自訂遊戲

自訂遊戲是種由社群所創,並藉由 Dota 2 進行的遊戲內容可從十位玩家皆扮演著召喚師的大亂鬥、到循著劇情挺進的地牢冒險遊戲,甚至是大家前所未見的原創遊戲。而它在經過本次改版後將正式成為 Dota 2 的遊戲體驗之一。對我們來說,自訂遊戲代表根源的傳承,也就是延續當初孕育了《Dota》、《絕地要塞》、《絕對武力》等遊戲的傳統。我們想要創造出一個每當玩家打開 Dota 2 時都能夠體驗新事物的生態。

遊玩自訂遊戲

介面中的自訂遊戲區塊已經過重新設計,讓玩家們能輕鬆瀏覽各式各樣的遊戲體驗,並且能夠更容易探索市面上有什麼新奇好玩的自訂遊戲。我們也創造了一些功能使玩家們可迅速評估未經測試的自訂遊戲,讓所有自訂遊戲都能得到供人鑑賞的機會。

熱門遊戲

藉由熱門列表輕易地放眼時下最熱門的 10 款自訂遊戲。

最愛遊戲

玩家可將任何自訂遊戲設成最愛,方便往後呼朋引伴一同遊玩。

好友動態

玩家將可藉由這個區塊查看四五好友們近來玩了些什麼自訂遊戲,也可隨著對方所處的大廳設為公開便捷的經此加入他們。

推薦遊戲

我們了解讓新遊戲能夠增加人氣而非總是被最受歡迎的那幾款擋在前面的重要性。推薦遊戲列表將會囊括持續正向成長和獲得好評的遊戲。而這個列表會顯示一致的內容給所有玩家,一次顯示 15 款自訂遊戲,每 30 分鐘重整一次,令所有自訂遊戲大廳都更好湊滿人。

給予評價

Steam 工作坊的評分系統將搬進遊戲使玩家能直接預覽各式各樣的自訂遊戲並立即做出評分。評分結果將會影響自訂遊戲出現在推薦遊戲欄位的頻率。而不管是新是舊,自訂遊戲均可藉由投票佇列的循環機制重新登上版面。

旁觀自訂遊戲

自訂遊戲就與正規模式一樣支援 Dota 2 的觀戰功能,讓玩家可以看朋友玩,或觀摩自己感興趣的自訂遊戲來決定是否合自己的胃口。

獨立專頁

每個自訂遊戲都有自己專頁。玩家將透過這裡開始進行遊戲,按下 PLAY 按鈕來開始搜尋條件最好的大廳,或在尚無大廳時逕行建立新大廳。此頁還將含括更新註記、影片,和好友動態等各種資訊。同時為了使即使是人氣最少的自訂遊戲都能得到扶植,每款自訂遊戲都還能夠設定自己的聊天頻道以匯聚人心。

建立和瀏覽大廳

玩家可藉由自行建立大廳來為自己和朋友舉辦一個不對外公開的遊戲。大廳在設為公開時將能讓所有玩家以搜場功能加入,故若要藉外人湊滿人數則也可隨時將它改為公開。我們也加入了功能完整的大廳瀏覽器,供玩家瀏覽所有公開大廳,以遊戲模式、自訂敘述、連線能力、廳內人數等進行分類或篩選。同時這個瀏覽器也可用於召集玩家來進行較不具名氣的自訂遊戲,或者協助製作者們在開發期間蒐集玩家的意見回饋。

VALVE 製做的示範自訂遊戲:OVERTHROW

沒時間好好玩一場正規玩法的 Dota 遊戲?Overthrow 是個流程緊湊的大亂鬥遊戲,在時間到前先拿下特定殺敵數的那方即可獲勝。此自訂遊戲可讓玩家以三人一組、兩人一組,或是自己一人一組的格式進行。地圖中央的彌達斯寶座可提升週遭玩家的經驗獲得量和金錢獲得量,且會不時掉出金幣供所有人搶奪。也有會飛的寶箱隨機挑選地圖的一角遞送現成裝備。

