Creare de obiecte pentru Bounty Hunter
Mai jos vei găsi informații tehnice necesare pentru a crea un obiect valabil pentru Bounty Hunter.


Bounty Hunter biografie

Când cei vânați spun povești despre Gondar, Bounty Hunter, nimeni nu știe care sunt adevărate. În șoaptă, se spune că a fost abandonat încă de când era pui, învățând arta urmăririi ca o chestiune de simplă supraviețuire. Alții au auzit că a fost un orfan de război, luat sub ocrotirea marelui Soruq Vânătorul pentru a învăța de la stăpân meșteșugul lamei, în timp ce străbăteau pădurile întunecate în căutare de vânat mare. Alții cred că a fost un copil al străzii, crescut într-o breaslă de hoți și pungași, antrenat în arta furișării și a înșelăciunii. În jurul focurilor de tabără din sălbăticie, cei vânați de el discută zvonurile privind faptele lui Gondar, cu groază crescândă în glas: se spune că el a fost cel care l-a urmărit pe tiranicul Rege Goff ani după ce regentul nebun s-a ascuns, aducând capul și sceptrul său drept dovadă. Că el a fost cel care s-a infiltrat în tabăra rebelilor de la Înaltul Scaun, aducându-l în sfârșit în fața justiției pe faimosul hoț Pelerina Albă, pentru a fi judecat pentru crimele sale. Și că el a pus capăt carierei lui Soruq Vânătorul, condamnat ca infractor pentru uciderea prețiosului dragon infernal al Prințului. Poveștile despre abilitățile incredibile ale lui Gondar continuă, fiecare faptă îndrăzneață fiind mai incredibilă decât precedenta, iar fiecare țintă mai greu de prins. Pentru prețul potrivit, după cum știu cei vânați, oricine poate fi găsit. Pentru prețul potrivit, chiar și cei mai puternici pot simți frica în umbre.

Fișiere pentru model și textură

Utilizează modelul eroului pentru a-ți vedea obiectul în context. Descarcă Bounty Hunter model

Locurile pentru obiecte și bugetul lor

Head
  • Limită triunghiuri LoD0: 3000
  • Limită triunghiuri LoD1: 1200
  • Mărimea texturii: 512H x 512W
Misc/Shuriken (Shoulder)
  • Limită triunghiuri LoD0: 1500
  • Limită triunghiuri LoD1: 600
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
Back
  • Limită triunghiuri LoD0: 1500
  • Limită triunghiuri LoD1: 600
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
Weapon
  • Limită triunghiuri LoD0: 2500
  • Limită triunghiuri LoD1: 1000
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
  • Acest model ar trebui să fie legat în principal de punctul: RWeapon
Weapon Offhand
  • Limită triunghiuri LoD0: 2500
  • Limită triunghiuri LoD1: 1000
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
  • Acest model ar trebui să fie legat în principal de punctul: LWeapon
Armor
  • Limită triunghiuri LoD0: 3000
  • Limită triunghiuri LoD1: 1200
  • Mărimea texturii: 512H x 512W