Gegenstände erstellen für Morphling
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Morphling – Biographie

Für Äonen kreiste ein gefrorener Komet um eine ferne Sonne. Gebunden durch den erbarmungslosen Sog der Gravitation raste die massive Eiskugel durch die Leere des Alls. Ihr Kurs führte sie an tausend Welten vorbei, aber sie blieb für eine halbe Ewigkeit unsichtbar. Dann geriet der Komet jedoch in die Atmosphäre eines hinterwäldlerischen Planeten und zeichnete am Vorabend des Krieges der Vloy eine leuchtende Spur in den Nachthimmel. Ein Zeichen, das beide Armeen als gutes Omen betrachteten. Hier sollte seine einsame Reise ein Ende finden und er zerbarst in einer Explosion aus kochender Hitze, als am nächsten Morgen am Ufer eines schmalen Flusses die Schlacht begann. Auf diese Weise aus seiner eisigen Starre befreit, wurde der Morphling im Kampf geboren, eine elementare Macht, eins mit den Gezeiten des Ozeans, unbändig und unberechenbar.
Er fiel auf das Schlachtfeld, nahm instinktiv die Form des ersten Generals an, der seinen Fuß über den Fluss setzte und tötete diesen im selben Augenblick. Während des tobenden Kampfes wechselte er von einem Opfer zum nächsten, wobei er das Wesen des jeweiligen Kriegers in sich aufnahm. Mal war es ein Speerkämpfer, als Nächstes ein Bogenschütze und dann ein berittener Schwertkämpfer. Als der letzte Soldat gefallen war, hatte Morphling alle Gesichter des Krieges verinnerlicht. Er war nun eine lebende Waffe, und das Ende der Schlacht war für ihn erst der Anfang.
Modell und Texturen:
Gegenstandslots und deren Budgets
Head
- LoD0 – max. Dreiecke: 3000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1200
- Texturgröße: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 – max. Dreiecke: 4000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1600
- Texturgröße: 512H x 512W
Arms
- LoD0 – max. Dreiecke: 1500
- LoD1 – max. Dreiecke: 600
- Texturgröße: 256H x 256W
Back
- LoD0 – max. Dreiecke: 4000
- LoD1 – max. Dreiecke: 1600
- Texturgröße: 512H x 512W
Misc
- LoD0 – max. Dreiecke: 1500
- LoD1 – max. Dreiecke: 600
- Texturgröße: 256H x 256W