Tạo vật phẩm cho Phoenix
Bạn sẽ tìm được các thông tin kỹ thuật cần thiết bên dưới để tạo ra vật phẩm khả dụng cho Phoenix.


Phoenix - tiểu sử

Lẻ loi giữa bóng tối nguyên sinh lóe lên mặt trời đầu tiên của Keeper, một điểm sáng có ý thức, mệnh định sẽ tỏa hơi ấm đi khắp hư vô trống rỗng. Qua vô số niên kỷ, ngọn hải đăng chói lòa này có nhiệm vụ tụ hội năng lượng vô song trước khi bùng nổ ánh chớp diệt vong của siêu tân tinh. Từ vụ nổ này lại sinh ra các ngọn hải đăng mới, các sao tiếp nối với vai trò như người tiền nhiệm mà du hành đến đại dương không ánh sáng, định cư mà hình thành nên những bản đồ chòm sao. Rồi đến lúc nào đấy, chúng cũng buộc phải sinh trưởng thông qua ngọn lửa siêu tân tinh. Vậy là chu kỳ rực rỡ này, cứ sinh rồi lại tái sinh, lặp đi lặp lại cho đến khi mọi bầu trời mà Titan đã đục ra được thỏa đáng trong ánh sáng và hào quang.



Trong cái chu kỳ nấu chảy vô tuổi này, một ngôi sao, mà người phàm trần sau đó đặt tên là Phoenix (tức Phượng Hoàng), đã chết đi và biến thành một sinh thể. Rồi cũng như tổ tiên, bị ném vào vũ trụ vô tận để tìm chỗ đứng giữa các vì sao anh chị em. Ấy thế, tò mò, thứ mà các vì sao già đang dần lịm tắt làm lơ đi và yên vị trong màn đêm, thì lại thiêu đốt trai trẻ, và thế rồi trong nhiều chu kỳ dài nó bắt đầu thu thập học hỏi. Nó học được rằng, các thế giới vẹn nguyên lẫn rạn nứt sẽ sớm khuấy động một mối liên hệ đa dạng đang bị khóa trong cuộc xung đột dai dẳng có tầm ảnh hưởng hệ quả mức vũ trụ, một vị diện sẽ sớm muộn thấy nó cần sự ảnh hưởng lớn hơn tia nắng xa xăm mà ngôi sao hấp hối có thể cung cấp. Chính thế mà đứa con trai sơ sinh của các mặt trời này dùng đến hình thể trần gian, háo hức chu du để tỏa hơi ấm tới những người cần nhất, và có lẽ nắm lấy định mệnh thái dương hệ của nó.

Tệp Model và texture

Sử dụng model tướng để xem vật phẩm của bạn trong đúng bối cảnh. Tải xuống Phoenix mô hình

Ô vật phẩm và giới hạn của chúng

Head
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Back
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 5000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 2000
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W
Supernova (Ultimate)
  • Giới hạn LoD0 Triangle: 3000
  • Giới hạn LoD1 Triangle: 1200
  • Kích cỡ Texture: 512H x 512W