BETA BAŞLIYOR

Yeniden Doğuş beta şu an herkes için indirilebilir ve oynanabilir. Yükleme yönergeleri ve Dota 2'yi iyileştirmek için kullandığınız yeni teknolojilerin bir kaçı hakkında bilgi edinmek için okuyun.

SOURCE 2 MOTORU

Dota 2, Valve'in geliştirdiği yeni oyun geliştirme platformu Source 2 motoru ile çalışmaktadır. Bu, yeni motor üzerinde devam eden geliştirme sürecinin Dota 2'yi de iyileştireceği anlamına gelmektedir. Source 2 oluşturma (rendering) iyileştirmeleri, performans optimizasyonları, daha yüksek doğrulukta içerik, daha zengin ve dinamik oyunlar için teknolojiler sunar.

DAHA TEPKİSEL GİRDİ

Source 2'nin oynanışı direkt olarak iyileştirme yollarından biri de bir komut ve kahramanın o komut sonrası gerçekleştirdiği reaksiyon arasındaki gecikmeyi aza indirmek. Yeniden tasarlanmış girdi sistemimiz artık sunucunun, fare tıklamalarını ve klavye tuşu basışlarını direkt olarak işlemesine olanak tanıyarak her zamankinden daha çabuk bir şekilde eylemlerin gerçekleşmesine olanak tanıyor.

BÖLÜNMÜŞ HARİTA SİSTEMİ

Yeni tasarım araçları, Dota 2'de, haritaları daha hızlı ve daha elverişli bir şekilde tasarlamaya olanak sağlayan bölünmüş bir sistem ile tasarlanmasına imkan veriyor. Bu sistem aynı zamanda yeni haritaların, Çöl haritası gibi, görünüm stillerinde büyük değişikliklere rağmen her varyasyonunun aynı oynanışa sahip olmasını sağlıyor. Farklı özel haritalara sahip oyuncular, her biri farklı bir harita sürümünü görürken birlikte oynayabiliyor.

GELİŞTİRİLMİŞ PERFORMANS

Source 2 çok geniş bir donanım yelpazesini destekleyebilecek şekilde oluşturuldu. Source 2 ile çalışan Dota 2, eski dizüstü bilgisayarlarda daha iyi çalışır ve şu anki masaüstü bilgisayarlarında da performansı daha iyi duruma getirir. Dota 2 en son teknolojiye sahip bilgisayarların bütün kaynaklarına ihtiyaç duymayabilir ancak Source 2 modern makinelerin kaynaklarından sonuna kadar yararlanabilecek şekilde oluşturuldu. Source 2, işlemcinizin tüm çekirdeklerini, 64-bit işletim sisteminizi ve belleğinizi sonuna kadar kullanır ve gelecekte çıkacak olan Direct3D 11, Vulkan ve eğer oyun istiyorsa sanal gerçeklik gibi grafik standartlarını destekleyecektir. Beta süresince Source 2'yi daha çok bilgisayar kombinasyonu için optimize ederken performans da iyileşmeye devam edecektir.

ÇOK İZLEKLİLİK & YAYIN

Source 2, daha iyi bir tecrübe sunmak için kullanılabilir olan bütün işlemci çekirdeklerini kullanarak oyun esnasında çıkabilecek birçok sorunu ortadan kaldıracaktır. Ayrıca oyun tepkisel kalırken oyunun içeriğinin büyük bir kısmının akışı arka planda yapılabilir. Animasyon, sesli sohbet, müzik ve daha fazlası oyun yüklenirken çalışmaya devam edebilir.

İYİLEŞTİRİLMİŞ SES

Source 2 bütün ardışık düzen (pipeline) boyunca her sesi tam kalitede işleyen yeni bir ses sistemi kullanır. Sesli sohbet bu iyileştirmeden yararlanır ve artık hissedilebilir seviyede kalitesi artmış ve her zamankine kıyasla gecikme süresi kısalmıştır. Ses ve konuşma işlemesi de arka planda çalışmak ve ses kesilmelerini önlemek için çok izlekliliği kullanır. Source 2 ses sistemi aynı zamanda performansı iyileştirmek için işlemcinizin SIMD işlem setlerini kullanır. Ek olarak, ses tasarımcılarının hiçbir kod değiştirmeden karıştırma (mix) ve efektler ardışık düzenini değiştirmelerine olanak tanıyan, yeni ses komut dizisi oluşturma (audio scripting) imkânlarını sunar. Bu imkân aynı zamanda Özel Oyunlarda da desteklenmektedir.

