BETA ALKAA

Reborn beta on nyt jokaisen ladattavissa ja pelattavissa. Lue lisää asennusohjeista sekä uusista teknologioista, joita käytämme Dota 2:n parantamiseen.

SOURCE 2 -PELIMOOTTORI

Dota 2 toimii nyt Source 2:lla, Valven uusimmalla pelialustalla. Tämä tarkoittaa, että uuden moottorin meneillään oleva kehitys jatkaa Dota 2:n parantamista. Source 2 sisältää teknologiaa edistyneempään renderöintiin, suorituskyvyn parantamiseen, tarkempaan sisältöön ja rikkaampaan, dynaamisempaan pelattavuuteen.

NOPEAMMIN REAGOIVA SYÖTE

Source 2 parantaa pelattavuutta vähentämällä viivettä antamasi käskyn ja sankarisi käskyyn reagoinnin välissä. Uudelleensuunniteltu syötejärjestelmämme sallii palvelimen käsitellä hiiren napsautukset ja napinpainallukset suoraan toimintaan nopeammin kuin ennen.

LAATTAKARTTA-JÄRJESTELMÄ

Uudet autorointityökalut mahdollistavat Dota 2 -karttojen luomisen laattajärjestelmällä, mikä tekee uusien karttojen luonnista nopeampaa ja yksinkertaisempaa. Tämä uusi järjestelmä sallii myös uusien karttojen, kuten aavikkomaaston, sisältää huomattavan erilaisia visuaalisia tyylejä, ja samalla varmistaa eri versioiden identtinen pelattavuus. Erilaisia maastoja käyttävät pelaajat voivat pelata yhdessä, ja silti nähdä erilaisen version samasta kartasta.

PARANNELTU SUORITUSKYKY

Source 2 valmistettiin tukemaan monenlaisia laitteistoja. Source 2:n ansiosta Dota 2 toimii paremmin vanhemmillakin kannettavilla, ja samaan aikaan lisää suorituskykyä nykyaikaisilla pöytätietokoneilla. Vaikka Dota 2 ei ehkä tarvitsekaan huippukoneen kaikkia resursseja, Source 2 on on rakennettu kiskomaan kaiken irti nykypäivän koneiden suorituskyvystä. Se kykenee käyttämään kaikkia prosessoriytimiäsi, 64-bittistä käyttöjärjestelmääsi ja -muistia, ja on yhteensopiva uusimpien ja tulevien grafiikkastandardien kanssa, kuten Direct3D 11 tai Vulkan, sekä myös virtuaalitodellisuuden kanssa jos peli niin vaatii. Jatkamme suorituskyvyn parantamista betan aikana optimoimalla sitä suuremmalle määrälle tietokoneasetuksia.

MONIAJO & LÄHETTÄMINEN

Source 2 käyttää kaikkia käytössä olevia prosessoriytimiä tarjotakseen pehmeämmän pelikokemuksen, poistaen monia pelaamista haittaavia tekijöitä. Lisäksi suurin osa pelisisällöstä voidaan lähettää suorana taustalla ilman vaikutusta itse peliin. Animaatio, puhelu, musiikki ja monet muut toiminnot jatkuvat pelin latautuessa.

PARANNELTU ÄÄNI

Source 2 käyttää uutta audiojärjestelmää joka prosessoi kaiken äänen korkealaatuisena koko kanavan läpi. Pelinsisäinen puhelu hyödyntää tätä parannusta, ja on nyt huomattavasti laadukkaampaa ja sisältää vähemmän viivettä kuin ennen. Ääni ja puhe hoituvat myös moniajona taustalla, välttäen keskeytyksiä. Source 2 audiojärjestelmä käyttää myös suorittimesi SIMD:n ohjeistusta lisätäkseen suorituskykyä. Lisäksi se tarjoaa uusia mahdollisuuksia audioskriptaukseen, joka sallii äänisuunnittelijoiden muokata musiikki- ja efektikanavaa muuttamatta ainuttakaan koodia. Tämä mahdollisuus sisältyy myös modeihin.