Valve 將接著於未來幾週發佈另一款示範自訂遊戲。而玩家們也可自由瞧瞧這些自訂遊戲的檔案內貌,瞧瞧要怎麼弄出這些東西,或做為自己未來作品的參考。

製作自訂遊戲

開發人員工具

新的開發人員工具可讓玩家快速實現和檢討自己的點子。我們將藉此影片示範一下用新的地圖編輯器製做地圖是什麼樣子。

地圖編輯器:HAMMER

使用 Hammer 新推出的「積木(Tile)系統」來迅速地鋪蓋地圖,然後用它強大的 3D 建模工具琢磨細節。內嵌於 Hammer 中的資產瀏覽器可讓使用者便捷地瀏覽模型、粒子效果,和材質等等,然後迅速將它們拖曳至編輯器中。3D 視角也具有強大的打光選項,讓使用者能用與成品相仿的品質來預覽作品。

材質編輯器

藉由材質編輯器建立材質或將材質匯入至遊戲中。使用者也可一邊細調著色器參數以及更新貼圖材質並一邊即時檢視遊戲中的變化。

模型編輯器

模型編輯器能讓使用者預覽模型的外觀和動畫,還有擊中模型和附著點這類的遊戲性細部設定。

粒子效果編輯器

粒子效果編輯器能讓使用者建立新的粒子效果,或編輯現有的粒子效果然後在獨立視窗中預覽或在遊戲中進行即時預覽。它也能讓使用者操縱各種細節,像是對彩現作業、粒子效果的衰敗速率,和預覽控制點的設定等等進行修改。

開發人員控制台

控制台現在具有更強大的臭蟲排除功能、多重分頁,和強大的過濾工具。使用者現在甚至於遊戲斷線或離開遊戲後從遊戲外繼續使用控制台。

全景介面

全景功能能讓使用者透過一種似網頁的作業流程來使用 XML、CSS,和 Javascript 等語言,並且能整合進 Dota 2 用來設計遊戲性的 Lua 腳本。它也能夠熱更新,也就是不需要重新啟動遊戲,甚至重新讀取地圖即可進行更新。此外,全景功能還可用來創造出能夠含有粒子效果和 3D 模型的生動介面,並且擁有一個健全的檢測工具供使用者進行除錯作業。而這個檢測工具也能用於學習我們的範本是如何製作的。

LUA 腳本編譯

LUA 在各式各樣的遊戲中均有著悠久的良好名譽,它是個能讓使用者打造作品的多功能工具。Dota 2 中的許多功能都能藉由它來編輯,例如英雄技能、修改器、生成 NPC,和粒子效果等等,甚至是改變遊戲的全域設定都能辦到。它也能讓使用者監控遊戲裡發的大小生事件,例如實體承受傷害或遭到擊殺,以及有東西被撿了起來等等。此外,使用者還將能夠自行創造事件。

範例內容

我們將隨本次改版一併釋出許多範例內容以協助使用者立即開始打造自己的自訂遊戲,像是我們範例自訂遊戲 Overthrow 模式的所有原始檔案、地圖、腳本;還有從記分板到隊伍選擇介面等都含括在內的一系列進階全景介面。使用者可看看我們的粒子效果範例來學習 Dota 中的各種視覺效果是怎麼做出來的,然後過目一些我們用 LUA 腳本重建的角色技能來進一步了解能用 LUA 腳本創造出什麼玩意兒。日後我們還將添加更多範例供使用者們參考。

繼 ALPHA 版之後的更新

我們已自當初發佈 Alpha 版的工作坊工具之後做了不少臭蟲修正、功能新增,和應用程式介面優化。若欲知更多相關細節,可循【】查看更新註記。我們接著將會依照得到的意見回饋持續更新和添加更多功能。

接下來:BETA 測試開始,直擊新技術幕後