เริ่มต้นช่วงเบต้า

ขณะนี้ Reborn ช่วงเบต้าพร้อมให้ทุกคนดาวน์โหลดและเล่นแล้ว อ่านคำแนะนำการติดตั้งเพิ่มเติมและเรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่เราใช้ในการพัฒนา Dota 2 ให้ดียิ่งขึ้น

ตัวขับเคลื่อน SOURCE 2

ต่อไปนี้ Dota 2 จะขับเคลื่อนด้วยเอนจิน Source 2 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มพัฒนาเกมตัวล่าสุดของ Valve และนี่ก็หมายความว่าการพัฒนาอย่างต่อเนื่องด้วยเอนจินใหม่จะทำให้ Dota 2 นั้นดียิ่งขึ้น โดย Source 2 ประกอบไปด้วยเทคโนโลยีสำหรับการปรับปรุงการเรนเดอร์ให้ดียิ่งขึ้น การเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน สร้างเนื้อหาที่มีความคมชัดสูงขึ้น และการเพิ่มความคล่องตัวของเกมให้ดีกว่าเดิม

อินพุตที่ตอบสนองได้ดีขึ้น

หนึ่งในสิ่งที่ Source 2 ทำให้การเล่นเกมดียิ่งขึ้นคือการลดความล่าช้าระหว่างการออกคำสั่งกับการตอบสนองต่อคำสั่งของฮีโร่ของคุณ การออกแบบระบบอินพุตใหม่ของเราจะช่วยให้เซิร์ฟเวอร์ตอบสนองกับการคลิกเมาส์และกดปุ่มได้เร็วขึ้นกว่าเดิม

ระบบระดับพื้นแผนที่

เครื่องมือสร้างใหม่จะช่วยให้แผนที่ใน Dota 2 สร้างขึ้นด้วยระบบระดับพื้นได้ ซึ่งทำให้สร้างแผนที่ใหม่ได้เร็วขึ้นและเข้าถึงได้มากขึ้น นอกจากนี้ระบบนี้ยังช่วยให้แผนที่ใหม่ อย่างภูมิประเทศทะเลทรายมีรูปแบบใหม่ที่แตกต่างกว่าเดิม ขณะที่รับรองให้แต่ละรูปแบบการเล่นเกมทำงานหมือนกัน ผู้เล่นที่ใช้งานภูมิประเทศที่แตกต่างกันสามารถเล่นด้วยกันได้ โดยผู้เล่นแต่ละคนจะเห็นรูปแบบของแผนที่ต่างกัน

ยกระดับประสิทธิภาพการทำงาน

Source 2 ถูกสร้างเพื่อรองรับความหลากหลายของฮาร์ดแวร์ Dota 2 ใน Source 2 จะทำงานได้ดีขึ้นในแล็ปท็อปรุ่นเก่า และก็ยังเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานให้กับเดสก์ทอปรุ่นปัจจุบัน แม้ว่า Dota 2 จะไม่ต้องการทรัพยากรทั้งหมดของเครื่องระดับสูง Source 2 ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อเพิ่มความสามารถในการขับเคลื่อนของเครื่องทันสมัยให้ถึงขีดจำกัด ซึ่งสามารถใช้แกนซีพียูทั้งหมดของคุณ ระบบปฏิบัติการ 64-บิต และหน่วยความจำของคุณได้ รวมถึงรองรับมาตรฐานกราฟิกที่มีอยู่หรือกำลังจะมา เช่น Direct3D 11 และ Vulkan ให้เสมือนจริงยิ่งขึ้นหากเกมรองรับ ประสิทธิภาพการทำงานจะพัฒนาให้ดียิ่งขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงเบต้าโดยเราจะเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการกำหนดค่า PC ต่าง ๆ เพิ่มเติม

