測試版開始

重生改版的 Beta 現已可供所有人下載和進行。快瞧瞧本頁下方的安裝步驟,以及我們用了什麼新技術令 Dota 2 變得更好吧。

Source 2 引擎

Dota 2 現已由 Valve 最新的遊戲開發平台「 Source 2 」引擎驅動。這代表 Dota 2 本身將隨著這個新引擎於今後發展持續進步。Source 2 引擎具備的新技術將為遊戲帶來更好的彩現、更多效能優化、更真實的素材,還有內容和變化都更加豐富的遊戲體驗。

更靈敏的操作

遊戲性在新的 Source 2 引擎之下獲得了許多直接改善,而其中之一便是「降低輸入延遲」。遊戲的控制系統在經過我們重新設計後將令玩家操控的角色能夠更迅速的反應玩家做出的操作。

積木式地圖系統

新的編寫工具能以堆積木的形式將 Dota 2 的地圖一塊塊蓋出來,使地圖的製作流程更加迅速及便利。這也使得遊戲的地圖能出現沙漠這類新面貌,並且讓地圖面貌能在產生戲劇性變化的同時維持遊戲性的一致性。例如同場遊戲的玩家能各自裝備不同的環境物品,看見地圖的面貌別於他人,卻又能一起進行遊戲。

性能強化

Source 2 引擎被打造成能夠支援廣泛的硬體規格。這代表 Dota 2 在藉由 Source 2 引擎驅動後將能改善較為老舊的筆記型電腦上的頓卡情形,而對較新的桌上型電腦來說效能表現將有所提升。在此同時,雖然對較為高階的電腦來說 Dota 2 並不會用到所有效能,但新引擎也有著令遊戲能將最新的硬體逼到極限的能耐。Source 2 引擎能夠運用到電腦的所有處理器核心、記憶體,和 64 位元頻寬,並且已對近來還有之後即將問世的圖形標準做出支援,例如 Direct3D 11、Vulkan,甚至是虛擬實境(如果用得到的話)。而新引擎的效能表現將隨著本次 Beta 的進行而持續進行優化,讓更多硬體規格都能跑得更順。

多執行緒 & 數據串流

Source 2 引擎能夠運用到電腦中所有能用的處理器核心來呈現出更為柔順的遊戲體驗,運作過程將更少出現頓卡。遊戲還將能夠在維持順暢運行的同時在背景中傳輸更多數據。動畫、語音交談,和音樂等等都將得以不再隨著進行遊戲讀取而間斷。

音效優化

Source 2 引擎的新音效系統將在整個管線中全程以全品質處理音效。玩家今後在用麥克風進行溝通時能享有明顯更棒的音質,傳遞延遲也將變得更低。音效和語音也將藉由在背景中以多執行緒處理來避免頓卡。Source 2 引擎的音效系統也會利用電腦 CPU 的單指令流多資料流技術(SIMD)來改善遊戲的效能表現。此外,它還能提供新的音效腳本編寫功能,讓音效設計師可不用更改編碼即可自訂混音以及管線。當然,自訂遊戲也將受益於以上所有東西。

算繪

Source 2 引擎的 Renderer(算繪器)加入了更多新功能並有著多項改進,賦予創作者更多設計空間。它解放了許多上個引擎在構築 Dota 2 的世界時會遇到的種種拘限,使地圖設計師們現在能創造出之前辦不到的遊戲世界。Source 2 引擎的地圖可藉由強大的幾何編輯工具來製作,且這次將變得可容納不具凹凸限制的複雜網格。而即便使用的是版本較舊的 OpenGL 和 Direct3D 圖形 API,Source 2 引擎也能夠傳送更多的繪圖指令批次。這使得新引擎能更輕易地創造出比以往更加精細的遊戲世界和角色人物。除此之外,它還具有一個經過統一的光照系統以確保所有的遊戲資產都能存取相同的算繪功能組,令畫面更具連貫性。目前的 Dota 2 僅用到了部分 Source 2 引擎所具備的新算繪功能,像是讓同個場景中所有種類的幾何以及多個具反射效果的水面均使用著法線貼圖技術。

物理

Source 2 引擎也將使用著我們的新物理系統和布料模擬引擎以呈現品質更高、更穩定的成果。在未來的日子裡,Dota 2 將會將布料和物理模擬技術帶到自訂遊戲中。

多平台

Source 2 引擎對 OpenGL 有著原生支援,無需另外進行包裝,或者在效能、記憶體和讀取時間等方面針對其它平台特別去進行優化。而 Dota 2 重生改版的 Mac 及 Linux 版目前依然在我們的手中進行最後修潤,對此我們預計將在未來幾週內發佈。

DOTA 2 和 SOURCE FILMMAKER

製片軟體 Source Filmmaker 已經由 Source 2 引擎重製。使用者們現在可開始用它和 Dota 世界所提供的素材來製作短片。我們在製作 Dota 2 的自訂遊戲展示片 Reborn: Custom Games Are Here 時所用上的工具、地圖、模型、粒子效果和音效等等都是開放出來供大家使用的東西。

直接整合性

對藉由工作坊打造飾品套裝、信使,或自訂遊戲的創作者來說,他們現在可直接在同個環境中運用相同的資產來製作影片,也可以輕易的對場景中的角色進行自訂和設定姿勢,接著將畫面以不失超高細節的方式擷取下來並算繪成海報。

