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Oracle – Biographie

Jahrhundertelang bezogen die Herrscher auf dem Großen Thron von Cymurri ihre Orakel aus dem Elfenbein-Inkubarium. Nach einer Anzahlung wurden alle zukünftigen Orakel von den Weißen Seherinnen in diesem heiligen Tempel zwischen den kargen Gipfeln der Zelotenkette ausgetragen, geboren und großgezogen. Der nicht unerhebliche Rest wurde bei der Übergabe eines sorgfältig ausgebildeten Propheten fällig.



Die physische Form der Orakel war in dieser Welt verankert, jedoch steiften ihre Seelen weit draußen im All umher. Wenn sie von ihren kosmischen Streifzügen zurückkehrten, sprachen sie mit Zungen aus Fleisch Worte aus Feuer. Übersetzt von Beratern lieferten die Prophezeiungen unschätzbaren Rat für die Götzenkönige von Cymurri. So füllte sich über etliche Generationen das Götzenbuch mit den Namen von triumphierenden Herrschern und ihren Eroberungen. Bis zu dem Tag, als ein Orakel namens Nerif seinen Posten antrat.



Von Beginn an sagte Nerif nicht nur die Zukunft voraus, sondern schien diese zu beeinflussen. Zur selben Zeit verstrickten sich die Cymurri in zahlreiche Konflikte mit neuen Feinden. Die Berater machten das neue Orakel verantwortlich und sandten eine Botschaft an die Seherinnen, sie mögen ihren fehlerhaften Propheten ersetzen. Da hatte Nerif einen unheilvollen Traum von der Zerstörung des Inkubariums und einige Stunden später erhielt man Nachricht von dessen Zerstörung durch eine katastrophale Lawine.



Die Berater fürchteten dasselbe Schicksal wie die Weißen Seherinnen und mieden Nerif. Der Götzenkönig selbst sah keine Gefahr, sondern eine Chance. Er degradierte seine zaghaften Untergebenen und stellte das Orakel direkt an seine Seite. Fortan sollte Nerif seine Wünsche mit seinen Prophezeiungen Wirklichkeit werden lassen. Das Götzenreich wuchs, während der König prahlte, dass er das Schicksal zu seinem Spielball gemacht hatte. Doch vor dem Krieg mit den Ungestillten Satrap verweigerte Nerif ihm die Vorhersage eines sicheren Sieges. „Es könnten beide Möglichkeiten eintreten”, murmelte Nerif nur. Der König lachte. Angesichts der Schwäche der Ungestillten Satrap konnte er sich eine Niederlage seiner riesigen Armee nicht vorstellen und blies zum Angriff.



Selbst die mit Erläuterungen versehenen Annalen von If können nur im Ansatz beschreiben, was im Kampf zwischen den Cymurri und den Ungestillten Satrap geschah. Es schien, dass die Schlacht inmitten des Gemetzels verschiedene Verläufe nahm. Krieger, die tot zu Boden sackten, setzten gleichzeitig ihren Kampf fort. Sieg und Niederlage existierten nebeneinander und das Schlachtfeld wurde zu einem Spiegelkabinett, in dem alle Spiegel endlos zerbrachen. In diesem Chaos verfielen beide Seiten dem Wahnsinn. Als Letztes zerstreute sich der zersplitterte Verstand des letzten Götzenkönigs wie bloße Staubkörner in einer Windböe.



Nur Nerif kehrte unversehrt an den Hof zurück, wo ihn die geschockten Berater der Cymurri sofort in ihre Gewalt brachten, fesselten und ihn auf einer Dimensionsbarke aus ihrem Universum verbannten, um weiteres Unheil abzuwenden. Doch natürlich war es bereits zu spät. Das Reich der Cymurri ist Vergangenheit und nur Nerif weiß, welche Zukunft auf ihn wartet.

Modell und Texturen:

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Gegenstandslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1200
  • Texturgröße: 512H x 512W
Back
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 512H x 512W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 2500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
Armor
  • LoD0 – max. Dreiecke: 3500
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1400
  • Texturgröße: 512H x 512W