Luodaan esineitä sankarille: Dragon Knight
Alla on tarvittavat tiedot, joiden avulla voit luoda hyväksyttävän esineen sankarille Dragon Knight.


Dragon Knight - taustatarina

Oltuaan vuosia legendaarisen Muinaisliskon jäljillä ritari Davion pettyi nähdessään vihollisensa: kammoksuttu Slyrak oli jo vanha ja hauras, sen siivet olivat riekaleiset, sen muutamat jäljellä olevat suomut olivat suomuhomeessa, sen hampaat olivat kuluneet pyöreiksi ja sen tulikihdit eivät olleet märkiä tulitikkuja kummoisempia.



Ritari Davion tajusi, että tämän lohikäärmeen taposta ei saisi mitään kunniaa ja valmistautui jo kääntymään pois ja jättämään vanhan vihollisensa kuolemaan rauhassa, mutta ääni hiipi sen ajatuksiin Slyrakin kuiskatessa rukouksen, että Davion antaisi sen kuolla kunniakkaasti taistelussa. Davion hyväksyi ja huomasi saaneen käsittämättömän palkkion armostaan: kun Davion upotti miekkansa Slyrakin rintaan, lohikäärme lävisti Davionin kurkun kynnellä. Verten sekoittuessa Slyrak lähetti mahtinsa verivanaa pitkin, luovutti voimansa ja vuosisatojen viisaudet ritarille. Lohikäärmeen tappo sinetöi heidän siteensä ja Lohikäärmeritari oli syntynyt. Muinainen voima uinuu Lohikäärmeritari Davionissa ja herää aina, kun se kutsuu sitä. Tai kenties lohikäärme on se, joka kutsuu ritaria...

Malli- ja tekstuuritiedostot

Käytä sankarin mallia, jotta näet esineesi kontekstissaan. Lataa Dragon Knight malli

Esineiden paikat ja rajoitukset

Head
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 3000
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1200
  • Tekstuurin koko: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 3000
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1200
  • Tekstuurin koko: 512H x 512W
Arms
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 1500
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 600
  • Tekstuurin koko: 256H x 256W
Back
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 2500
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1000
  • Tekstuurin koko: 256H x 256W
Weapon
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 2500
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1000
  • Tekstuurin koko: 256H x 256W
  • Tämä malli tulee ensisijaisesti kiinnittää luuhun: sword_1
Weapon Offhand
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 2500
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1000
  • Tekstuurin koko: 256H x 256W
  • Tämä malli tulee ensisijaisesti kiinnittää luuhun: shield_2
Elder Dragon (Shapeshift)
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 6000
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 4000
  • Tekstuurin koko: 512H x 512W
  • To support cloth simulation and animation layering, Elder Dragons can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Layered Dragon cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. Please model a mouth that can open and weight the lower jaw to the jaw bone since the dragon needs to open its mouth for attacks. Also, The Elder Dragon supports multiple material submissions, each corresponding to the levels the Elder Dragon can achieve. There are are four total; 3 for each level upgrade plus the fourth from equipping an Aghanim's Scepter.