アイテム作成対称: パッジ
次のキャラクター用のアイテムの作成に必要な技術情報です: パッジ.
パッジ 伝記

クォイッジの遥か南に位置する終わりなき殺戮の原野では、でっぷりとした男が夜通し働いていた。手足を切断し、臓物を抜き出し、死者たちのそれらを積み上げて、戦場は夜明けまでにきれいさっぱり片付くだろう。この呪われた領域においては何者も腐敗しないし分解されない。つまり、どれだけ深く墓を掘っても、死体が元の土に還ることはない。屍骸を食む鳥類は、彼に食事を細かく切り分けてもらおうと集まってくる。ブッチャーのパッジは、使えば使うほど鋭さを増すその刃の技術に磨きをかける。シュッ、シュッ、ザクッ。骨から肉が落ち、腱と靭帯は湿った紙のように簡単に切り離される。死体の解体は昔からパッジの好きな作業だったが、年月と共に、彼はその副産物をも好むようになっていた。こちらで筋肉を一かけらつまみ、あちらで滴る血をすすり… パッジがまるでぼろ切れに嚙みつく犬のように、死体の胴体に深く顎を沈めるようになるまで、そう時間はかからなかった。死神を恐れぬ者でさえ、パッジを恐れるという。
モデルとテクスチャファイル
アイテムスロットとその上限
Head
- LoD0 三角数上限: 3000
- LoD1 三角数上限: 1200
- テクスチャサイズ: 512H x 512W
Shoulders
- LoD0 三角数上限: 2000
- LoD1 三角数上限: 800
- テクスチャサイズ: 256H x 256W
Arms
- LoD0 三角数上限: 1500
- LoD1 三角数上限: 600
- テクスチャサイズ: 256H x 256W
Back
- LoD0 三角数上限: 2000
- LoD1 三角数上限: 800
- テクスチャサイズ: 512H x 512W
Weapon
- LoD0 三角数上限: 2500
- LoD1 三角数上限: 1000
- テクスチャサイズ: 256H x 256W
- To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
- このモデルはプライマリとして次のボーンに付けてください: weapon_rt_1
Weapon Offhand
- LoD0 三角数上限: 2500
- LoD1 三角数上限: 1000
- テクスチャサイズ: 256H x 256W
- このモデルはプライマリとして次のボーンに付けてください: weapon_lf_2
Belt
- LoD0 三角数上限: 1500
- LoD1 三角数上限: 600
- テクスチャサイズ: 256H x 256W
Arms (Persona)
- LoD0 三角数上限: 2500
- LoD1 三角数上限: 1250
- テクスチャサイズ: 512H x 512W
Armor (Persona)
- LoD0 三角数上限: 4000
- LoD1 三角数上限: 2000
- テクスチャサイズ: 512H x 512W
Head (Persona)
- LoD0 三角数上限: 2500
- LoD1 三角数上限: 1250
- テクスチャサイズ: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
- LoD0 三角数上限: 1000
- LoD1 三角数上限: 500
- テクスチャサイズ: 256H x 256W
Weapon (Persona)
- LoD0 三角数上限: 1000
- LoD1 三角数上限: 500
- テクスチャサイズ: 256H x 256W