アイテム作成対称: モーフリング
次のキャラクター用のアイテムの作成に必要な技術情報です: モーフリング.


モーフリング 伝記

長い間、その彗星はひっそりと軌道にあった。遠く離れた太陽の容赦のない引力に囚われたその巨大な氷の塊は、星々の狭間で漆黒の中を疾走し、その闇によって奇妙な形になっていた。古代ヴロイの戦いの前夜、夜空を突き抜けて赤々と燃えながら、地上に落下した。両陣営からは前兆だと思われていた。狭い河川を挟んで二つの軍がまさにぶつかりあおうとしたその時、氷の球は閃光と共に沸騰し、溶けた。氷結状態から解放され、モーフリングは争いの真っただ中に生まれた。気まぐれで自由な、海の潮汐を起こす元素の力を持つ存在だ。彼はそのまま戦に加わった。直感に従って川を最初に渡ろうとした将軍の姿となり、その将軍を打ちのめして殺した。さまざまな戦士たちがぶつかり合う中、モーフリングは次から次に姿を変えては、模倣した生物の戦い方を取り入れた。歩兵から射手に、射手から騎手に、最後の兵士が倒れるその時まで彼は全ての役を演じた。この戦いの終わりこそがモーフリングの始まりであった。

モデルとテクスチャファイル

ヒーローモデルを使用してアイテム装着状態を確認できます。 ダウンロード モーフリング モデル

アイテムスロットとその上限

Head
  • LoD0 三角数上限: 3000
  • LoD1 三角数上限: 1200
  • テクスチャサイズ: 512H x 512W
Shoulders
  • LoD0 三角数上限: 4000
  • LoD1 三角数上限: 1600
  • テクスチャサイズ: 512H x 512W
Arms
  • LoD0 三角数上限: 1500
  • LoD1 三角数上限: 600
  • テクスチャサイズ: 256H x 256W
Back
  • LoD0 三角数上限: 4000
  • LoD1 三角数上限: 1600
  • テクスチャサイズ: 512H x 512W
Misc
  • LoD0 三角数上限: 1500
  • LoD1 三角数上限: 600
  • テクスチャサイズ: 256H x 256W