БЕТУ РОЗПОЧАТО

Бета-версія оновлення «Reborn» доступна кожному. Прочитайте інструкції з інсталяції та дізнайтеся про нові технології, які ми використовуємо, аби зробити Dota 2 кращою.

РУШІЙ SOURCE 2

Dota 2 відтепер використовує рушій Source 2 — найновішу ігрову платформу від Valve. Це означає, що розробка на новому рушії дозволить і надалі вдосконалювати Dota 2. Source 2 містить технології для поліпшення візуалізації, підвищення швидкодії, кращої деталізації вмісту та створення насиченіших і динамічніших ігор.

БІЛЬШ ЧУТЛИВЕ КЕРУВАННЯ

Один з шляхів, яким Source 2 покращує гру — це зменшення затримки між тим, коли ви натиснули на клавішу, і реакцією вашого героя. Наша перероблена система введення дозволяє серверу перетворювати кліки мишкою та натискання клавіш на клавіатурі у видимі дії швидше, ніж раніше.

СТВОРЕННЯ ЛАНДШАФТУ

Новий редактор дозволяє створювати мапи для Dota 2 швидше і простіше завдяки розбиттю мапи на клітинки. Крім того, ця система дозволяє робити масштабні візуальні зміни мапи, які не зачіпають процес гри (як, наприклад, наша пустельна мапа). Гравці можуть грати на різних оформленнях мапи, а кожен при цьому бачитиме свою.

ПОКРАЩЕНА ШВИДКОДІЯ

Source 2 підтримує великий діапазон обладнання. На новому рушії Dota 2 працює краще і на старих ноутбуках, і на сучасних ПК. Хоч Dota 2 і не потребує потужного комп’ютера, рушій Source 2 здатен витиснути з ПК максимум. Він може повністю використовувати усі ядра процесора, 64-бітну ОС та оперативну пам’ять, а також підтримує недавні і майбутні стандарти роботи з графікою (наприклад, Direct3D 11 і Vulkan), а за необхідності і віртуальну реальність. Під час бета-тестування ми будемо покращувати швидкодію рушія та оптимізувати його під інші конфігурації ПК.

БАГАТОПОТОЧНІСТЬ І ВІДКЛАДЕНЕ ЗАВАНТАЖЕННЯ

Source 2 скористується усіма доступними ядрами центрального процесора, аби забезпечити меншу поривчастість зображення і прибрати чимало затримок під час гри. Також більшість ігрового вмісту може завантажуватися у фоні, а гра залишається чуйною до дій користувача. Поки гра завантажується, анімація, голосовий чат, музика і багато іншого може продовжуватися далі.

ПОЛІПШЕНИЙ ЗВУК

Source 2 використовує нову звукову систему, що обробляє всі звукові дані з повною роздільністю на всьому її шляху. Завдяки цьому голосовий чат отримав помітно кращу якість звуку і меншу затримку, ніж раніше. Обробка звуку і голосу також користується багатопоточністю і запущена у фоні, аби запобігти поривчастості. Звукова система Source 2 також користується наборами SIMD-інструкцій вашого процесора задля покращення швидкодії. До того ж вона забезпечує нові можливості сценаризації звуку для інженерів звуку, аби ті мали можливість підлаштовувати мікс та плин ефектів без потреби програмування коду. Ця можливість також підтримується у користувацьких режимах гри.

ВІЗУАЛІЗАЦІЯ

Система візуалізації Source 2 містить чимало нових функцій і поліпшень та надає творцям значно більшої свободи дій. Вона прибирає більшість обмежень у побудові середовища Dota 2, що дозволяє розробникам мап створювати світи, які до цього неможливо було побудувати на попередньому рушії. Мапи на Source 2 можна будувати за допомогою потужних програм маніпулювання геометрією, і вони можуть містити складні моделі, вільні від обмежень увігнутості. Рушій здатний поставити графічному процесору значно більше пакетних задач, навіть для старіших версій графічних API OpenGL і Direct3D. Це полегшує створення детальних ігрових світів і детальніших персонажів. Окрім того, єдина система освітлення означає доступ усіх ігрових матеріалів до однакових можливостей візуалізації, що забезпечує єдність вигляду. Поки що Dota 2 використовує лише деякі з наявних у Source 2 можливостей візуалізації, у тому числі мапи нормалей на поверхнях усіх видів геометрії й множинні площини відбиття на водяних поверхнях в одній сцені.

ФІЗИКА

Source 2 також містить нові версії наших рушіїв симуляції фізики та тканей, які відтворюють якісніші та стабільніші симуляції. У майбутньому потужніші технології симуляції фізики та тканей Source 2 будуть застосовані у користувацьких режимах гри Dota 2.

БАГАТОПЛАТФОРМНІСТЬ

Source 2 забезпечує рідну підтримку OpenGL без обгортки-посередника, що поліпшує швидкодію, використання пам’яті та час завантаження гри на інших платформах. Ми все ще проводимо останні підготування у клієнтах для Mac OS і Linux, і маємо надію, що випустимо їх у найближчі тижні.

SOURCE FILMMAKER У DOTA 2

Source Filmmaker було перебудовано для Source 2 і тепер з його допомогою ви можете створювати власні короткометражні фільми у всесвіті Dota. Використовуйте ті самі інструменти, ті самі мапи, моделі, частинки і звуки, які використовували наші аніматори для створення трейлеру про нестандартні режими гри у Dota 2 Reborn.

