Gegenstände erstellen für Bounty Hunter
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Bounty Hunter – Biographie

Wenn die Gejagten Geschichten über Gondar den Kopfgeldjäger erzählen, weiß kein Zuhörer, welche davon wahr oder ersonnen sind. Flüsternd erzählen sie, dass er als Kind zurückgelassen wurde und sich seine Fertigkeiten im Spurenlesen aus reinem Überlebensdrang aneignete. Andere wollen gehört haben, dass er ein Kriegswaise war, aufgenommen von Soruq dem Jäger, um des Meisters Geschick im Umgang mit der Klinge zu erlernen, während sie in den dunklen Wäldern Großwild jagten. Andere wiederum glauben, dass er ein einfaches Straßenkind war, welches in einer Diebesgilde aufwuchs und so in den Künsten der Heimlichkeit und Irreführung ausgebildet wurde. Am Lagerfeuer in wilder Natur tauschen seine nächsten Opfer Gerüchte um Gondars Taten aus und schüren ihre Angst damit noch mehr: Sie sagen, dass er es war, der den tyrannischen König Goff, Jahre nachdem der verrückte Herrscher untergetaucht war, ausfindig machte und als Beweis dessen Kopf und Zepter ablieferte. Dass er es war, der die Rebellenlager bei Hochspitze infiltrierte und den legendären Dieb Weißmantel für seine Verbrechen endlich vor Gericht brachte. Und dass er es war, der die Karriere von Soruq dem Jäger schließlich beendete, weil dieser den preisgekrönten Höllendrachen eines Prinzen getötet hatte. Die Geschichten um Gondars sagenhaftes Geschick lassen sich endlos weiterführen, wobei jedes waghalsige Abenteuer noch unglaublicher als das letzte scheint und jedes Ziel noch schwerer zu fassen. Wenn der Preis stimmt, so wissen die Gejagten, kann jeder gefunden werden. Wenn der Preis stimmt, fürchten sich selbst die Mächtigsten in den dunkelsten Schatten.
Modell und Texturen:
Gegenstandslots und deren Budgets
Head
- LoD0 – max. Dreiecke: 3000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1200
- Texturgröße: 512H x 512W
Misc/Shuriken (Shoulder)
- LoD0 – max. Dreiecke: 1500
- LoD1 – max. Dreiecke: 600
- Texturgröße: 256H x 256W
Back
- LoD0 – max. Dreiecke: 1500
- LoD1 – max. Dreiecke: 600
- Texturgröße: 256H x 256W
Weapon
- LoD0 – max. Dreiecke: 2500
- LoD1 – max. Dreiecke: 1000
- Texturgröße: 256H x 256W
- Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: RWeapon
Weapon Offhand
- LoD0 – max. Dreiecke: 2500
- LoD1 – max. Dreiecke: 1000
- Texturgröße: 256H x 256W
- Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: LWeapon
Armor
- LoD0 – max. Dreiecke: 3000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1200
- Texturgröße: 512H x 512W