การสร้างไอเท็มสำหรับ Pudge
ด้านล่างนี้คุณจะเห็นข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อสร้างไอเท็มที่ถูกต้องสำหรับ Pudge.


Pudge - ประวัติ

ท่ามกลางอาณาเขตแห่งความโหดร้ายที่ไม่มีวันจบ ห่างไปทางใต้ของ Quoidge ร่างอวบอ้วนทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยตลอดทั้งคืน แยกแขนขา ชำแหละเครื่องใน สุมชิ้นส่วนและอวัยวะของคนตายกองขึ้นเหมือนจะทำให้สนามรบสะอาดก่อนรุ่งสาง ในดินแดนต้องสาปนี้ไม่มีสิ่งใดเน่าเปื่อยผุพัง ซากศพจะไม่ย่อยสลายลงสู่พื้นดิน เป็นเช่นนี้ไม่ว่าจะขุดสุสานลงไปลึกเท่าใดก็ตาม ฝูงแร้งรุมล้อมรอบตัวเพื่อหวังจะให้เขาหั่นเศษเนื้อให้พอดีจะงอยปากของพวกมัน Pudge the Butcher ลับคมมีดของเขาที่ดูจะคมขึ้นทุกครั้งที่เขาใช้มัน ฉับ ฉับ ตุบ เนื้อหลุดออกจากกระดูก กระดูกอ่อนและเส้นเอ็นหลุดออกเหมือนกระดาษเปียก ๆ ในขณะที่เขาดื่มด่ำกับการชำแหละ เขาได้รู้จักรสชาติของสิ่งที่ติดมาด้วย เริ่มจากเศษกล้ามเนื้อตรงนี้ ชิมเลือดตรงนั้น ไม่นานนักเขาก็ขย้ำเขี้ยวลงไปกลางอกตรงส่วนที่แข็งที่สุดเหมือนกับสุนัขแทะผ้าขี้ริ้วเปื่อย ๆ แม้แต่คนที่ไม่กลัวมัจจุราชยังกลัว Butcher

ไฟล์โมเดลและพื้นผิว

ใช้โมเดลฮีโร่เพื่อดูไอเท็มของคุณในสภาพแวดล้อม ดาวน์โหลดโมเดล Pudge  

ช่องไอเท็มและขนาดกำหนด

Head
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 3000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1200
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Shoulders
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 800
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Arms
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Back
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 800
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Weapon
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
  • To support custom weapon swap, your weapon model must be at origin and match the orientation and scale of the reference weapon model.
  • โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: weapon_rt_1
Weapon Offhand
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1000
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
  • โมเดลนี้ควรถูกกำหนดเป็นหลักกับกระดูก: weapon_lf_2
Belt
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 600
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Arms (Persona)
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1250
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Armor (Persona)
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 4000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 2000
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Head (Persona)
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 2500
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 1250
  • ขนาดพื้นผิว: 512H x 512W
Offhand Weapon (Persona)
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 500
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W
Weapon (Persona)
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD0: 1000
  • จำกัดสามเหลี่ยม LoD1: 500
  • ขนาดพื้นผิว: 256H x 256W