHROW

Eikö aika riitä Dota-peliin? Overthrow on nopea kaikki-vastaan-kaikki-tyyppinen riehuntapeli, jossa eniten tappoja saanut joukkue voittaa. Aloita yksin tai kaverien kanssa ja lähesty keskustan Midas Thronea, joka antaa kultaa ja kokemusta lähelläoleville. Sieppaa putoavia kolikkoja tai käy vastaanottamassa esinekuljetus.

Toinen Valven tekemä pelimuoto saapuu seuraavien viikkojen aikana. Katso ihmeessä pelitiedostoja niin voit oppia, kuinka modeja tehdään, tai käytä niitä oman luomuksesi pohjana.

MODIEN LUOMINEN

KEHITTÄJÄN TYÖKALUT

Uudet työkalut antavat sinun luoda ja kehittää nopeasti ideoitasi. Tällä videolla yksi suunnittelijoistamme vie sinut matkalle tutustumaan uuteen tasoeditoriimme.

HAMMER-TASOEDITORI

Käytä Hammerin uutta laattajärjestelmää säätääksesi karttasi nopeasti, ja viimeistele luomuksesi sen tehokkailla 3D-mallinnustyökaluilla. Sisäinen komponenttiselain sallii sinun myös selata malleja, hiukkastehosteita ja materiaaleja sekä nopeasti liittää ne tasoeditoriin. Käytä tehokkaita valoasetuksia 3D-näkymässä nähdäksesi tarkalleen miltä luomuksesi näyttää itse pelissä.

MATERIAEDITORI

Luo materiaaleja ja tuo ne helposti pelin sisään materiaalieditorilla. Hienosäädä pintojen säätöarvoja ja päivitä tekstuureja katsellessasi muutoksiasi suorana pelissä.

MALLIEDITORI

Mallieditorilla voit esikatsella mallin ulkonäköä ja animaatioita sekä laatia yksityiskohtia kuten osumalaatikot ja kiinnityspisteet.

HIUKKASEDITORI

Hiukkaseditori antaa sinun luoda tai muokata hiukkastehosteita ja esikatsella niitä joko eristyksissä tai suoraan pelissä. Säätele tusinoittain manipulaattoreita, muokkaa renderöintiä, säädä katoamisaikaa ja esikatsele säätöpisteiden asetuksia.

KEHITTÄJÄKONSOLI

Konsoli sisältää nyt tehokkaampia testausominaisuuksia, useita välilehtiä ja tehokkaita suodatustyökaluja. Saat konsolin suorana myös pelin ulkopuolella, jolloin se on saatavilla myös pelistä lähtemisen jälkeen.

PANORAAMA-KÄYTTÖLIITTYMÄ

Panoraama mahdollistaa webin kaltaisen työnkulun käyttäen XML:ää, CSS:ää sekä Javascriptiä, jotka voit yhdistää Lua-komentosarjoihisi. Se myös päivittyy ilman pelin tai edes kartan uudelleenkäynnistystä. Lisäksi panoraamalla voit luoda hyvin tarkkoja käyttöliittymiä, joihin voi sisältyä partikkeleita ja 3D-malleja. Lisäksi siihen kuuluu myös luotettava tarkastustyökalu, jolla voit etsiä ja poistaa virheet käyttöliittymästäsi. Voit myös käyttää tarkastustyökalua oppiaksesi lisää siitä, kuinka esimerkkimme luotiin.

TEHOKAS SKRIPTAUS LUALLA

Lualla on pitkä ja hyvin dokumentoitu historia monissa peleissä. Se antaa kehittäjille tehokkaan työkalun, jolla voi toteuttaa ideansa. Skriptaamisen avulla pääsee käsiksi suurimpaan osaan pelin funktioista, kuten sankarien kykyihin ja muuttujiin, hahmojen ja hiukkasten luontiin ja jopa globaaleihin muuttujiin. Saat myös tietää, jos pelissä tapahtuu tiettyjä asioita, esimerkiksi kun olioita kuolee tai vahingoittuu tai esine poimitaan. Lisäksi voi koodata omia tapahtumiasi.

ESIMERKKISISÄLTÖ

Tulemme julkaisemaan runsaasti esimerkkisisältöä, joka voi auttaa sinua pääsemään jyvälle omien modiesi luonnissa, mukaan lukien kaiken lähdeaineiston luomastamme Overthrow-modista: kartat, pelin skriptit ja moninaisia UI-käyttöliittymiä, jotka vaihtelevat pistetaulukoista joukkueen valintaan. Katso muutama esimerkkimme hiukkasista oppiaksesi, kuinka Dotan visuaaliset tehosteet rakennetaan. Vilkaise myös monia valmiita Dota-kykyjä, jotka loimme uudestaan Lualla auttaaksemme sinua ymmärtämään, mitä kaikkea voit luoda. Lisäämme enemmän esimerkkejä pian.

MUUTOKSET ALPHA-VERSIOSTA

Olemme myös tehneet useita bugikorjauksia, toimintolisäyksiä ja parannuksia ohjelmointirajapintaan verrattuna viimeisimpään Workshop Toolsin alphaversioon. Lisätietoja löydät muutoslistasta. Päivitämme työkaluja beta-version aikana saamamme palautteen pohjalta parantaaksemme toiminnallisuutta.

Seuraavana: Beta alkaa, ja Uuden teknologian takana