KEZDŐDIK A BÉTA

Az Újjászületés béta már mindenki számára letölthető és játszható. Olvass tovább telepítési útmutatásért, és hogy többet tudj meg a számos új technológiáról, melyeket a Dota 2 jobbítására használtunk.

SOURCE 2 MOTOR

A Dota 2-t immár a Source 2 játékmotor működteti, a Valve legújabb játékfejlesztő platformja. Ez azt jelenti, hogy az új játékmotor folyamatos fejlesztése folytatódni fog a Dota 2 jobbítására. A Source 2 képalkotási fejlesztésekhez, teljesítményoptimalizáláshoz, magasabb látványhűségű tartalomhoz és részletgazdagabb, dinamikusabb játékokhoz tartalmaz technológiákat.

JOBBAN REAGÁLÓ BEVITEL

Az egyik mód, mellyel a Source 2 közvetlenül javítja a játékmenetet, az a parancs kiadása, és a hősöd arra való reakciója közti késleltetés csökkentése. Újratervezett beviteli rendszerünk immár lehetővé teszi, hogy a szerver a korábbinál gyorsabban dolgozza fel látható cselekvésekké az egérkattintásokat és billentyűleütéseket.

MEZŐALAPÚ PÁLYARENDSZER

Az új pályakészítő eszközök lehetővé teszik, hogy a Dota 2-ben a pályák mezőalapú rendszer használatával készüljenek, ami gyorsabbá és hozzáférhetőbbé teszi a pályakészítést. Ez az új rendszer új pályákat is lehetővé tesz, mint a sivatagi terep, hogy drámaian eltérő vizuális stílusokat kapjanak, közben biztosítva, hogy minden változatnak megegyezzen a játékmenete. Az eltérő egyedi terepekkel felszerelt játékosok együtt tudnak játszani, miközben mindegyik játékos a pálya eltérő változatát látja.

JAVÍTOTT TELJESÍTMÉNY

A Source 2 széles hardverskála támogatására készült. A Dota 2 a Source 2-vel jobban fut régebbi laptopokon, ugyanakkor tovább nő a teljesítménye a mai asztali gépeken. Bár a Dota 2 nem feltétlenül igényli egy nagy teljesítményű gép minden erőforrását, a Source 2 úgy készült, hogy képes legyen a határaikig meghajtani a modern gépeket. Használni tudja az összes CPU-magodat, 64 bites operációs rendszeredet és memóriádat, és tartalmaz támogatást az olyan legújabb és jövőbeli grafikai szabványokhoz, mint a Direct3D 11 és a Vulkan, valamint a virtuális valósághoz, ha a játék megköveteli. A teljesítmény a béta során tovább fog javulni, ahogy további PC konfigurációkra optimalizáljuk.

TÖBBPROCESSZOROS VÉGREHAJTÁS ÉS STREAMELÉS

A Source 2 minden elérhető CPU-magot használni fog, hogy simább játékélményt biztosítson, sok akadást megszüntetve a játék során. Valamint, a játéktartalom zöme a háttérben streamelhető, miközben a játék reagálóképes marad. Az animáció, hangos csevegés, zene és sok más tovább folyhat, miközben a játék betölt.

JAVÍTOTT HANG

A Source 2 új hangrendszert használ, mely minden hangot teljes minőségben kezel fel az egész feldolgozási út során. A hangos csevegés kihasználja ezt a javulást, és most észrevehetően magasabb minőségű, és kisebb a késleltetése, mint korábban. A hang- és beszédhang-feldolgozás is többprocesszoros feldolgozást használ, a háttérben futva, a kihagyások elkerülésére. A Source 2 hangrendszere processzorod SIMD utasításkészletét is kihasználja a teljesítmény javítására. Továbbá, új hang-szkriptelési képességeket kínál a hangtervezőknek, melyekkel egyedivé tehetik a keverő- és effekt-feldolgozósort bárminemű programkód-változtatás nélkül. Ez a képesség egyedi játékokban is támogatott.

