Luodaan esineitä sankarille: Dragon Knight
Alla on tarvittavat tiedot, joiden avulla voit luoda hyväksyttävän esineen sankarille Dragon Knight.
Dragon Knight - taustatarina

Jahdattuaan legendaarista Muinaisliskoa vuosikauksia ritari Davion pettyi nähdessään vihollisensa: kammoksuttu Slyrak oli jo vanha ja hauras. Sen siivet olivat riekaleiset, jäljellä olevat suomut suomuhomeessa, torahampaat melkein poiskuluneet, eikä siitä ollut enää syöksemään kummoistakaan tulta.
Ritari Davion tajusi, ettei lohikäärmeen taposta saisi kunniaa, ja aikoi kääntyä pois ja jättää vanhan vihollisensa kuolemaan rauhassa. Sitten hän kuitenkin kuuli äänen. Slyrak kuiskasi pyynnön, että Davion soisi hänen kuolla kunniakkaasti taistelussa. Davion suostui pyyntöön ja sai armollisuudestaan käsittämättömän palkkion. Kun Davion upotti miekkansa Slyrakin rintaan, lohikäärme lävisti Davionin kurkun kynnellä. Veret sekoittuivat, ja Slyrak luovutti ritarille veressään voimansa ja vuosisataiset viisautensa. Lohikäärmeen kuolema sinetöi kaksikon siteen ja synnytti Lohikäärmeritarin. Muinainen Lohikäärmeritari Davionissa uinuva voima herää, kun hän kutsuu sitä. Tai ehkä kutsujana onkin lohikäärme...
Malli- ja tekstuuritiedostot
Esineiden paikat ja rajoitukset
Head
- LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 3000
- LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1200
- Tekstuurin koko: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 3000
- LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1200
- Tekstuurin koko: 512H x 512W
Arms
- LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 1500
- LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 600
- Tekstuurin koko: 256H x 256W
Back
- LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 2500
- LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1000
- Tekstuurin koko: 256H x 256W
Weapon
- LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 2500
- LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1000
- Tekstuurin koko: 256H x 256W
- Tämä malli tulee ensisijaisesti kiinnittää luuhun: sword_1
Weapon Offhand
- LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 2500
- LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1000
- Tekstuurin koko: 256H x 256W
- Tämä malli tulee ensisijaisesti kiinnittää luuhun: shield_2
Elder Dragon (Shapeshift)
- LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 16000
- LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 6400
- Tekstuurin koko: 1024H x 1024W
- To support cloth simulation and animation layering, Elder Dragons can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Layered Dragon cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. Please model a mouth that can open and weight the lower jaw to the jaw bone since the dragon needs to open its mouth for attacks. Also, The Elder Dragon supports multiple material submissions, each corresponding to the levels the Elder Dragon can achieve. There are are four total; 3 for each level upgrade plus the fourth from equipping an Aghanim's Scepter.