Tworzenie przedmiotu dla: Leshrac
Poniżej znajdziesz informacje techniczne potrzebne do utworzenia prawidłowego przedmiotu dla: Leshrac.


Leshrac - biografia

Leshrac, zwany Udręczoną Duszą, jest bytem wyrwanym z samego serca natury – istnieje na granicy, połowicznie w jednym wymiarze istnienia a połowicznie w innym. Jego przeszywająca inteligencja jest tak wielka, że nigdy nie jest w stanie zapomnieć o przerażających okropnościach znajdujących się w samym sercu całego stworzenia. Był niegdyś wielkim filozofem, który poszukiwał sensu istnienia i zgłębił najgłębsze sekrety natury za pomocą nawiedzonych kryształów chronoptycznych, przez co na zawsze został zmieniony przez okropne tajemnice, które zostały mu wtedy wyjawione. Teraz najmroczniejsze głębiny jego oświecenia są rozjaśniane tylko przed niespokojny blask jego arogancji. Tak jak inne postacie żywiołów, trwa on zupełnej w jedności z naturą, ale w jego przypadku jest to natura upiorna i ponura. Tylko on sam widzi mroczną prawdę o rzeczywistości i nie znajduje pożytku w tych, którzy myślą, że wszechświat oferuje specjalną nagrodę dla tych, którzy praktykują miłosierdzie.

Modele i tekstury

Użyj modelu bohatera, by zobaczyć na nim swój przedmiot. Pobierz pliki dla: Leshrac

Sloty przedmiotów i ich limity

Head
  • Limit trójkątów LoD0: 3000
  • Limit trójkątów LoD1: 1200
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Back
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Weapon (Optional)
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W
  • Leshrac has no weapon by default so you don't have to supply one. If you do choose to include a weapon with your item set, you will be able to preview its position in the workshop tool's model viewer by selecting the staff specific animations from the drop-down animation list. NOTE: Leshrac's staff animations will only play in loadout and game preview when you are submitting a weapon as the main item. A weapon selected through 'Select Wearables' will not enable the staff animations in loadout or in game.
  • Ten model powinien zostać przypisany do tych kości: staff
Tail
  • Limit trójkątów LoD0: 2500
  • Limit trójkątów LoD1: 1000
  • Rozmiar tekstur: 512H x 512W
Misc
  • Limit trójkątów LoD0: 1000
  • Limit trójkątów LoD1: 400
  • Rozmiar tekstur: 256H x 256W