遊戲過程錄製和編輯

無論是自己曾親身參與的遊戲場次還是載來的重播檔,玩家現在都可以加以錄製和編輯。設計鏡頭動線、添加或刪減場上角色、改變地圖環境來展現獲勝時刻,或聚焦賽事中的精采團戰。

新引擎優化

採用 64 位元的 Source 2 引擎現在可用於創造出片長更久的影片和更為遼闊的世界。除了能在不同鏡頭之間動態讀取地圖之外,讀取速度和算繪將會變得更快。而編輯過的資產也能動態的在工具檢視區中進行更新。

全新的 SFM 功能

能一次移動單一骨頭的逆動式約束器以及新的鏈式約束器等等均讓 SFM 的使用者現在在操作骨架時將有著更深的控制。SFM 現在也能讓使用者即時匯入和預覽帶有自訂粒子效果和飾品套裝的角色。而當作品完成後,SFM 現在還能夠讓人以 H.264/AAC 編碼直接算繪成 MP4 檔以藉由最佳的品質設定去進行線上檢視。

網路連線優化

我們預計要在未來的幾個月中大幅改善遊戲伺服器網路的可靠性。透過利用 Steam 平台於全球不斷擴張的基礎建設以及幾項新技術,玩家們將會享有更好的連線品質和更為安定的服務。

新的網路骨幹和轉接通訊協定

為了更有效且更安全地遞送數據,我們建造了一個串連著我們在美國、歐洲和亞洲的資料中心的網路骨幹。我們預計將在未來的六個月中使這個網路內的連結數翻倍。同時我們也創造了一個新的轉接通訊協定,使遊戲能夠迅速找出通往遊戲伺服器的最佳線路,並對我們新建的網路骨幹進行最大的利用。我們目前僅會在美國地區的部份遊戲場次中使用這項通訊協定來進行測試。我們也已在每個資料中心還有美國內的其它邊界地區安裝了上述的轉接通訊協定。而在這之後的幾個月內,我們將會讓這項通訊協定技術擴大實施至全球的其它地方,並進一步對更多邊界地區進行補強。

更好的連線品質

以往當用戶端在與遊戲伺服器進行直連時使用的線路將會由標準的 IP 路由規則決定,但這種方式時常都顯得不夠好。而我們新的轉接通訊協定將會讓用戶端選擇測定結果最好的線路來進行連線。這代表我們能夠將遊戲提前引介到 Valve 的大型全球網路裡,令數據封包一方面行經於擁擠的公開網路的時間更少,另一方面行經專線的時間更多。而在傳抵專線後,我們接著便能確保路徑良性,以及其它的網路流量將不會佔據遊戲所使用的網路流量。我們的經驗也指出直連並非最好的連線方式。數據顯示美國地區有 40% 的玩家能在經過選擇一個與他們距離較近的路由來提早引入我們的網路後便能取得更佳的 Ping 值。雖然這個連線品質通常不會出現太大的改善,但對一小部分的玩家來說,連線品質卻顯著的更勝以往。

更加牢靠的 DDOS 防護

抵抗分散式阻斷服務攻擊將會是場持續不斷的抗爭。我們對此已在我們的一些網路邊界地區增設了緩衝硬體。不只如此,新的轉接通訊協定也能對 DDoS 起到協防作用。現在當我們的線路因為網路攻擊或其它因素而透過一個中繼器出現阻塞或效能衰退的情形後,與伺服器連結的用戶端們將能夠迅速地切換至另一個中繼器。最後,我們能使遊戲伺服器完全移出公開的 IP 地址空間,到一個它們將更能遠離 DDoS 侵害和其它安全性威脅的地方。此外,我們也將網路邊界的頻寬擴充至每秒 3TB,並在過去的六個月間將新加坡的伺服器承載量提升一倍,美東地區的伺服器承載量提升 40%。而在接下來的六個月間,我們還預計要將我們的全球承載力提升 50% 以上。

參與 DOTA 2 重生 BETA

Reborn Beta 測試版現已發佈並且與遊戲的現行版並行。我們預計將於 2015 國際錦標賽結束後讓它脫離測試階段,以確保我們有足夠的時間回應玩家們產生的所有反應。

安裝「重生」Beta

1.

安裝 Dota 2

2.

啟動 Dota 2

3.

遵循主介面上方進入「進行遊戲」分頁然後選擇 Dota 2 Reborn Beta

4.

點擊「 安裝 」按鈕以開始下載

進行「重生」Beta

安裝完成後,遊戲往後在啟動時都會問要執行哪種版本。
玩家的遊戲歷史記錄、擁有的東西、積分紀錄和好友均會互通於兩個版本之間。
積分配對將暫不開放。我們預計在幾天內開啟 Beta 版的積分配對,但在此之前我們得先對各項基本功能進行更多測試。
玩家們在公測期間也會見到介面中的部分東西僅有表面,內容功能則尚未完全實裝。而我們也鼓勵玩家們試著多以 Beta 版進行遊戲並回報問題好加速它的優化過程。我們將於未來幾週之間持續更新 Dota 2 來一步步實裝所有東西。