SOURCE 2 -PELIMOOTTORI
NOPEAMMIN REAGOIVA SYÖTE
Source 2 parantaa pelattavuutta vähentämällä viivettä antamasi käskyn ja sankarisi käskyyn reagoinnin välissä. Uudelleensuunniteltu syötejärjestelmämme sallii palvelimen käsitellä hiiren napsautukset ja napinpainallukset suoraan toimintaan nopeammin kuin ennen.
LAATTAKARTTA-JÄRJESTELMÄ
Uudet autorointityökalut mahdollistavat Dota 2 -karttojen luomisen laattajärjestelmällä, mikä tekee uusien karttojen luonnista nopeampaa ja yksinkertaisempaa. Tämä uusi järjestelmä sallii myös uusien karttojen, kuten aavikkomaaston, sisältää huomattavan erilaisia visuaalisia tyylejä, ja samalla varmistaa eri versioiden identtinen pelattavuus. Erilaisia maastoja käyttävät pelaajat voivat pelata yhdessä, ja silti nähdä erilaisen version samasta kartasta.
PARANNELTU SUORITUSKYKY
Source 2 valmistettiin tukemaan monenlaisia laitteistoja. Source 2:n ansiosta Dota 2 toimii paremmin vanhemmillakin kannettavilla, ja samaan aikaan lisää suorituskykyä nykyaikaisilla pöytätietokoneilla. Vaikka Dota 2 ei ehkä tarvitsekaan huippukoneen kaikkia resursseja, Source 2 on on rakennettu kiskomaan kaiken irti nykypäivän koneiden suorituskyvystä. Se kykenee käyttämään kaikkia prosessoriytimiäsi, 64-bittistä käyttöjärjestelmääsi ja -muistia, ja on yhteensopiva uusimpien ja tulevien grafiikkastandardien kanssa, kuten Direct3D 11 tai Vulkan, sekä myös virtuaalitodellisuuden kanssa jos peli niin vaatii. Jatkamme suorituskyvyn parantamista betan aikana optimoimalla sitä suuremmalle määrälle tietokoneasetuksia.
MONIAJO & LÄHETTÄMINEN
Source 2 käyttää kaikkia käytössä olevia prosessoriytimiä tarjotakseen pehmeämmän pelikokemuksen, poistaen monia pelaamista haittaavia tekijöitä. Lisäksi suurin osa pelisisällöstä voidaan lähettää suorana taustalla ilman vaikutusta itse peliin. Animaatio, puhelu, musiikki ja monet muut toiminnot jatkuvat pelin latautuessa.
PARANNELTU ÄÄNI
Source 2 käyttää uutta audiojärjestelmää joka prosessoi kaiken äänen korkealaatuisena koko kanavan läpi. Pelinsisäinen puhelu hyödyntää tätä parannusta, ja on nyt huomattavasti laadukkaampaa ja sisältää vähemmän viivettä kuin ennen. Ääni ja puhe hoituvat myös moniajona taustalla, välttäen keskeytyksiä. Source 2 audiojärjestelmä käyttää myös suorittimesi SIMD:n ohjeistusta lisätäkseen suorituskykyä. Lisäksi se tarjoaa uusia mahdollisuuksia audioskriptaukseen, joka sallii äänisuunnittelijoiden muokata musiikki- ja efektikanavaa muuttamatta ainuttakaan koodia. Tämä mahdollisuus sisältyy myös modeihin.
RENDERÖINTI
Source 2:n renderöijässä on monia uusia ominaisuuksia ja parannuksia, jotka antavat kehittäjille lisää vapautta suunnitteluun. Dota 2 -karttojen luonnista on poistettu monia rajoituksia, joten kartansuunnitelijat pystyvät nyt rakentamaan maailmoja, jotka eivät olleet ennen mahdollisia. Source 2:lla kartan voi rakentaa käyttäen tehokkaita geometriatyökaluja ja monimutkaisia pintoja, joilla ei ole kuperuusrajoituksia. Moottori kykenee antamaan suorittimelle useampia käskyjä, vaikka käytössä olisi vanhempikin versio OpenGL- tai Direct3D-grafiikkarajapinnoista. Tämän avulla on helpompaa luoda yhä monimutkaisempia maailmoja ja hahmoja. Lisäksi yhtenäinen valaistusjärjestelmä takaa, että kaikilla pelin osilla on pääsy samoihin renderöintiominaisuuksiin, mikä tuo visuaalista jatkuvuutta. Toistaiseksi Dota 2 käyttää vain osaa uusista ominaisuuksista, kuten normaalikarttoja kaikenlaisille pinnoille sekä useampia heijastavia vesipintoja samalla alueella.
FYSIIKAT
Source 2 sisältää myös uusia versioita fysiikka- ja kankaanmallinnusmoottoreistamme, jotka mahdollistavat korkeampaa laatua ja tasaisempaa mallinnusta. Tulevaisuudessa tulemme hyödyntämään vielä edistyneempää Source 2 fysiikka- ja kankaanmallinnusteknologiaa Dota 2:n mukautettujen pelien kanssa.
MONELLE ALUSTALLE
Source 2:ssa on sisäänrakennettu OpenGL-tuki, joka ei tarvitse tulkkia ja parantaa suorituskykyä, muistinkäyttöä ja latausaikoja muilla alustoilla, kuten Macilla ja Linuxilla.