KÉPALKOTÁS

A Source 2 képalkotója egy sor új funkciót és fejlesztést tartalmaz, több tervezési szabadságot adva a készítőknek. A Dota 2 világának építésével kapcsolatos számos korlátot eltávolít, lehetővé téve a pályatervezőknek, hogy olyan világokat alkossanak, melyeket a korábbi motorral nem lehetett megépíteni. A Source 2-ben a pályák nagy teljesítményű geometriaszerkesztő eszközökkel készíthetők, és tartalmazhatnak összetett mesheket, melyek mentesek a domborúsági korlátoktól. A motor képes sokkal több adatcsomagot továbbítani a GPU-nak, még az OpenGL és Direct3D grafikai API-k régebbi verzióinak használata esetén is. Ez könnyebbé teszi részletesebb világok és fejlettebb karakterek megalkotását. Továbbá, egységes megvilágítási rendszer biztosítja, hogy minden játékelemnek ugyanahhoz a képalkotási funkciókészlethez legyen hozzáférése, biztosítva a látványbeli folytonosságot. Most a Dota 2 még csak néhányat használ a Source 2-ben levő új képalkotási funkciókból, köztük a bármilyen geometriatípuson végezhető normal leképzés, és több tükröző vízsíkot egyazon jelenetben.

FIZIKA

A Source 2 tartalmazza még fizika- és ruhaszimulációs motorjaink új változatát is, melyek magasabb minőségű, stabilabb szimulációt implementálnak. A jövőben fejlettebb Source 2 ruha- és fizikaszimuláció kerül felhasználásra a Dota 2 egyedi játéktartalmainak meghajtására.

TÖBBPLATFORMOSSÁG

A Source 2 natív OpenGL támogatást tartalmaz wrapper szükségessége nélkül, javítva más platformokon a teljesítményt, memóriafelhasználást és betöltési időket. Még végezzük az utolsó simításokat a Mac és a Linux kliensen, és reméljük, hogy a következő hetekben elérhetővé tudjuk tenni őket.

SOURCE FILMMAKER A DOTA 2-BEN

A Source Filmmaker újraépítésre került Source 2-ben, és megalkothatod vele saját rövidfilmjeidet a Dota-univerzumban. Használd ugyanazokat az eszközöket, pályákat, modelleket, részecskéket és hangokat, melyeket saját animátoraink használtak a Dota 2 Újjászületés egyedi játék előzetesének elkészítéséhez.

KÖZVETLENÜL INTEGRÁLVA

Ha Dota Műhely-tárgyszetteket vagy új játékmódokat készítesz, mostantól ugyanabban a környezetben, ugyanazon elemek használatával készíthetsz filmeket. Hősöket is könnyedén egyedivé tehetsz és pózokba állíthatsz plakátok készítéséhez, rendkívül magas minőségben rögzítve egy állóképet. A továbbiakban a Dota filmkészítők számára elérhető elemek naprakészek maradnak a legutóbbi Dota játékfrissítésekben elérhetőkkel.

JÁTÉKMENET-FELVÉTEL ÉS -SZERKESZTÉS

Rögzítsd és szerkeszd kedvenc Dota meccseidet; azokat, melyekben részt vettél, vagy bármelyiket, melyet letöltöttél. Végezz dinamikus kameramozgatást, adj hozzá vagy vegyél el karaktereket és változtass a pályakörnyezeten győzelmeid bemutatására, vagy egy bajnokság egy izgalmas csapatharcának kiemelésére.

ÚJ JÁTÉKMOTOR-FEJLESZTÉSEK

Mostantól hosszabb filmeket és nagyobb világokat hozhatsz létre a 64 bites Source 2 motorral. Élvezheted majd a gyorsabb betöltést, dinamikus pályabetöltést a képváltások között és gyorsabb képalkotási időket. Bármely elem, melyet szerkesztesz, dinamikusan, élőben frissül az eszköz megtekintőablakában.

ÚJ SFM FUNKCIÓK

Legyen nagyobb irányításod a rigging fölött a csontonkénti IK-val és egyéb korlátozókkal, köztük az új spline korlátozóval. Mostantól megnézhetsz és importálhatsz hősöket az SFM-be, egyedi részecskeeffektekkel és tárgykészletekkel. Mikor alkotásod elkészült, renderelheted közvetlenül MP4 videóvá H.264/AAC kódolással a legjobb minőségi beállításokkal online megtekintéshez.

FEJLESZTETT HÁLÓZATKEZELÉS

A következő hónapok során jelentősen javítani fogjuk játékszerver-hálózatunk megbízhatóságát. Teljesen kihasználva a Steam világszerte terjeszkedő infrastruktúráját és hasznosítva néhány új technológiát, a játékosoknak mostantól jobb csatlakozási minősége lesz, és kevesebb szerverzavart tapasztalnak majd.

