SOURCE 2 MOTOR
JOBBAN REAGÁLÓ BEVITEL
Az egyik mód, mellyel a Source 2 közvetlenül javítja a játékmenetet, az a parancs kiadása, és a hősöd arra való reakciója közti késleltetés csökkentése. Újratervezett beviteli rendszerünk immár lehetővé teszi, hogy a szerver a korábbinál gyorsabban dolgozza fel látható cselekvésekké az egérkattintásokat és billentyűleütéseket.
MEZŐALAPÚ PÁLYARENDSZER
Az új pályakészítő eszközök lehetővé teszik, hogy a Dota 2-ben a pályák mezőalapú rendszer használatával készüljenek, ami gyorsabbá és hozzáférhetőbbé teszi a pályakészítést. Ez az új rendszer új pályákat is lehetővé tesz, mint a sivatagi terep, hogy drámaian eltérő vizuális stílusokat kapjanak, közben biztosítva, hogy minden változatnak megegyezzen a játékmenete. Az eltérő egyedi terepekkel felszerelt játékosok együtt tudnak játszani, miközben mindegyik játékos a pálya eltérő változatát látja.
JAVÍTOTT TELJESÍTMÉNY
A Source 2 széles hardverskála támogatására készült. A Dota 2 a Source 2-vel jobban fut régebbi laptopokon, ugyanakkor tovább nő a teljesítménye a mai asztali gépeken. Bár a Dota 2 nem feltétlenül igényli egy nagy teljesítményű gép minden erőforrását, a Source 2 úgy készült, hogy képes legyen a határaikig meghajtani a modern gépeket. Használni tudja az összes CPU-magodat, 64 bites operációs rendszeredet és memóriádat, és tartalmaz támogatást az olyan legújabb és jövőbeli grafikai szabványokhoz, mint a Direct3D 11 és a Vulkan, valamint a virtuális valósághoz, ha a játék megköveteli. A teljesítmény a béta során tovább fog javulni, ahogy további PC konfigurációkra optimalizáljuk.
TÖBBPROCESSZOROS VÉGREHAJTÁS ÉS STREAMELÉS
A Source 2 minden elérhető CPU-magot használni fog, hogy simább játékélményt biztosítson, sok akadást megszüntetve a játék során. Valamint, a játéktartalom zöme a háttérben streamelhető, miközben a játék reagálóképes marad. Az animáció, hangos csevegés, zene és sok más tovább folyhat, miközben a játék betölt.
JAVÍTOTT HANG
A Source 2 új hangrendszert használ, mely minden hangot teljes minőségben kezel fel az egész feldolgozási út során. A hangos csevegés kihasználja ezt a javulást, és most észrevehetően magasabb minőségű, és kisebb a késleltetése, mint korábban. A hang- és beszédhang-feldolgozás is többprocesszoros feldolgozást használ, a háttérben futva, a kihagyások elkerülésére. A Source 2 hangrendszere processzorod SIMD utasításkészletét is kihasználja a teljesítmény javítására. Továbbá, új hang-szkriptelési képességeket kínál a hangtervezőknek, melyekkel egyedivé tehetik a keverő- és effekt-feldolgozósort bárminemű programkód-változtatás nélkül. Ez a képesség egyedi játékokban is támogatott.
KÉPALKOTÁS
A Source 2 képalkotója egy sor új funkciót és fejlesztést tartalmaz, több tervezési szabadságot adva a készítőknek. A Dota 2 világának építésével kapcsolatos számos korlátot eltávolít, lehetővé téve a pályatervezőknek, hogy olyan világokat alkossanak, melyeket a korábbi motorral nem lehetett megépíteni. A Source 2-ben a pályák nagy teljesítményű geometriaszerkesztő eszközökkel készíthetők, és tartalmazhatnak összetett mesheket, melyek mentesek a domborúsági korlátoktól. A motor képes sokkal több adatcsomagot továbbítani a GPU-nak, még az OpenGL és Direct3D grafikai API-k régebbi verzióinak használata esetén is. Ez könnyebbé teszi részletesebb világok és fejlettebb karakterek megalkotását. Továbbá, egységes megvilágítási rendszer biztosítja, hogy minden játékelemnek ugyanahhoz a képalkotási funkciókészlethez legyen hozzáférése, biztosítva a látványbeli folytonosságot. Most a Dota 2 még csak néhányat használ a Source 2-ben levő új képalkotási funkciókból, köztük a bármilyen geometriatípuson végezhető normal leképzés, és több tükröző vízsíkot egyazon jelenetben.
FIZIKA
A Source 2 tartalmazza még fizika- és ruhaszimulációs motorjaink új változatát is, melyek magasabb minőségű, stabilabb szimulációt implementálnak. A jövőben fejlettebb Source 2 ruha- és fizikaszimuláció kerül felhasználásra a Dota 2 egyedi játéktartalmainak meghajtására.
TÖBBPLATFORMOSSÁG
A Source 2 natív OpenGL támogatást tartalmaz wrapper szükségessége nélkül, javítva más platformokon a teljesítményt, memóriafelhasználást és betöltési időket. Még végezzük az utolsó simításokat a Mac és a Linux kliensen, és reméljük, hogy a következő hetekben elérhetővé tudjuk tenni őket.