GERÇEKLEME

Source 2'de gerçekleyici bazı yeni özellikler ve iyileştirmeler barındırarak yaratıcılara daha fazla özgürlük tanır. Source 2, Dota 2 dünyasını oluşturma üzerindeki birçok kısıtlamayı kaldırarak harita tasarımcılarının önceki motorda oluşturmaları mümkün olmayan dünyaları oluşturmasına olanak tanır. Source 2'deki haritalar güçlü geometri düzenlenme araçları kullanılarak yapılabilir ve dışbükeylik (convexity) kısıtlamalarından bağımsız olan karmaşık ağ örgülerini (meshes) içerebilir. Motor, eski sürüm OpenGL ve Direct3D grafik API'larını kullanırken bile ekran kartına çok daha fazla komut dizisi (batch) gönderebilir. Bu, daha detaylı dünyaları ve kahramanları oluşturmayı daha kolay hale getirir. Ek olarak, birleşik bir ışıklandırma sistemi de bütün oyun varlıklarının aynı gerçekleme (rendering) özelliklerine erişimi olduğundan emin olarak görsel devamlılığı sağlar. Dota 2 şimdiye kadar, bütün geometri türlerinde normal haritalama ve aynı alanda çoklu yansıtıcı su düzlemi dahil olmak üzere Source 2'deki yeni gerçekleme özelliklerinden sadece birkaç tanesini kullanıyor.

FİZİK

Source 2 aynı zamanda daha yüksek kalite ve daha stabil simülasyonlar sağlayan fizik ve kumaş simülasyon motorlarımızın yeni sürümlerini de içerir. Daha gelişmiş Source 2 kumaş ve fizik simülasyon teknolojisi, özel Dota 2 Özel Oyunlar içeriğini çalıştırmak için kullanılacaktır.

ÇOKLU PLATFORM

Source 2 bir örtüye (wrapper) ihtiyaç duymadan yerel OpenGL desteği sunarak diğer platformlarda performansı, bellek kullanımını ve yükleme sürelerini iyileştirir. Mac ve Linux istemcileri için hâlâ son ayarlamaları yapmaktayız ve gelecek haftalarda kullanılabilir duruma geleceklerini umuyoruz.

DOTA 2'DE SOURCE FILMMAKER

Source Filmmaker, Source 2 içerisinde yeniden oluşturuldu ve artık Source Filmmaker ile Dota evreninde geçen kendi kısa filmlerinizi çekebilirsiniz. Kendi animatörlerimizin Dota 2 Yeniden Doğuş Özel Oyunlar fragmanını oluştururken kullandığı aynı araçları, haritaları, modelleri, parçacıkları ve sesleri kullanın.

DOĞRUDAN ENTEGRE

Eğer Dota Atölyesi için eşya setleri, kuryeler ve yeni oyun modları oluşturan biriyseniz artık aynı varlıklarlı kullanarak aynı ortamda film çekebilirsiniz. Ayrıca posterler oluşturmak (render), yüksek doğrulukta bir fotoğraf çekmek için kahramanlarınızı kolay bir biçimde kişiselleştirebilir ve poz vermelerini sağlayabilirsiniz. Bugünden itibaren film yapımcılarının kullanabileceği varlıklar en son çıkan Dota güncelleştirmeleri ile sürekli güncel kalacak.

OYUN KAYDETME VE DÜZENLEME

Katıldığınız ya da indirdiğiniz favori Dota maçlarınızı kaydedin ve düzenleyin. Dinamik kamera hareketleri gerçekleştirin, karakterler ekleyin veya silin; galibiyetlerinizi göstermek veya bir turnuva esnasındaki heyecanlı bir takım savaşını öne çıkarmak için harita ortamlarını değiştirin.

YENİ MOTOR GELİŞTİRMELERİ

Artık 64-bit Source 2 motorunu kullanarak daha uzun filmler ve daha büyük dünyalar yaratabilirsiniz. Ayrıca daha hızlı yükleme süreleri, çekimler arası dinamik harita yüklemeleri ve daha hızlı işleme sürelerinin keyfini çıkaracaksınız. Düzenlediğiniz her obje canlı bir şekilde dinamik olarak aletin genel bakış bölümünde güncellenecektir.

YENİ SFM ÖZELLİKLERİ

Yeni 'spline constraints', 'Bone-at-a-time IK' ve diğer constraint'lerin eklenmesi ile 'rigging' üzerinde daha fazla kontrole sahip olun. Artık kişiselleştirilmiş parçacık efektlerine ve eşya setlerine sahip kahramanlarınızı kolayca ön izleyebilir ve SFM'e aktarabilirsiniz. Eseriniz tamamlandıktan sonra çevrimiçi görüntüleme için en iyi kalite olan MP4'e H.264/AAC kodlamasını kullanarak direkt olarak işleyin.

GELİŞTİRİLMİŞ BAĞLANTILAR

Gelecek aylarda oyunumuzun sunucu güvenilirliğini büyük oranlarda iyileştireceğiz. Steam'in dünya çapında genişleyen altyapısını ve birkaç yeni teknolojiyi sonuna kadar kullanarak oyuncuların daha iyi bağlantı kalitesine sahip olmalarına ve daha az miktarda servis aksamaları yaşamalarına olanak tanıyacağız.