ÚJ GERINCHÁLÓZAT ÉS ÁTJÁTSZÓ-PROTOKOLL

Ahhoz, hogy hatékonyabban és biztonságosabban szállítsa a felhasználói forgalmat, új hálózati gerincet hoztunk létre, mely összeköti USA-beli, európai és ázsiai adatközpontjainkat. A következő hat hónap során várhatóan megkétszerezzük az összeköttetések számát ebben a hálózatban. Új játékszerver-átjátszó protokollt is készítettünk, mely képes gyorsan alkalmazkodni a játékszerverhez vezető optimális útvonal megállapítására, és a gerinchálózatunk legjobb kihasználására. Jelenleg az USA területén játszott játékok bizonyos százalékán teszteljük ezt a protokollt. Telepítettük ezeket az átjátszókat minden adatközpontban, valamint további peremterületeken az USA-ban. Az elkövetkező hónapokban be fogjuk vezetni ezt a protokollt, és további peremterületeket, a világ többi részén is.

JOBB KAPCSOLÓDÁS

Mikor kliensek közvetlenül kapcsolódnak egy játékszerverhez, az útvonalat jellemzően a szokványos IP útvonalválasztás határozza meg, ami gyakran nem hatékony. A mi átjátszó-protokollunkkal kapcsolódva a kliensek azt az átjátszót választják, mely a legjobb útvonalat adja nekik. Ez azt jelenti, hogy a játékforgalmat az útvonal korábbi pontján terelhetjük be a Valve kiterjedt nemzetközi hálózatába, aminek eredménye, hogy a csomagok kevesebb időt töltenek zsúfolt nyilvános internet-összeköttetéseken haladva, és többet a mi dedikált összeköttetéseinken. Mikor már azon vannak, biztosítani tudjuk, hogy az útvonalválasztás optimális legyen, és az általános internet-forgalom ne szorítsa ki a mi játékforgalmunkat. Tapasztalatunk azt mutatja, hogy gyakran nem a közvetlen útvonal a legjobb. Az US területén a kliensek 40%-a jobb pinget kap, mikor korábban lép be a mi hálózatunkra, egy hozzá közelebb levő átjátszót választva ki. A javulás általában mérsékelt, de a játékosok egy kis százalékánál a ping jelentősen javul.

TARTÓSABB DDOS-VÉDELEM

Szervereink elosztott túlterheléses (DDoS) támadás elleni védelme folyamatosan zajló csata. Hálózatunk peremterületi helyeihez specializált terheléselosztó hardvert adtunk. Továbbá, új átjátszó-protokollunk segít védekezni a DDoS ellen. Ha támadás vagy más hálózati zavar zavarja vagy rontja az átjátszón átvezetett forgalmat, a kliensek mostantól képesek lesznek gyorsan másik átjátszóra váltani. Végül képesek leszünk teljesen kivonni a játékszervereket a nyilvános IP-címtérből, így sokkal nagyobb biztonságban lesznek túlterheléses támadásokkal és egyéb biztonsági veszélyekkel szemben. Valamint, másodpercenként három terabitre terjesztettük ki hálózatunk határait, és az elmúlt hat hónap során Szingapúrban megdupláztuk, az USA keleti területén pedig 40%-kal növeltük szerverkapacitásunkat. A következő hat hónap során világszerte több mint 50%-kal tervezzük növelni a kapacitást.

CSATLAKOZÁS A DOTA 2 ÚJJÁSZÜLETÉS BÉTÁHOZ

Az Újjászületés béta mostantól él, és a Dota 2 jelenlegi verziójával párhuzamosan fog működni. Hogy elég időt kapjunk a hibák javítására és a visszajelzésekre reagálásra, úgy tervezzük, hogy valamikor a The International után fogjuk kihozni bétából.

AZ ÚJJÁSZÜLETÉS BÉTA TELEPÍTÉSE

1.

Telepítsd a Dota 2-t, ha még nem tetted meg.

2.

Indítsd el a Dota 2-t.

3.

Menj a Játék fülre és válaszd ki a Dota 2 Újjászületés bétát.

4.

Kattints a telepítésre a letöltés megkezdéséhez.

JÁTÉK AZ ÚJJÁSZÜLETÉS BÉTÁVAL

Miután a béta telepítésre került, valahányszor elindítod a Dota 2-t, kérdést fogsz kapni, hogy a játék melyik változatával akarsz játszani.
Látni fogod, hogy a meccselőzményeid, tárgyaid, rangod és barátaid meg vannak osztva a változatok között.
A rangsorolt játékkeresés hamarosan bekapcsolásra kerül. Arra számítunk, hogy néhány napon belül bekapcsoljuk, de előbb tovább kell még tesztelnünk az alapfunkciókat.
Ahogy felfedezed a bétát, még észrevehetsz néhány nem teljesen működőképes funkciót, de arra bátorítunk, hogy játssz rendszeresen, és küldd el nekünk visszajelzésed. Gyakran fogjuk frissíteni a klienst a következő hetekben, ahogy mindent beüzemelünk.