RENDERÖINTI

Source 2:n renderöijässä on monia uusia ominaisuuksia ja parannuksia, jotka antavat kehittäjille lisää vapautta suunnitteluun. Dota 2 -karttojen luonnista on poistettu monia rajoituksia, joten kartansuunnitelijat pystyvät nyt rakentamaan maailmoja, jotka eivät olleet ennen mahdollisia. Source 2:lla kartan voi rakentaa käyttäen tehokkaita geometriatyökaluja ja monimutkaisia pintoja, joilla ei ole kuperuusrajoituksia. Moottori kykenee antamaan suorittimelle useampia käskyjä, vaikka käytössä olisi vanhempikin versio OpenGL- tai Direct3D-grafiikkarajapinnoista. Tämän avulla on helpompaa luoda yhä monimutkaisempia maailmoja ja hahmoja. Lisäksi yhtenäinen valaistusjärjestelmä takaa, että kaikilla pelin osilla on pääsy samoihin renderöintiominaisuuksiin, mikä tuo visuaalista jatkuvuutta. Toistaiseksi Dota 2 käyttää vain osaa uusista ominaisuuksista, kuten normaalikarttoja kaikenlaisille pinnoille sekä useampia heijastavia vesipintoja samalla alueella.

FYSIIKAT

Source 2 sisältää myös uusia versioita fysiikka- ja kankaanmallinnusmoottoreistamme, jotka mahdollistavat korkeampaa laatua ja tasaisempaa mallinnusta. Tulevaisuudessa tulemme hyödyntämään vielä edistyneempää Source 2 fysiikka- ja kankaanmallinnusteknologiaa Dota 2:n mukautettujen pelien kanssa.

MONELLE ALUSTALLE

Source 2:ssa on sisäänrakennettu OpenGL-tuki, joka ei tarvitse tulkkia ja parantaa suorituskykyä, muistinkäyttöä ja latausaikoja muilla alustoilla, kuten Macilla ja Linuxilla.

SOURCE FILMMAKER JA DOTA 2

Source Filmmaker on jälleenrakennettu Source 2:een, ja voit nyt luoda sillä omia lyhytelokuviasi Dotan maailmasta. Käytä samoja työkaluja, karttoja, hahmoja, hiukkastehosteita ja ääniä, joita omat animaattorimme käyttivät luodessaan Dota 2 Reborn Custom Games -trailerin.

YHDISTETTY SUORAAN

Jos luot esinekokoelmia, kuriireja tai uusia pelimuotoja Dota Workshopiin, voit nyt tehdä myös elokuvia samassa ympäristössä ja samoilla välineillä. Voit myös helposti muokata ja asettaa sankareita eri asentoihin luodaksesi julisteita, tallentaen yksittäisen kuvan erittäin korkealla tarkkuudella. Eteenpäin mentäessä Dotan elokuvantekijät pysyvät ajan tasalla uusimmilla Dotan päivityksillä.

PELIEN NAUHOITUS JA EDITOINTI

Nauhoita ja muokkaa lempi-Dota-ottelusi - niitä joihin olet itse osallistunut tai ladannut. Animoi dynaamisia kameraliikkeitä, lisää tai poista hahmoja ja vaihda kartan ympäristöä esitelläksesi voittojasi tai korostaaksesi jonkin turnauksen jännittävää joukkotappelua.

UUSIA PARANNUKSIA PELIMOOTTORIIN

Voit nyt luoda pidempiä elokuvia ja suurempia maailmoja käyttäen 64-bittistä Source 2 -pelimoottoria. Tulet myös nauttimaan nopeammista latausajoista, dynaamisesta kartan latauksesta kohtausten välissä ja nopeammista renderöintiajoista. Tekemäsi muutokset näkyvät reaaliajassa työkalun ikkunassa.

UUSIA OMINAISUUKSIA SOURCE FILMMAKERIIN

Hyödynnä SFM:n työkaluja entistä tehokkaammin. Voit nyt esikatsella ja liittää sankareita SFM:ään muokatuilla hiukkastehosteilla ja esinekokoelmilla. Renderöi valmis videosi suoraan MP4-videoksi H.264/AAC -koodauksella saadaksesi parhaan mahdollisen laadun verkkokatseluun.

PARANNELTU VERKKOTYÖSKENTELY

Tulevina kuukausina parannamme huomattavasti pelipalvelinverkkomme toimivuutta. Hyödyntäen Steamin jatkuvasti kasvavaa, maailmanlaajuista infrastruktuuria sekä uutta teknologiaa, pelaajilla on nyt käytössään paremmat yhteyslaadut ja vähemmän palveluhäiriöitä.