มัลติเธรดดิงและการสตรีม

Source 2 จะใช้แกนซีพียูที่ใช้งานได้ในการทำให้ประสบการณ์นั้นราบรื่น นำอุปสรรคต่าง ๆ ในการเล่นออกไป นอกจากนี้เนื้อหาเกมส่วนใหญ่สามารถถูกสตรีมในพื้นหลังขณะที่เกมยังตอบสนองอยู่ได้ โดยแอนิเมชัน เสียงสนทนา เพลง และสิ่งอื่น ๆ สามารถดำเนินการทำต่อไปได้ขณะที่กำลังโหลดอยู่

ระบบเสียงที่ดีขึ้น

Source 2 ใช้ระบบเสียงใหม่ที่ประมวลผลเสียงทั้งหมให้มีคุณภาพเต็มรูปแบบผ่านไปป์ไลน์ทั้งหมด การสนทนาด้วยเสียงก็ใช้งานการปรับปรุงให้ดีขึ้นนี้ด้วย และต่อไปนี้ก็จะมีคุณภาพสูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและมีความหน่วงน้อยกว่าเดิม ระบบการประมวลผลเสียงและเสียงพูดก็ยังใช้มัลติเธรดดิงในการทำงานที่พื้นหลังและหลีกเลี่ยงการหลุดอีกด้วย ระบบเสียง Source 2 ยังได้ทำให้การใช้คำสั่ง SIMD ของหน่วยประมวลผลของคุณมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น นอกจากนั้นก็ยังมีความสามารถในการเขียนสคริปต์เสียงใหม่ให้กับผู้ออกแบบเสียงด้วย ซึ่งจะทำให้เขาสามารถปรับแต่งไปป์ไลน์แบบผสมและเอฟเฟกต์ได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนรหัสใด ๆ และความสามารถก็รองรับเกมแบบกำหนดเองเช่นกัน

การเรนเดอร์

ตัวเรนเดอร์ใน Source 2 ประกอบไปด้วยคุณสมบัติและการปรับปรุงใหม่ ๆ จำนวนมาก ซึ่งทำให้ผู้สร้างออกแบบได้อิสระมากกว่าเดิม โดยมันจะลบข้อจำกัดต่าง ๆ ของสิ่งก่อสร้างในโลกของ Dota 2 ซึ่งทำให้ผู้ออกแบบแผนที่สามารถสร้างโลกที่เคยทำไม่ได้ในเอินจินรุ่นก่อน แผนที่ใน Source 2 สามารถสร้างได้ด้วยการใช้เครื่องมือในการแก้ไขเรขาคณิตที่มีประสิทธิภาพ และโครงสร้างที่ซับซ้อนที่สามารถข้ามผ่านข้อจำกัดความโค้งได้ ตัวเอนจินมีความสามารถในการส่งมอบให้กับกระบวนการอื่น ๆ มากมายใน GPU แม้ในขณะที่ใช้ API กราฟิก OpenGL หรือ Direct3D เวอร์ชันเก่า ซึ่งนี่ทำให้สามารถสร้างรายละเอียดต่าง ๆ บนโลกได้ง่ายขึ้น และตัวละครที่มีความละเอียดสูงได้ นอกจากนี้ ระบบความสว่างแบบครบวงกรก็ยังทำให้วัตุดิบในทุก ๆ เกมสามารถเข้าถึงชุดคุณสมบัติการเรนเดอร์ และความต่อเนื่องของเกมที่เหมือนกันได้ ที่ผ่านมา Dota 2 ใช้คุณสมบัติการเรนเดอร์ใหม่ ๆ ของ Source 2 เพียงเล็กน้อย รวมทั้งการทำแผนที่ปกติด้วยรูปทรงเรขาคณิตทุกประเภท และการสะท้อนแสงของระดับน้ำในฉากเดียวกันได้

ฟิสิกส์

Source 2 ยังมีเอนจินการจำลองเนื้อผ้าและฟิสิกส์เวอร์ชันใหม่ของเราด้วย ซึ่งทำให้สามารถแสดงผลได้คุณภาพสูงขึ้น และจำลองได้เสถียรมากขึ้น ในอนาคต เทคโนโลยีการจำลองเนื้อผ้าและฟิสิกส์ขั้นสูงอื่น ๆ ของ Source 2 ก็จะถูกใช้ในการขับเคลื่อนเนื้อหาเกมแบบกำหนดเองของ Dota 2

