Gegenstände erstellen für Invoker
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Invoker – Biographie

In ihrer frühesten, vielleicht mächtigsten Form war die Magie in erster Linie die Kunst der Erinnerung. Sie benötigte weder Technologie noch Zauberstäbe oder Ausrüstung, sondern nur den Geist des Magiers. Das Drumherum eines Rituals war bloß eine Gedächtnisstütze, die dem Ausübenden dabei half, sich die Formel des Zaubers ins Gedächtnis zu rufen.



Die größten Magier dieser Tage waren diejenigen, die mit der besten Erinnerung gesegnet waren. Beschwörungen waren jedoch so komplex, dass selbst die Begabtesten und Hingebungsvollsten während ihres ganzen Lebens nur auf die Beherrschung von drei bis maximal vier Zauberformeln hoffen durften. Gewöhnliche Hexenmeister waren mit der Verinnerlichung von zwei Sprüchen zufrieden, und es war nicht ungewöhnlich für einen Dorfmagier, nur einen zu kennen und selbst dafür ein Zauberbuch konsultieren zu müssen.



Doch unter diesen frühen Magiern gab es einen, der aus der Masse hervorstach, ein Genie von enormem Intellekt und mit einem erstaunlichen Gedächtnis, der als der Invoker bekannt wurde. Bereits in seiner Jugend beherrschte der frühreife Zauberer nicht etwa vier, fünf oder gar sieben Zauberformeln: Er verfügte über nicht weniger als zehn Zauber, die er augenblicklich wirken konnte. Er lernte noch wesentlich mehr Zauber, doch er befand die meisten für nutzlos und verbannte sie für immer aus seinem Gedächtnis, um Platz für weitere magische Experimente zu schaffen. Einer dieser Zauber war die Sempiternal Cantrap – ein mächtiger Langlebigkeitsspruch. Selbst diejenigen, die ihn in den ersten Tag der Welt beschworen, sind heute noch unter uns, es sei denn, sie wurden in ihre atomaren Bestandteile zersetzt.



Die meisten dieser Unsterblichen leben zurückgezogen und hüten ihr Geheimnis. Doch Invoker ist niemand, der seine Gabe verheimlicht, denn trotz seines unbeschreiblichen Alters hat er seinen jugendlichen Stolz, genährt durch sein außerordentliches Talent, nie abgelegt. Und so unterhält er sich und die Welt mit seinen mächtigen Zaubern bis zum Ende aller Tage.

Modell und Texturen:

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Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 4000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1600
  • Texturgröße: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 256H x 256W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1400
  • Texturgröße: 512H x 512W
Belt
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 800
  • Texturgröße: 256H x 256W
Forge Spirit Summon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1800
  • Texturgröße: 512H x 512W
Arms (Persona)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 900
  • Texturgröße: 256H x 512W
Armor (Persona)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1800
  • Texturgröße: 512H x 512W
Back (Persona)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 600
  • Texturgröße: 512H x 512W
Head (Persona)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1500
  • Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders (Persona)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1800
  • Texturgröße: 512H x 512W
Forge Spirit Summon (Persona)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1800
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1800
  • Texturgröße: 512H x 512W