YENİ OMURGA VE AKTARMA PROTOKOLÜ

Kullanıcı trafiğini daha verimli ve güvenli bir şekilde taşımak için ABD, Avrupa ve Asya veri merkezlerimizi birbirine bağlayan yeni ağ omurgasını geliştirdik. Önümüzdeki altı ay boyunca bu ağdaki bağlantıları ikiye katlayacağımızı ön görüyoruz. Omurgamızdan en iyi şekilde yaralanan ve oyun sunucumuza en optimal yolu seçmek için hemen adapte olan yeni bir oyun sunucusu aktarma protokolü oluşturduk. An itibarıyla bu protokolü, ABD'de oynanan oyunların bir kısmında test ediyoruz. Bu aktarmaları her bir veri merkezine ve ABD'deki ilave ayrıt noktalarına kurduk. Gelecek aylarda bu protokolü kullanıma sokacağız ve dünyanın geri kalanına yeni ayrıt noktaları (edge locations) koyacağız.

DAHA İYİ BAĞLANTI

Genellikle istemci bir oyun sunucusuna doğrudan bağlandığı zaman yol, genellikle verimsiz olan standart IP yol ataması tarafından belirlenir. Bizim aktarma protokolümüz ile bağlanıldığı zaman istemciler onlara en iyi yolu sağlayan aktarmayı seçer. Bu, oyun trafiğimizi aktarma esnasında daha önce Valve'in dünya çapında bulunan geniş ağına aktarabilmemize, böylece paketlerin herkese açık internetteki sıkışık bağlantılarda daha az ve bizim özelleştirilmiş sunucularımızda daha fazla süre harcamasını sağlar. Sunucularımıza geldikten sonra aktarmanın en optimal halinde olmasını ve genel internet trafiğinin oyun trafiğini sıkıştırmamasını sağlayabiliriz. Tecrübemiz gösteriyor ki direkt yol her zaman en iyi seçenek olmayabiliyor. ABD'deki istemcilerimizin %40'ı önceden onlara daha yakın aktarmayı seçerek bizim ağımıza girdikleri zaman daha iyi ping süreleri alıyor. İyileştirme genellikle mütevazı ancak az bir kısım oyuncu için ping süreleri oldukça daha düşük.

DAHA DAYANIKLI DDOS KORUMASI

Dağıtık Hizmet Aksatma (DDoS) saldırılarına karşı sunucularımızı korumak devam eden bir savaş. Ağımızın anahtar noktalarına etki hafifletme donanımları yerleştirdik. Ek olarak, yeni aktarma protokolümüz de DDoS'a kaşı savunmamıza yardımcı oluyor. Eğer bir saldırı veya başka türlü bir ağ aksatma bir aktarmamıza (relay) olan yolu engeller veya kalitesini düşürürse, istemciler artık çabuk bir şekilde başka bir aktarmaya geçebilecektir. En nihayetinde oyun sunucularımızı herkese açık IP adresleri alanında kaldırarak DDoS ve diğer tehlikelerden güvende olmalarını sağlayabiliriz. Ayrıca ağımızın hızını saniyede 3 terabite çıkardık ve geçtiğimiz altı ay içerisinde Singapur'daki sunucu kapasitemizi 2 katına, Amerika Doğudakini %40'a çıkardık. Gelecek altı ayda dünya çapındaki kapasitemizi %50'nin üzerine çıkarmayı planlıyoruz.

DOTA 2 YENİDEN DOĞUŞ BETA'YA GİRİŞ YAPILIYOR

Yeniden Doğuş Betası şu an itibarıyla oynanabilmekte ve mevcut Dota 2 ile beraber çalışmaktadır. Hatalar düzeltmemiz ve geribildirimlere yanıt verilebilmemiz için bize gerekli zamanı tanımak maksadıyla The International'dan sonra Yeniden Doğuşu açık beta durumuna getirmeyi hedefliyoruz.

REBORN BETA'YI YÜKLEMEK

1.

Eğer kurmadıysanız Dota 2'yi kurun

2.

Dota 2'yi başlat

3.

Oyna sekmesine gidin ve Dota 2 Reborn Beta'yı seçin

4.

Yükle'ye tıklayarak indirmeye başlayın.

REBORN BETA'YI OYNAMAK

Beta kurulduğu zaman, her zaman Dota 2'yi başlatırken hangi versiyonunu oynamak istediğiniz sorulacaktır.
Maç geçmişi, eşyalar, derece ve arkadaşlarınızın tüm versiyonlar arasında paylaşıldığını göreceksiniz.
Dereceli Eşleştirme yakında aktif edilecek. Birkaç gün içinde açılmasını bekliyoruz ama ilk önce temel fonksiyonlarını daha fazla test etmemiz gerek.
Betayı keşfettikçe birkaç özelliğin tam olarak çalışmadığını fark edeceksiniz ancak sizleri düzenli olarak oynamaya ve bize geribildirim göndermeye davet ediyoruz. Gelecek haftalarda her şeyi çevrimiçi duruma getirmeye çalışırken oyunu sık bir şekilde güncelleyeceğiz.