มัลติแพลตฟอร์ม

Source 2 มีการรองรับ OpenGL ติดมาด้วยทันทีโดยไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือ การปรับปรุงประสิทธิภาพ การใช้งานและโหลดหน่วยความจำบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ ขณะนี้เรายังทำการปรับปรุงการใช้งานบนไคลเอนต์ Mac และ Linux อยู่ และเราตั้งเป้าไว้ว่าจะทำให้มันพร้อมใช้งานในสัปดาห์หน้า

SOURCE FILMMAKER ใน DOTA 2

Source Filmmaker ได้ถูกสร้างขึ้นใหม่ใน Source 2 และการใช้นั้น คุณก็สามารถสร้างชุดภาพยนตร์สั้นของตัวคุณเองได้ในจักรวาล Dota ใช้เครื่องมือหรือแผนที่ โมเดล อนุภาค และเสียงแบบเดียวกับที่แอนิเมเตอร์ของเราใช้ในการสร้างตัวอย่างเกมแบบกำหนดเอง Dota 2 Reborn

ผสมผสานได้ทันที

ถ้าคุณคือผู้สร้างชุดเซ็ตไอเท็ม Courier หรือโหมดการเล่นใหม่ของเวิร์กชอป Dota คุณก็สามารถสร้างภาพยนตร์ในสภาพแวดล้อมเดียวกันโดยการใช้วัตถุดิบเดียวกันได้ นอกจากคุณก็สามารถปรับแต่งและทำท่าทางฮีโร่ในการเรนเดอร์โปสเตอร์ และจับภาพเดี่ยวในรูปแบบความคมชัดสูงได้อย่างง่ายดาย ในอนาคตข้างหน้า วัตถุดิบที่มีให้ใช้งานสำหรับผู้สร้างภาพยนตร์ Dota จะได้รับการอัปเดตให้ตรงกับเวอร์ชันเกม Dota ที่ใหม่ที่สุด

การบันทึกและการแก้ไขการเล่น

บันทึกและแก้ไขแมตช์ Dota ที่คุณชื่นชอบ ได้มีส่วนร่วม หรือที่คุณได้ดาวน์โหลด กำกับกล้องให้เคลื่อนไหวแบบไดนามิก เพิ่มหรือลบตัวละคร และเปลี่ยนสภาพแวดล้อมแผนที่เพื่อจัดแสดงการชนะหรือไฮไลต์การต่อสู้ของทีมที่น่าสนใจจากทัวร์นาเมนต์

การปรับปรุงเอนจินใหม่

ต่อไปนี้คุณสามารถสร้างภาพยนตร์ที่ยาวขึ้น และโลกที่กว้างขึ้นได้โดยการใช้เอนจิน Source 2 64-บิต และคุณก็จะเพลิดเพลินไปกับการโหลด การโหลดแผนที่ไดนามิคแต่ละฉาก และการเรนเดอร์ที่เร็วขึ้น วัตถุดิบต่าง ๆ ที่คุณแก้ไขจะอัปเดตแบบไดนามิคทันทีในช่องมุมมองของเครื่องมือ

NEW SFM FEATURES

Exert more control over rigging, with the addition of bone-at-a-time IK and other constraints, including the new spline constraint. You can now preview and import heroes into the SFM, with customized particle effects and item sets. When your creation is complete, render directly to MP4 video with H.264/AAC encoding for the best quality settings for online viewing.

การเชื่อมต่อที่ถูกพัฒนา

ในช่วงหลายเดือนข้างหน้า เราจะปรับปรุงความเสถียรภาพของเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์เกมอย่างต่อเนื่อง ด้วยการใช้ประโยชน์อย่างเต็มรูปแบบจากโครงข่ายภายในของ Steam ที่กำลังขยายตัวและการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่ ผู้เล่นจะสามารถเชื่อมต่อได้อย่างมีคุณภาพมากขึ้นและลดช่วงเวลาที่มีปัญหาในการบริการลง

NEW BACKBONE AND RELAY PROTOCOL

In order to more efficiently and securely carry user traffic, we've created a new network backbone that connects our US, European, and Asian datacenter sites. Over the next six months we expect to double the number of links in this network. We've also created a new game server relay network protocol, which can quickly adapt to determine the optimal route to the game server and take best advantage of our backbone. We're currently testing this protocol on a percentage of games played in the US. We have installed these relays at every data center, as well as additional edge locations in the US. In the coming months, we'll be rolling out this protocol and additional edge locations to the rest of the world.

