Tworzenie przedmiotu dla: Dragon Knight
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Dragon Knight.


Dragon Knight - biografia

Po całych latach tropienia legendarnego prawurma rycerz Davion stawił czoła rozczarowującemu wrogowi: złowrogi Slyrak z biegiem lat mocno się postarzał i zwątlał, jego skrzydła były poszarpane, kilka łusek, które jeszcze mu pozostało, już zaczęło gnić, pazury miał starte do kostek, a jego ogniste podmuchy stanowiły zagrożenie mniejsze od przemoczonej paczki zapałek.

Widząc, że z takiego smokobójstwa nie przyjdzie mu żaden honor, rycerz Davion był gotów odwrócić się i pozostawić swojego starego wroga spokojnej śmierci, ale w jego myślach odezwał się głos – Slyrak wyszeptał do niego prośbę o honorową śmierć w walce. Davion zgodził się i został wynagrodzony powyżej oczekiwań za swój akt litości: kiedy zatopił swoje ostrze w piersi Slyraka, smok przebił gardło Daviona pazurem. Podczas gdy ich krew się mieszała, Slyrak wysłał krwistą drogą także moc, przekazując rycerzowi całą swoją siłę i wiedzę zgromadzoną przez wieki. Śmierć smoka przypieczętowała ich więź i tak narodził się Dragon Knight. Starożytna moc drzemie w Davionie, Smoczym Rycerzu, gotowa na każde jego wezwanie. A może to smok wzywa swojego rycerza...

Modele i tekstury

Użyj modelu bohatera, by zobaczyć na nim swój przedmiot. Pobierz pliki dla: Dragon Knight

Sloty przedmiotów i ich limity

Head
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Shoulders
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Arms
  • Limit trójkątów LoD0: 1500
  • Limit trójkątów LoD1: 600
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Back
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
Weapon
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: sword_1
Weapon Offhand
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: shield_2
Elder Dragon (Shapeshift)
  • Limit trójkątów LoD0: 6000
  • Limit trójkątów LoD1: 4000
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
  • To support cloth simulation and animation layering, Elder Dragons can only use Valve's default skeleton, joint positions and animations. There is no option to create custom animations or skeletons. Layered Dragon cast and attack animations may not play correctly in-game through the workshop tool but you will be able to preview more animations in the Preview Model page using the animation drop-down list. Valve will add cloth and full in-game animations if the item ships. Please model a mouth that can open and weight the lower jaw to the jaw bone since the dragon needs to open its mouth for attacks. Also, The Elder Dragon supports multiple material submissions, each corresponding to the levels the Elder Dragon can achieve. There are are four total; 3 for each level upgrade plus the fourth from equipping an Aghanim's Scepter.