ПРЯМА ІНТЕГРАЦІЯ

Якщо ви творець наборів речей, кур’єрів, чи нових режимів гри в майстерні DOTA, то тепер ви можете знімати ролики за допомогою того самого середовища. Також ви можете з легкістю змінювати позу й зовнішній вигляд героїв для єдиного зображення високої якості, наприклад, для плакатів. Цей інструментарій оновлюватиметься паралельно з грою.

ЗАПИС І РЕДАГУВАННЯ ІГРОВОГО ПРОЦЕСУ

Записуйте і редагуйте свої улюблені матчі Dota, як ті, у яких ви брали участь, так і ті, які ви просто завантажили. Анімуйте рух камери, додавайте чи видаляйте персонажів і змінюйте оточення, аби продемонструвати свої перемоги чи виділити яскраві моменти захопливої командної битви на турнірі.

ПОКРАЩЕННЯ РУШІЯ

Завдяки 64-бітному рушію ви зможете створювати довші ролики та більші мапи. Вам також сподобається пришвидшення завантаження рівеней та візуалізації, а також динамічне завантаження мап між кадрами. Зміна будь-якого ресурсу одразу покажеться в застосунку.

НОВІ МОЖЛИВОСТІ SFM

Отримайте більше контролю над скелетом моделі завдяки зворотній анімації для її окремих елементів та іншим новим функціям — наприклад, розміщенню ланцюжка кісток моделі по кривій. Тепер у SFM можна переглядати та імпортувати героїв і додавати свої ефекти часток та набори предметів. Коли все буде готово, починайте запис у формат MP4 з кодуванням H.264/AAC, що дає найкращу якість для перегляду в Інтернеті.

ПОКРАЩЕНА МЕРЕЖЕВА ВЗАЄМОДІЯ

Найближчими місяцями ми значно підвищимо надійність мережі наших ігрових серверів. Завдяки використанню переваг інфраструктури Steam, яка постійно розширюється, і впровадженню деяких нових технологій, гравці вже мають кращу якість з’єднання і меншу кількість розривів.

НОВІ МАРШРУТИ ПЕРЕДАЧІ ДАНИХ

Щоб зробити передачу даних користувачів більш ефективною і безпечною, ми поєднали дата-центри у США, Європі та Азії. Протягом наступних шести місяців ми плануємо подвоїти кількість зв’язків у цій мережі. Ми також створили новий протокол маршрутизації серверів гри, який зможе швидко підбирати оптимальний маршрут до сервера та використовувати нашу мережу максимально ефективно. Наразі ми тестуємо цей протокол на деяких іграх у США. Також ми встановили такі маршрутизатори у кожному дата-центрі, і у різних ключових точках у США. У найближчі місяці ми запустимо цей протокол і розширимо мережу у всьому світі.

ПОКРАЩЕНІ З’ЄДНАННЯ

Зазвичай маршрут під’єднання клієнтів до сервера гри визначається за допомогою стандартної IP-маршрутизації, яка переважно неефективна. У нашому випадку клієнт обирає оптимальний шлях під’єднання. Це значить, що ми можемо пришвидшити надходження даних гри у всесвітню мережу Valve, через що вони будуть знаходитися на переповнених публічних маршрутах менше часу, ніж у виділених нами. Після підключення до нашого маршруту, ми можемо контролювати потрапляння звичайного мережевого трафіку в ігровий. Досвід показує, що часто найкоротший шлях не є найкращим. У 40% клієнтів з США затримка тим менша, чим раніше вони підключаються до нашої мережі. Це покращення малопомітне, але у деяких гравців затримка стане помітно меншою.

БІЛЬШ НАДІЙНИЙ ЗАХИСТ ВІД DDOS

Вже тривалий час ми захищаємо наші сервери від DdoS-атак. У ключових точках мережі встановлено стримувальне обладнання. Крім того, наш протокол маршрутизації теж підвищує захист. Також у випадку атаки на один з маршрутів або його переповнення клієнти зможуть швидко перемкнутися на інший маршрут. З часом ми зможемо повністю прибрати сервери гри з публічного простору IP-адрес, що ще більше посилить захист від DdoS-атак та інших небезпек. Крім того, ми розширили прохідність своєї мережі до трьох терабітів за секунду, а за останні півроку подвоїли потужність серверів у Сінгапурі та підняли її на 40% на сході США. Протягом наступних шести місяців ми плануємо збільшити потужність серверів у всьому світі більш як на 50%.

УЧАСТЬ У БЕТА-ТЕСТУВАННІ

Reborn Beta вийшла. Це оновлення функціонуватиме разом з поточною версією Dota 2. Для роботи над помилками та обробки ваших відгуків нам потрібен час, тому ми плануємо вихід із бети після The International.

ВСТАНОВЛЕННЯ REBORN BETA

1.

Інсталюйте Dota 2, якщо ви досі цього не зробили

2.

Запустіть Dota 2

3.

У розділі «Гра» натисніть на вкладку «Dota 2 Reborn Beta»

4.

Натисніть «Інсталювати» для початку завантаження

ГРА У REBORN BETA

Якщо ви інсталювали бета-версію, то при кожному запуску Dota 2 ви зможете обрати у яку саме версію гри ви бажаєте зіграти.
Історія ваших матчів, предмети, ранг та друзі будуть спільними для обох версій.
Рейтингові матчі будуть доступні незабаром. Ми очікуємо на їхнє введення впродовж кількох днів, але спочатку нам потрібно провести більше тестувань базового функціоналу.
У бета-версії ви побачите, що деякі функції ще недоступні, але ми закликаємо вас грати у неї та ділитися своїми думками. Протягом кількох наступних тижнів ми будемо часто оновлювати клієнт гри, вводячи у нього нові можливості.