UUSI TUKIRANKA JA VÄLITYSPROTOKOLLA

Välittääksemme käyttäjäliikennettä tehokkaammin ja turvallisemmin, olemme luoneet uuden verkkotukirangan, joka yhdistää palvelinkeskussivumme Yhdysvalloissa, Euroopassa ja Aasiassa. Seuraavien kuuden kuukauden aikana aiomme tuplata tämän verkon linkkien määrän. Olemme myös luoneet uuden pelipalvelinverkon välitysprotokollan, joka kykenee nopeasti valitsemaan tehokkaimman reitin palvelimeen ja hyödyntämään tukirankaa parhaiten. Testaamme tällä hetkellä protokollaa erinäisissä peleissä, joita pelataan Yhdysvalloissa. Olemme asentaneet näitä välittäjiä jokaiseen palvelinkeskukseemme sekä kärkisijainteihin Yhdysvalloissa. Tulevina kuukausina tulemme lisäämään tämän protokollan ja lisää kärkisijainteja ympäri maailmaa.

PAREMMAT YHTEYDET

Kun asiakas tavallisesti yhdistää suoraan pelipalvelimeen, reitin päättää vakio-IP-reititys, joka on usein tehoton. Kun asiakas yhdistää meidän välitysprotokollallamme, hän valitsee itse välittimen joka antaa heille parhaimman reitin. Näin ollen voimme siirtää peliliikenteen Valven maailmanlaajuiseen verkkoon aikaisemmin reitissä, jolloin data liikkuu vähemmän ruuhkaisissa, julkisissa Internet-linkeissä, ja enemmän omissa linkeissämme. Voimme siis varmistaa reitityksen olevan tehokkaimmillaan eikä tavallinen Internet-liikenne ruuhkauta peliliikennettämme. Kokemuksen perusteella voimme nähdä, ettei suorin reitti ole aina paras mahdollinen. Yhdysvalloissa 40 % kaikista asiakkaista saavat pienemmän viiveen käyttäessään verkkoamme aikaisemmin valitsemalla heitä lähimpänä olevan välittimen. Parannus on yleensä vaatimaton, mutta pienelle osalle pelaajista viive on huomattavasti suurempi.

ENTISTÄ KESTÄVÄMPI SUOJAUS

Palvelimiimme kohdistuvien hajautettujen palvelunestohyökkäysten (DDoS) torjuminen on jokapäiväistä taistelua. Olemme lisänneet hyökkäyksen hillintään erikoistunutta laitteistoa verkostomme liittymiskohtiin. Lisäksi olemme muuttaneet toimintatapaa häiriön sattuessa; mikäli hyökkäys tai jokin muu verkoston häiriö estää tai hidastaa yhden reitin käyttämistä, vaihtaa sovellus nopeasti toiseen reittiin lisähäiriöitä aiheuttamatta. Aikanaan voimme poistaa pelipalvelimet kokonaan julkisesta osoiteavaruudesta, jolloin ne ovat paremmin turvassa palvelunestohyökkäyksiltä ja muilta turvallisuusuhilta. Lisäksi verkostomme kestää nyt kolme terabittiä sekunnissa, ja viimeisen puolen vuoden aikana olemme tuplanneet palvelinkapasiteettimme Singaporessa sekä lisänneet Itä-USAn kapasiteettia 40 %. Seuraavan puolen vuoden aikana tavoitteenamme on lisätä kapasiteettia maailmanlaajuisesti yli 50 %.

DOTA 2:N REBORN-BETAVERSIOON OSALLISTUMINEN

Reborn-betaversio on nyt käynnistynyt ja pelattavissa tämänhetkisen Dota 2 -version rinnalla. Jotta voisimme korjata bugeja ja käsitellä palautetta, suunnittelemme tuovamme sen pois beta-vaiheesta joskus Internationalin jälkeen.

REBORN-BETAVERSION ASENTAMINEN

1.

Asenna Dota 2 mikäli se ei ole asennettuna

2.

Käynnistä Dota 2

3.

Avaa "Pelaa"-välilehti ja valitse Dota 2 Reborn Beta

4.

Paina "Asenna"-painiketta aloittaaksesi latauksen

REBORN-BETAVERSION PELAAMINEN

Kun betaversio on asennettu, sinulta kysytään Dota 2:n käynnistämisen yhteydessä kumpaa versiota haluat pelata.
Huomaat pian, että pelihistoriasi, esineesi, sijoituksesi ja kaverisi löytyvät molemmista versioista.
Ranked-pelihaku tulee käytettäväksi pian. Odotamme sen käynnistyvän lähipäivinä, mutta meidän täytyy ensin testata perustoiminnallisuuksia.
Tutkiessasi betaversiota tulet huomaamaan, että muutamat toiminnoista eivät vielä toimi kunnolla. Rohkaisemme sinua kuitenkin pelaamaan ja lähettämään meille palautetta. Päivitämme ohjelmiston usein seuraavien viikkojen aikana saadaksemme kaiken toimimaan.