BETTER CONNECTIONS

Typically, when clients connect directly to a game server, the route is determined by standard IP routing, which is often inefficient. When connecting with our relay protocol, clients choose the relay that gives them the best route. This means that we can move game traffic into Valve's extensive worldwide network earlier in the route, resulting in packets spending less time traveling over congested public internet links and more time on our dedicated links. Once there, we can ensure routing is optimal and general internet traffic doesn't crowd out game traffic. Our experience shows that often the direct route is not the best one. In the US, 40% of all clients get a better ping when they enter our network earlier by selecting a relay closer to them. The improvement is usually modest, but for a small percentage of players, the ping is significantly lower.

MORE DURABLE DDOS PROTECTIONS

Defending our servers against Distributed Denial of Service attacks is an ongoing battle. We've added specialized mitigation hardware to our network edge locations. Additionally, our new relay protocol helps defend against DDoS. If an attack or other network disruption obstructs or degrades the route through one relay, clients will now be capable of quickly switching to another relay. Eventually we can completely remove game servers from the public IP address space, where they will be much safer from Denial of Service and other security hazards. Additionally, we've expanded the edge of our network to three terabits per second, and over the past six months we've doubled our server capacity in Singapore and increased capacity in US East by 40%. Over the next six months we are planning to expand worldwide capacity by over 50%.

การเข้าร่วม DOTA 2 REBORN ช่วงเบต้า

Reborn ช่วงเบต้าพร้อมให้ทดลองแล้ววันนี้ และจะทำงานควบคู่ไปกับ Dota 2 เวอร์ชันปัจจุบัน เพื่อให้เรามีเวลาพอที่จะแก้ไขจุดบกพร่องและรับข้อเสนอแนะ เราตั้งเป้าไว้ว่าจะออกจากช่วงเบต้าหลังจากที่ The International จบลงแล้ว

การติดตั้ง REBORN ช่วงเบต้า

1.

ติดตั้ง Dota 2 ในกรณีที่คุณยังไม่ได้ติดตั้ง

2.

เข้าเกม Dota 2

3.

ไปที่แถบ เล่น แล้วเลือก Dota 2 Reborn ช่วงเบต้า

4.

คลิก ติดตั้ง เพื่อเริ่มต้นการดาวน์โหลด

การเข้าเล่น REBORN ช่วงเบต้า

เมื่อเบต้าถูกติดตั้งเรียบร้อยแล้ว เมื่อใดก็ตามที่คุณเปิด Dota 2 คุณจะถูกถามถึงเวอร์ชันที่คุณต้องการจะเล่น
คุณจะพบว่าประวัติแมตช์ ไอเท็ม อันดับ และรายชื่อเพื่อนได้ถูกแบ่งปันข้ามเวอร์ชัน
การค้นหาแมตช์จัดอันดับจะเปิดให้ใช้งานเร็ว ๆ นี้ เราคาดไว้ว่าจะเปิดให้เล่นภายในไม่กี่วัน แต่เราจำเป็นต้องทดสอบฟังก์ชันพื้นฐานต่าง ๆ ก่อน
เมื่อคุณเริ่มทดลองช่วงเบต้า คุณจะพบว่าคุณสมบัติบางอย่างยังทำงานได้ไม่เต็มที่ แต่เราขอแนะนำให้คุณเล่นตามปกติและส่งข้อเสนอแนะมาให้กับเรา เราจะทำการอัปเดตไคลเอนต์อีกหลายครั้งในสัปดาห์หน้าและจะทำให้ทุกอย่างออนไลน์เหมือนเดิม