Criação de itens para: Leshrac
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Leshrac.


Leshrac - Biografia

Leshrac, uma alma atormentada: uma entidade arrancada do coração da natureza, um ser insensível que existe metade no plano da existência, metade noutro. A sua inteligência é tão perspicaz que é incapaz de ignorar por um momento o horror agonizante no coração de toda a criação. Outrora um grande filósofo que procurou o significado da existência, ele mergulhou nas profundezas da natureza com os assombrados Cristais Cronópticos, e foi alterado para sempre pelos segredos medonhos que lhe foram revelados. Agora, as profundezas mais tenebrosas da sua procura pelo conhecimento são iluminadas apenas pelos devidos clarões da sua arrogância. Como qualquer outra criatura dos elementos, ele é um com a natureza, mas no seu caso trata-se de uma natureza assustadora e vil. Apenas ele vê a chocante verdade sobre a realidade e despreza todos os que acreditam que o cosmos guarda uma recompensa especial para aqueles que praticam o bem.

Ficheiros de textura e modelo

Usa o modelo do herói para veres como fica o teu item. Transferir modelo de Leshrac  

Tipos de itens e os respetivos limites

Head
  • LoD0 - Limite de triângulos: 3000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1200
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Back
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1000
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Weapon (Optional)
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1000
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
  • Leshrac has no weapon by default so you don't have to supply one. If you do choose to include a weapon with your item set, you will be able to preview its position in the workshop tool's model viewer by selecting the staff specific animations from the drop-down animation list. NOTE: Leshrac's staff animations will only play in loadout and game preview when you are submitting a weapon as the main item. A weapon selected through 'Select Wearables' will not enable the staff animations in loadout or in game.
  • Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: staff
Tail
  • LoD0 - Limite de triângulos: 2500
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1000
  • Tamanho da textura: 512H x 512W
Misc
  • LoD0 - Limite de triângulos: 1000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 400
  • Tamanho da textura: 256H x 256W